A feltételes lépések használhatók itt a klubban is, csakúgy, mint szinte mindenhol, ahol levelezési sakkot játszanak.
Ezek felgyorsíthatják a játékot azzal, hogy az egyértelmű válaszlépéseket rögzíteni lehet, melyek aztán az ellenfél lépése után automatiksan, azonnal végrehajtódnak, feltéve, hogy a feltételként megadott lépés történt meg,
Több lépésre előre is megadhatunk feltételes lépés láncokat, és különböző feltételes lépés láncokat adhatunk különböző variációkhoz.
Csakúgy, mint a hagyományos levelezési sakkban, a feltételes lépéseket itt is láthatja az ellenfél.
Elérhető: 2003.01.17
A sakkszerver és a klub legfontosabb jellemzőit a következő lista foglalja össze. Kattints bármelyikre a részletekért.
Ezt a rendszert csapatversenyeken használják, a lényege, hogy sok csapatot lehet párosítani úgy, hogy minden játékos csak egy partit kell játsszon.
1921-ben dolgozta ki a skót George Dickson Hutton (1866-1929), azóta is használják sakkversenyeken, ahol sok csapatnak kell egy napon játszania.
A csapatok játékosai játékerejük alapján kerülnek sorbarendezésre, minden játékos hozzá hasonló erősségű játékossal játszik. Ha a csapatok száma nagyobb, mint a táblák száma, a csapatok egymással csak egy-egy táblán játszanak. A versenyvezetés párosítási táblázatok segítségével állítja össze a táblákat.
Küldj megjegyzést!
Adj hangot az oldalról alkotott véleményednek, mondd el a többi látogatónak is.
Eszközök
A könnyebb nyomtathatóság érdekében van nyomtatóbarát változata is ennek az oldalnak: