Board   E4EC
 
Szerver statisztika
 
Így is elküldheted az oldal címét ismerősödnek.

A te emailcímed:
A címzett emailcíme:
Esetleg üzensz is valamit neki:


Kérjük, add meg a következő képen látható két szót is:

 Mégsem   Előnézet >> 

Statisztika


Hogy láthasd a klub méretét, a játékosok aktivitását, az alábbi, naponta frissített adatokat ajánljuk figyelmedbe:

Típus Érték
Az aktív játékosok száma: 94
A futó játékok száma: 84
A tegnap megtett lépések száma: 119
Az eddig összesen érkezett levél: 4111822
Az eddig összesen küldött levél: 6401234

Egy játékos inaktívvá válik, ha nem játszik egyetlen játékban sem, nincs párosítási kérelme, és utolsó levelét legalább 100 napja küldte. Ekkor inaktívvá válik, és a fenti értékben már nem szerepel.

A futó játékok azok, amelyek fizikailag már elkezdődtek, és még nem fejeződtek be. Megvan már tehát mindkét játékosuk, a játék tehát megkezdődött.

A tegnap megtett lépések azáma egyértelmű, tegnap hajnali 0 óra 0 perctől ma 0 óra 0 percig a játékosok által megtett lépések száma.

Az összes érkezett levelek száma a játékosok által 2002 eleje óta a sakkszervernek küldött összes email száma.

A küldött levelek száma pedig a szerver által a játékosoknak szintén 2002 eleje óta küldött összes email száma.

Ha szeretsz sakkozni, tudsz sok játékot játszani párhuzamosan, nem zavar, ha a játékaid több hétig is eltarthatnak, akkor szívesen látunk a klub tagjai között.

Itt pedig néhány inkább érdekes, mint fontos adat arról, hogy az eddigi játékok alapján (2003.01.17 óta) az egyes bábuk milyen aktivitással bírnak:

Bábu Lépett % Ütött % Ütötték %
Király: 321592 10 27266 4 - -
Vezér: 384405 12 110266 15 50506 7
Bástya: 429626 13 103369 15 72553 10
Huszár: 607747 19 134004 19 138935 20
Futó: 514829 16 136503 19 125747 18
Gyalog: 933453 30 200413 28 324080 45
Összesen: 3191652 100 711821 100 711821 100


Ez az oldal minden nap egyszer újragenerálódik. Legutoljára: 2021.10.18, 00:00 CET.


 
Az élő értékszám

Muscler Az élő értékszám statisztikai számítás eredménye, mely számítás célja a játékosok játékerejének mérése. A módszert Élő Árpád fejlesztette ki. Mára szinte mindenhol használják, bár van néhány módosítása is, mint a Glicko módszer.

A számítás kidolgozásakor néhány előzetes adat került rögzítésre, melyek szót érdemelnek. A 2000-es értékszám az Ameriakai Nemzeti Bajnokságon 50%-os teljesítmény elérésére volt "méretezve".
Ökölszabály, hogy egy játékos általában 99%-át megnyeri azoknak a játékoknak, ahol egy 400 ponttal gyengébb játékossal játszik.

200 pontos értékszám kategóriák osztályokat alkotnak, az osztályalapú versenyek ezen osztályok alapján futnak, így hasonló erősségű játékosok játszhatnak egymással.
 
Feltételes lépések

A feltételes lépések használhatók itt a klubban is, csakúgy, mint szinte mindenhol, ahol levelezési sakkot játszanak.
Ezek felgyorsíthatják a játékot azzal, hogy az egyértelmű válaszlépéseket rögzíteni lehet, melyek aztán az ellenfél lépése után automatiksan, azonnal végrehajtódnak, feltéve, hogy a feltételként megadott lépés történt meg,
Több lépésre előre is megadhatunk feltételes lépés láncokat, és különböző feltételes lépés láncokat adhatunk különböző variációkhoz.
Csakúgy, mint a hagyományos levelezési sakkban, a feltételes lépéseket itt is láthatja az ellenfél.
 
Stefan72 megjegyzése (2007.04.17):

Kedvemre való ez a szinvonalas progi.Egy kicsit sok ismeretet kell megjegyezni,de a Bemutató primán kisegít.


Küldj megjegyzést!

Adj hangot az oldalról alkotott véleményednek, mondd el a többi látogatónak is.

A neved:


 Megjegyzés mehet 

 
Eszközök

A könnyebb nyomtathatóság érdekében van nyomtatóbarát változata is ennek az oldalnak:

 Nyomtatási nézet 

Ha ajánlani akarnád ezt az oldalt valakinek:

 Küldd el emailben 

Ha más méretű betűkkel akarnád megjeleníteni ezt az oldalt:



 Frissítés 

 


    Ez egy dinamikus oldal, 14 milliszekundum alatt kszlt el.