Board   E4EC
 
Dettagli sul gioco degli scacchi nel club.
 
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La tabella che segue riepiloga cos'è supportato nel club e cosa no.

Feature Supportato? Promemoria
Regole
Prese al varco, arrocchi, promozioni
Offerta di patta FIDE Laws of Chess 9.1
La regola delle 3 ripetizioni sulla scacchiera FIDE Laws of Chess 9.2
La regola delle 50 mosse FIDE Laws of Chess 9.3
Regola del materiale insufficiente * FIDE Laws of Chess 9.6
Convalida mosse, rifiuto mosse illegali
Riconoscimento automatico di matto e stallo
Resa
Formati, Notazioni
Messaggi in testo semplice
Html (Formato grafico)
Diagramma della partita come allegato No Usa l'html come formato, invece
Short (or standard) algebratic notation, notazione algebrica breve Ad es. Nxc3+, O-O, etc.
Notazione algebrica estesa Ad es. a4-c4, a4c3+, a4xc4, etc.
Notazione in coordinate Ad es. a4c4, a4c3, a4c4, etc.
Notazione di corrispondenza Ad es. 1434, 1433, 17281, etc.
Supporto PGN
Scaricare partite in PGN
Iniziare, giocare e terminare partite
sfidare qualsiasi giocatore
Rifiutare qualsiasi sfida
Partite con ELO
Partite amichevoli
Scegliere il colore dello sfidante
Scegliere il tipo di orologio By the challenger
Partite simultanee 16 partite all'inizio che aumentano di 2 ad ogni partita conclusasi normalmente
Ricerca Accoppiamento automatico, in accordo con rating, personalizzabile
Posizione iniziale personalizzata grazie a una lista di mosse
Posizione iniziale impostabile anche con linea FEN
Mosse condizionali E.g. IF c5 THEN Nxa2
Reclamo aggiudicazione partite Vittorie, patte, sconfitte o cancellate
Archiviazione partite
Salvataggio di partite per future consultazioni
Email
Uso di più indirizzi email
Cambio indirizzo email
Modo digest Per ricevere solamente uno o due messaggi al giorno.
Informazioni
Rating Calcolo del punteggio Implementato secondo il metodo Glicko.
Lista dei giocatori, lista dei punteggi
Newsletter
Codice identificativo di nazione ISO 3166-1
Età e sesso, nome vero, altre informazioni personali
Caricamento fotografia
Richiesta del dato: "Visto l'ultima volta"
Calcolo del tempo medio per mossa
Calcolo del periodo di massima attività giornaliera
Logs delle partite Chi, quando, cosa ha mosso, etc.
Logs dei giocatori Quando hai fatto qualcosa, che cosa è successo, etc.
Logs dei tornei Partecipazioni, risultati, etc.
Comunicazione
Distribuzione degli indirizzi email No Non verrà mai fatto
Invio di messaggi ai giocatori
Impostazione delle lingue conosciute ISO 639-2
Invio di messaggi all'avversario contestualmente alle mosse, alle sfide, etc.
Trasmissione di messaggi No Nor even planned
Ignorare giocatori
Liste di discussione
Forum
Controlli del tempo
I sistemi 10/30, 10/40, 10/50
Sistema 5+1
Partite senza tempo
Altri controlli di tempo definiti dai giocatori Non ancora
Sospensione disponibilità
Sospensione automatica
Forfait Il giocatore innocente vince
Promemoria sui ritardi nelle mosse Personalizzabile
Tornei
Pubblici tournament games Tutte le partite di torneo
Tornei basati sulla classifica e a singolo turno 7 giocatori
Tornei svizzeri Non ancora
Tornei KO Non ancora
Tornei aperti indipendenti da punteggio Non ancora
Tornei solo per giocatori stabiliti Necessarie 5 partite terminate normalmente per accedere ai tornei
Tornei ufficiali ad invito
Scaricare tutte le partite di torneo in formato PGN
Analisi
Studiare analisi di partite
Caricare analisi di partite
Aiuto
Manuale utente
Domande frequenti
Guida per nuovi giocatori
Sicurezza
Firma digitale per messaggi in uscita
Verifica dei messaggi in arrivo tramite firma digitale Messaggi con firma mancante o non valida possono essere rifiutati
Altro
Caricare problemi scacchistici
Caricare problemi scacchistici usando la linea FEN
Risolvere problemi scacchistici

*: questa regola è più complessa di quanto molti pensino. Ho riassunto i suoi aspetti nella pagina www.e4ec.org/scacchi_mipdm.html. La stretta interpretazione di questa regola è supportata dal server, questi sono i primi quattro casi nella pagina.


 
Punteggio Elo

Muscler Un punteggio Elo è il risultato di calcoli statistici progettato per misurare il livello di abilità dei giocatori. Questi metodi furono sviluppati da Arpad Elo e da lui hanno preso il nome. Il sistema Elo è pressochè universalmente applicato ed è stato successivamente rifinito da altri, in particolare Glicko, ma continua ad essere usato col nome del suo creatore.

Nell'ideare la graduazione ELO , furono usate delle premesse degne di nota. Fu deciso che un punteggio di 2000 sarebbe stato equivalente al raggiungimento del 50% dei punti in un US Open Championship. Fu iinoltre deciso che il punteggio di un giocatore nonavrebbe mai avuto un valore negativo. .

Particolare degno di nota, lo scarto standard fu fissato a 200 punti. Ciò significa che se la forza reale di un giocatore è 1500, totalizzerà il 68% dei suoi risultati in un raggio compreso fra i 1400 ed i 1600 punti ( risultanti se misurati dalla "performance formulae")). Un altro risultato derivante dal fissare lo scarto medio a200 punti deriva dalla possibilità di stabilire delle categorie di giocatori. per esempio, la maggioranza dei Masters internazionali e dei Grandmasters si collocano nella categoria 2400 - 2600, mentre i masters nazionali nella categoria 2200 - 2400 quelli nella categoria 2000 - 2200 sono chiamati Esperti, o candidati Masters.
 
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