A dire il vero, sbagliarsi nello scrivere una mossa quando si gioca per corrispondenza, può essere fatale.
Però dipende, ...dal fatto che la mossa scorretta sia ancora legale o meno. Ad esempio, se il segno "+" che indica lo scacco, manca, l'avversario può respingere la mossa e rimandarcela indietro affinchè la si possa correggere.
Ma se abbiamo ad esempio due cavalli, uno che si può muovere su e4 e l'altro su e5, lo sbaglio 12. Ne4 invece di 12. Ne5, può risultare fatale e non avremo nessuna possibilità di dimostrare che, invece, volevamo muovere il cavallo in e5.
Questo è un problema che può al contrario essere risolto sui server per il gioco a scacchi e che questo server offre.
Normalmente il server è molto indulgente nell'accettare mosse, accetta infatti qualsiasi mossa che non contenga ambiguità, non gli importa se ci dimentichiamo dei segni di scacco, del numero progressivo della mossa, della "x" della cattura, etc. e questo, per ridurre significativamente il numero delle mosse rifiutate, tuttavia qualche mossa scritta male potrebbe risultare ugualmente accettata ed essere accettata per qualcosa che non è.
I Giocatori che sono soliti comporre manualmente i messaggi per l'invio delle mosse e che quindi hanno più possibilità di commettere errori, potrebbero trovare la caratteristica Strict mode molto utile.
Se viene attivata questa funzione, il server accetterà mosse solamente nel caso in cui esse vengano composte come nell'esempio che segue: Move 1234 12.Nd2-e4
Nella modalità strict mode il server necessita del numero della mossa, un punto "." per il bianco e 3 per il nero, la lettera che indica il nome del pezzo (anche dei pedoni), la casa di partenza, il segno di cattura o il trattino, la casa di arrivo e il segno di scacco se necessario. Se anche una sola di queste parti risulta mancante, la mossa verrà rifiutata dal server..
Questo riduce moltissimo il rischio di inviare mosse al posto di altre.
Disponibile da 13/Apr/2005.
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Alcune narrazioni dicono che in India c'era una
volta un Re, chiamato Shehran, che dominava su
tutto, tranne che sulla sua noia. Si annoiava la
mattina, il pomeriggio e durante la notte, giorno
dopo giorno finchè cadde ammalato..
Sessa ebn Daher, il suo giudice saggio di corte,
per sanare il re, inventò un nuovo gioco,
chiamandolo "Scacchi" il gioco era geniale, il Re fu
guarito del suo malanno dopo la prima partita.
- Che cosa vorresti come ricompensa? - chiese
Shehran.
- Solo qualche chicco di grano: Metti un chicco
sulla prima casella della scacchiera, quindi
raddoppia la quantità sulla casella successiva , -
disse Sessa ebn Daher.
- Umile richiesta! - disse il re sorridendo, ma
alla fine non potè soddisfarla .
Il numero totale dei chicchi di grano era 18
trilioni, 446 biliardi, 744 billioni, 73 miliardi
709 milioni, 551 mila 615, che approssimativamente
sarebbe 700 mila milioni di tonnellate.
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