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La FIDE regole degli scacchi nell'articolo 9.6 dice:
"La partita è patta quando viene raggiunta una posizione tale che lo scacco matto non possa essere dato da nessuna sequenza di mosse legali, nemmeno se l'avversario fosse il peggiore sulla terra. Ciò fa si che la partita termini immediatamente."
Caso | Un lato | L'altro lato | esempio | Risultato |
1. | Re | Re | A | patta |
2. | Re + m * alfieri m > 0 alfieri (se più d'uno) si trovano nella stessa colonna |
Re | B, C | patta |
3. | Re + Cavallo | Re | D | patta |
4. | Re + m * alfieri m > 0 alfieri (se più d'uno) si trovano sullo stesso colore |
Re + n * alfieri n > 0 alfiere (o alfieri se più d'uno) si trovano sullo stesso colore, stessa cosa per alfiere o alfieri sull'altro lato |
E | patta |
5. | Qualsiasi combinazione di pezzi se non c'è modo di evitare lo stallo | F, J, K | patta | |
6. | Qualsiasi combinazione se risulta impossibile dare matto perchè i pezzi sono bloccati senza possibilità di venire liberati, oppure perchè quelli liberi non sono in grado di dare matto a loro volta. | G, H | patta | |
7. | Qualsiasi combinazione di pezzi se non c'è modo di evitare una delle situazioni di cui sopra | I | patta | |
8. | In uno di questi altri casi | Non patta |
Esempio A | Questa posizione è chiaramente patta, Nessuna delle due parti può dare matto all'altra. | ||
Esempio B | Anche questa posizione è patta, il bianco non può dare matto al nero e nemmeno il nero può farlo. se il re nero si trova in un angolo il bianco non può controllare le 4 case con il suo re ed il suo alfiere, perciò il matto è impossibile. Quindi, la partita termina immediatamente in pari quando una situazione come questa si verifica. | ||
Esempio C | Questa posizione è sempre patta, il bianco non può dare matto al nero anche se ha due o più alfieri, se questi si muovono su case dello stesso colore. Il bianco potrebbe vincere solo se avesse alfieri su diversi campi (chiaro e scuro). Si tratta certamente di una situazione ben strana, nella quale il bianco ha promosso un pedone ad alfiere invece che a donna che gli avrebbe permesso di vincere con facilità. |
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Esempio D | Anche questa posizione è patta dal momento che il bianco non può controllare le quattro case d'angolo (o sei case sul bordo), Perciò non può esserci matto. Ed è vero anche il contrario ovviamente... il nero non può dare matto al bianco. Se il bianco avesse avuto un cavallo in più, la posizione non sarebbe stata patta perchè con due cavalli il matto è possibile. si sa, il matto con due cavalli solitamente non c'è ma se il nero gioca abbastanza male o fa mosse suicide per aiutare l'avversario più che può, allora ok, tutto può essere. Riassumendo, in accordo con la regola del materiale insufficiente per il matto, un re e due cavalli contro un re, non è obligatoriamente patta. |
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Esempio E | Questa posizione è patta, nessuna delle due parti potrà dare matto all'altra fino a che gli alfieri controllano le case dello stesso colore. il numero degli alfieri presenti non ha alcuna importanza fin tanto che essi sono tutti sullo stesso colore. se il bianco potesse catturare gli alfieri del nero o il nero quello del bianco, la situazione sarebbe la stessa, la partita rimarrebbe patta. Se ci fosse almeno un alfiere su un colore diverso, la partita non sarebbe patta perchè ci sarebbe la possibilità di matto. |
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Esempio F | Il tratto al nero. Questa posizione è patta perchè non c'è modo di chiudere con un matto. Il nero non può evitare lo stallo del bianco, perciò, sarà con lo stallo che si chiuderà. L'ultima mossa del bianco è stata Qg7+. Il nero ora dovrà prendere la donna bianca per fuggire sia dallo scacco Kxg7, che da Rxg7 oppure da quello con Nxg7, dopo di che il risultato sarà stallo, Ecco perchè, concludendo, non si può arrivare al matto. Perciò, la regola spiegata ad inizio di questa pagina, sarà valida per questa posizione.. Ad ogni modo, questo è un buon esempio che mostra come il bianco possa portare a casa mezzo punto da una posizione persa. Il nero ha una superiorità schiacciante di materiale con cui potrebbe tranquillamente vincere la partita se il bianco non muovesse la donna in g7+. Con questa mossa si assicura la patta, nonostante tutto l'arsenale del suo avversario. |
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Esempio G | Questo esempio mostra una posizione nella quale troviamo materiale più che sufficiente per un matto, ma il matto tuttavia, rimane impossibile. Nessuna delle due parti è in grado di liberare le proprie forze con cui raggiungere i pedoni dell'altro. Tutti i pezzi utili a dare matto sono al momento bloccati, Solo il re può muoversi fino alla fine della corsa dell'orologio. Perciò, quando si verifica una situazione come questa, la partita termina immediatamente in patta. Queste vengono comunemente chiamate posizioni morte. |
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Esempio H | Questa posizione è un altro esempio in cui troviamo molte forze in gioco ma il matto rimane impossibile. Qui non si tratta di pezzi bloccati, come abbiamo visto prima, perchè il bianco ha un alfiere libero. il problema sta invece nel fatto che questo alfiere non è in grado di raggiungere le forze nemiche. Il matto è impossibile, perciò è patta. | ||
Esempio I | Tratto al bianco. Questa posizione è patta immediatamente dopo la prossima mossa del nero, in accordo alla regola che stiamo spiegando. Se torre A8 scacco. il bianco non può muovere nient'altro, tranne catturare la torre in A8 col in re. Dopo Kxa8 la posizione può essere patta. Perciò, in questa posizione è impossibile evitare la patta. Quindi non esiste alcuna maniera di arrivare ad un matto da nessuna delle due parti. E quindi si chiama la patta immediatamente dopo la nera torre in a8. | ||
Esempio J | Il tratto al nero. Questo esempio mostra con chiarezza quanto importante sia saper riconoscere in tempo utile, uno stallo. Questa posizione è patta, secondo la nostra regola del materiale insufficente, che che il bianco a mosso la donna in g4 scacco. Rimane una sola possibile sequenza di mosse in questa posizione che porta inevitabilmente allo stallo. Perciò, la partita è patta, dato che gli avversari non riescono a darsi matto l'uno con l'altro. Se la partita non è finita con la patta immediata come ci dice di fare la regola, la sequenza forzata sarà: torre per f4 scacco, torre per g4 scacco, donna per g4 scacco e cavallo per g4, stallo. Non è possibile evitarlo e la partita non potrà concludersi con un matto. Questa posizione è contemplata dalla regola, perciò la partita dev'essere patta immediatamente dopo donna g4 scacco. |
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Esempio K | Se pensi che gli esempi qui sopra non siano abbastanza esplicativi, guarda questo. Questa era una posizione verificatasi nella partita di Friedrich Amelung contro Helmersen a Tallinn nel 1890. 1.Ngxf6+ Qxf6+ (se 1...exf6, la prossima può essere 2.Ne7#) A questo punto il match è pari in accordo con la regola in oggetto perchè non può esservi la vittoria di nessuno dei due giocatori. Perchè il bianco deve prendere la donna: 2.Hxf6+, e il nero deve catturare quel cavallo: 2...exf6 Ora entrambi i re sono bloccati, nessuno di loro può muoversi e nessuno di loro è attaccato. Solo i pedoni dell'ala di donna sono liberi ma verranno bloccati anch'essi prima o poi. Lo scaccomatto non è possibile. Grazie a Pal Benyovszki per gli esempi. Se avete la partita intera, mandatecela per favore. |