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Ultime notizie



Dot 02/Jun/2008 - Fine dello sviluppo - GalosA
Lo sviluppo del server è terminato. Il club lavorerà per mantenerne lo stato corrente.
Dot 15/Jan/2006 - Traduzione in polacco - GalosA
Marcin Kasperski ha iniziato a tradurre le pagine in polacco.
Dot 15/Jan/2006 - Server delle news chiuso - GalosA
Per ragioni di inutilizzo, ho deciso di chiudere il server news.
Dot 05/Aug/2005 - Forum in tedesco - paya0411
Da agosto 2005 si può scrivere nei forum anche in tedesco:
Forum che parla tedesco
Dot 16/Jun/2005 - Server delle news - GalosA
Da oggi è disponibile un server newsgroup per il club, per parlare di argomenti relativi agli scacchi o al club stesso.
L'indirizzo del server è news.e4ec.org.
Maggiori informazioni sulla pagina funzionalità.
Dot 01/May/2005 - La partita n° 10.000 - GalosA
Sono lieto di annunciare che oggi è iniziata la partita numero 10000! Congratulazioni ai giocatori, che qui hanno giocato così tante partite.
Dot 19/Apr/2005 - In lavorazione il supporto per l'italiano - GalosA
L'italiano Salvatore Cuomo ha iniziato a tradurre il testo del server in italiano e ha fondato il Team di traduzione italiana, di cui però ora si occupano Elena Brescacin, Gabriele Battaglia e Christine Hawkins.
Speriamo che presto il server possa anche parlare e capire l'italiano.
Dot 13/Apr/2005 - Modalità severa - paya0411
Riducendo la possibilità che una mossa scritta male possa essere validata come altra mossa, per i giocatori è disponibile un'impostazione di modalità severa. Maggiori informazioni sulla pagina funzionalità, modalità severa.
Dot 10/Jan/2005 - Organizzazione delle squadre - GalosA
Da ora i giocatori possono formare e prendere parte a squadre. Le squadre possono prendere parte successivamente ai tornei di squadra, ciò significa maggior possibilità di gioco, crescita e anche divertimento.
Maggiori informazioni sulla pagina squadre.
Dot 25/Dec/2004 - La seconda finale ungherese via e-mail - GalosA
Il primo gennaio 2005 inizia la seconda finale del campionato ungherese via E-mail.
Questo è un torneo con punteggio ICCF, appartiene alla federazione ungherese di scacchi.
Come nella prima finale, i migliori 15 giocatori delle precedenti semifinali giocheranno 1-1 partite qui (14 partite per ciascuno). Il tempo di riflessione è 10/50.
Le partite con aggiornamento giornaliero sono qui:
www.e4ec.org/II.HEF
Dot 27/Oct/2004 - Supporto per il tedesco - GalosA
Da ora il server è disponibile anche in lingua tedesca.
Anche le pagine sono disponibili in tedesco qui: www.e4ec.org/schach.html.
Dot 06/Sep/2004 - Supporto per la variante casuale di Fischer - GalosA
La variante casuale Fischer è ora supportata ufficialmente nel club, così gli utenti possono giocare anche partite con questa modalità. Maggiori informazioni sulla pagina Varianti.
Dot 02/Aug/2004 - Nuovi eventi del campionato ufficiale ungherese via e-mail - GalosA
Nuovi eventi del campionato ufficiale ungherese via e-mail vengono creati quasi ogni giorno.
Da ora in poi includerò i nuovi eventi nella pagina del campionato ungherese e non in questa delle news.
Questa è la home page: www.e4ec.org/hungarian_email_championship/ (in inglese)
Dot 08/Jul/2004 - Quasi pronto il supporto per la lingua spagnola - GalosA
Grazie al lavoro di molti giocatori di lingua s pagnola, sembra che a breve il server potrà parlare e comprendere questa lingua. Stanno ancora lavorando sulla traduzione dei molti testi, si spera che finiscano presto. Questo aprirà le porte del club ai molti utenti di lingua spagnola.
Dot 23/Jun/2004 - La 13esima semifinale ungherese via e-mail - GalosA
E' iniziata la tredicesima semifinale ufficiale del campionato ungherese via e-mail.
Le partite, con aggiornamento giornaliero, possono essere visualizzate qui:
www.e4ec.org/S013
Dot 22/Jun/2004 - Decretare i risultati nelle partite concluse - GalosA
Se una delle partite in corso finisce a causa del time-out del nostro avversario, possiamo decretare il risultato qualunque sia.
Solitamente la vittoria è il miglior risultato, ma non sempre, maggiori informazioni sulla pagina funzionalità.
Dot 18/May/2004 - Calcolo dell'affidabilità approssimativa dei giocatori - GalosA
Per avere una sommaria conoscenza del nostro futuro avversario prima di accettare una sfida da lui/lei. Per maggiori dettagli, vai sulla pagina funzionalità.
Dot 19/Apr/2004 - Nuovi forum - GalosA
Sono disponibili i forum per i giocatori del club e i visitatori di queste pagine.
I giocatori possono parlarsi di argomenti relativi agli scacchi nei forum.
Maggiori informazioni: www.e4ec.org/scacchi_forum.html
Dot 15/Apr/2004 - La dodicesima semifinale ungherese via e-mail - GalosA
E' iniziata la dodicesima semifinale del campionato ufficiale ungherese via e-mail.
Le partite, con aggiornamento giornaliero, si possono seguire qui:
www.e4ec.org/S012
Dot 07/Apr/2004 - Nuovo sito web - GalosA
Le pagine del club sono sul nuovo server.
Ci sono molte nuove possibilità, e speriamo che presto ci saranno anche dei nuovi contenuti.
Dot 01/Jan/2004 - La prima finale ungherese via e-mail - GalosA
Qualcuno dalla Federazione scacchistica ungherese mi ha chiesto, in novembre, di supportare l'organizzazione del campionato ufficiale ungherese di scacchi via e-mail. E' stato un grande onore, la richiesta è stata accettata. Dopo aver fatto le modifiche necessarie (più controlli di tempo, gli orologi partono quando partono quelli ufficiali, ecc) l'evento è ufficialmente iniziato il primo gennaio.
La finale si svolge come un torneo di 15 giocatori, sistema robin a singolo turno, con tempo di riflessione 10/50.
Può essere seguita a questo indirizzo:
www.e4ec.org/I.HEF
Altri eventi seguiranno, se la finale avrà successo nel club.



 
Tornei di scacchi

I tornei di scacchi moderni ebbero inizio nel 1840 circa ed il primo torneo internazionale si svolse a Londra nel 1851. Tornei internazionali di alto livello erano ancora piuttosto rari e negli anni 1880 un master poteva ritenersi fortunato se riusciva a giocare, almeno una volta l'anno, in un torneo di livello decente .

A partire dal 1890, tuttavia, , i master poterono partecipare a diversi tornei importanti in un anno ed i compensi loro offerti in simili tornei fecero in modo che la carriera come professionisti degli scacchi divenisse possibile per i master stessi .

Al giorno di oggi sono molti i tornei ad alto livello per masters egrandmasters, ma vi è anche un enorme numero di tornei per giocatori di ogni livello Oggigiorno i giocatori piu' deboli hanno la possibilità di migliorare le proprie abilità partecipando a questo tipo di tornei, che sono per loro molto competitivi.
 
Orologi

I giocatori possono utilizzare diversi metodi di controllo del tempo per le loro partite qui nel club.
10/30 - è il controllo di base. Le partite dei tornei e quelle proposte dal server quando viene richiesto un accoppiamento, usano questo tipo di controllo. In sostanza, si devono fare 10 mosse nell'arco di 30 giorni. L'orologio inizia a tichettare partendo da 30 giorni e, ad ogni mossa, viene sottratto il tempo che si è impiegato per pensare ma al raggiungimento della decima mossa, altri 30 giorni vengono aggiunti all'orologio. Il Massimo che può essere accumulato sull'orologio è di 40 giorni.
10/40 - Questo è un secondo tipo di orologio che offre più tempo. Devono essere effettuate 10 mosse in 40 giorni, l'aggiunta alla decima mossa è di 40 giorni e il massimo sull'orologio sarà di 50 giorni.
10/50 - Questo è il più lento, offre 50 giorni per 10 mosse, un incremento di 50 giorni sull'orologio per un massimo raggiungibile di 65 giorni. .
5+1 - Questo invece è il più rapido. In questo caso l'orologio parte con 5 giorni di tempo per pensare. Viene ovviamente sottratto il tempo impiegato per l'invio di ogni mossa ma, alla ricezione di ognuna d'esse, viene aggiunto un giorno, mentre il massimo raggiungibile su questo orologio è di 30 giorni.
Il server si occupa di gestire gli orologi, sottrarre i tempi corretti etc... Ogni cosa viene registrata dal server nel logs della partita.
Quando l'orologio finisce il proprio tempo, il giocatore viene considerato in periodo di ferie non annunciate. quando anche questo periodo termina, egli perde la partita per tempo, l'avversario può chiedere l'aggiudicazione del match.
 
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