Board   E4EC
 
Qualche racconto dal mondo degli scacchi
 
Spedisci a un amico il link di questa pagina

La tua email:
Email del destinatario:
Il tuo messaggio (opzionale):


Digita le 2 parole di sicurezza mostrate nell'immagine sottostante.:

 Annulla   Anteprima >> 

Stories


Punteggio

Nelle competizioni scacchistiche il giocatore guadagna un punto per la vincita, mezzo punto per la patta , zero punti in caso di perdita in tal modo i punti alla fine del torneo sono facili da calcolare mediante una semplice addizione
Ai primi del 19mo secolo, quando ebbe inizio lo stile di competizione moderno, le patte erano ignorate e la sfida era vinta dal giocatore che per primo raggiungeva un significativo numero di vittorie. In seguito, con l'avvento dei tornei "tutti contro tutti" (Il primo di questo tipo a livello internazionale si tenne a Londra nel 1851) la partita patta divenne piu' importante. All'inizio le regole erano scritte in modo da scoraggiare le patte, che erano molto impopolari per il pubblico degli scacchi, ma col tempo questi pregiudizi vennero abbandonati e le patte vennero valutate come un mezzo punto.


The following list contains all the stories gathered from here and there.
Click on any of them.



 
Calcolo dell'indice di affidabilità

Il server calcola un indice di affidabilità per ogni membro, in base a ciò che questi hanno fatto nelle ultime settimane di attività.
Questo indice viene modificato da molti e diversi fattori, ad esempio dalla correttezza delle impostazioni, se hanno avuto dei time out nelle partite, o se hanno utilizzato i giorni di vacanza senza notificarlo prima al sistema, etc.
L'indice di affidabilità sarà sempre compreso fra 0 e 10.

I nuovi iscritti partono da 3.5
Dopo che essi avranno settato le loro impostazioni di base quali il codice nazione di appartenenza, il genere, il nome, l'anno di nascita, questo indice sale a 5.
Se poi danno il via a qualche partita e la concludono normalmente, senza timeout, vacanze inaspettate, il valore salirà di nuovo attestandosi attorno a 6.
Finendo poi ulteriori partite, nelle quali non si siano verificati problemi col tempo, L'indice salirà ancora.
Giocatori con molti mesi di appartenenza al club, con molte partite e che non abbiano avuto problemi di tempo, possono superare valori di 9.

Questo indice può aiutare i giocatori nel trovare un partner di gioco appropriato o di sapere qualcosa di lui o lei, senza doverci necessariamente giocare contro prima. Per proteggere giocatori seri, membri con un indice di affidabilità inferiore a 5 non saranno ammessi nei tornei.
 
Posta la tua notifica

Esprimi la tua opinione su questa pagina agli altri visitatori.

Il tuo nome:


 Invia notifica 

 
Prova

Per effettuare una prova di stampa, eccoti una pagina dove effettuare dei test:

Print view

Per suggerire questa pagina a qualcuno:

Send to a friend

To view Per vedere questa pagina con caratteri di diverse dimensioni:

Update
 


    This is a dynamic page, took 13 milliseconds to generate it.