Pomysł stworzenia serwera zarządzającego grą w szachy przez email pojawił się w 2001 roku. Napisałem pierwszych kilka wierszy kodu, by sprawdzić czy możliwe jest ułatwienie
takiej gry. Czy da się stworzyć klub, gdzie ludzie będą mogli łatwo i wygodnie grać przez email? Wiedziałem, że zarządzanie klubem szachów przez email wymaga ogromnej pracy
ale do czegóż są komputery, jeśli nie do wykonywania ciężkiej i powtarzalnej pracy za ludzi?
Klub powstał w połowie 2001 roku, gdy kilku zapalonych graczy zdecydowało się wypróbować pierwsze funkcje serwera. Nie miał jeszcze nazwy a mnóstwa użytecznych
funkcji nie obsługiwano. Ale przynajmniej dało się wykonywać ruchy. :-)
W początkach 2002 roku klub był gotowy do przyjęcia ogólnej publiczności internetowej, większość funkcji niezbędnych do rozpoczynania i rozgrywania partii działała.
Na koniec 2002 roku kluczowa praca była wykonana, działał
system kojarzeń, obsługiwano PGN
i FEN,
funkcjonował zegar,
gracze mogli korzystać z urlopu,
serwer wysyłał przypomnienia,
można było grać partie tematyczne, wybierać kolor przy propozycji gry,
grać partie towarzyskie, wreszcie publikować i rozwiązywać zadania szachowe - by wspomnieć tylko
najważniejsze sprawy.
20 listopada 2002 klub otrzymał ostateczną nazwę, E4EC, co jest skrótem od E4 Emailchess Club, rozpoczęto też wykorzystywanie
domeny internetowej e4ec.org.
Aktualnie trwają prace nad nowymi rodzajami turniejów i nad grą zespołową.
Znaczące wydarzenia:
Sty 07, 2003
Dzienna ilość ruchów po raz pierwszy przekroczyła 100.
In competitive chess, a player scores one point for a win, a half-point for a draw, and zero points for a loss. So the rankings at the end of a tournament are easy to calculate by simple addition.
In the early 19th century, when modern competitive play began, draws were ignored, and a match was won by the player who first scored an agreed number of wins, or who had the most wins after an agreed number of games. With the advent of all-play-all tournaments (the first international all-play-all was held in London in 1851) draws became more important. At first, rules were devised to discourage draws, which were very unpopular with the chess public, but gradually these were dropped and draws were counted as a half-point.
Serwer loguje wszystkie istotne wydarzenia. Zapisywany jest każdy ruch, każda zmiana
konfiguracji, każdy wynik itd. W razie potrzeby można odtworzyć pełną historię dowolnej partii.
Twoja uwaga
Pozostaw swoją opinię o tej stronie dla innych odwiedzających.