Board   E4EC
 
Partie rozgrywane w klubie
 
Wyślij adres tej strony do swojego znajomego.

Twój adres email:
Adres email odbiorcy:
Opcjonalna dodatkowa informacja:


Please give the two security words shown on the image bellow:

 Anuluj   Podgląd >> 

Partie


Omówienie konkretnych partii rozgrywanych w klubie znajduje się na stronie poświęconej wydarzeniom w klubie, ta strona omawia ogólne charakterystyki partii.

Gracze mogą grać wiele partii równocześnie. Obowiązuje jedynie górne ograniczenie - 100 partii - mające na celu ochronę graczy przed zbytnim obciążeniem.

Rozgrywane w klubie partie można podzielić na trzy kategorie. W każdym wypadku są to standardowe partie szachowe, z obowiązywaniem wszystkich reguł gry, różnią się jednak niektórymi charakterystykami.

Poniższa tabela omawia wspomniane różnice:

Partie powstałe przez propozycję gry Partie skojarzone Partie turniejowe
Ranking rankingowa lub towarzyska rankingowa rankingowa
Zegar bez zegara, 10/30, 10/40, 10/50 lub 5+1 10/30 10/30
Debiut Możliwość gry od specyficznej pozycji zadanej przez listę ruchów lub zapis FEN. Standardowa pozycja początkowa Standardowa pozycja początkowa
Kolor Proponujący grę może wybrać, domyślnie wyzwany gra białymi Gracz który wcześniej poprosił o skojarzenie gra białymi Kolory według tabeli turniejowej
Wariant Standardowe szachy albo szachy fischerowskie, według decyzji proponującego grę Standardowe szachy Standardowe szachy
Dostępność Prywatna Prywatna Publiczna
Usuwanie Za zgodą przeciwnika Za zgodą przeciwnika Nie można usunąć

Turnieje zewnętrzne, które nie stosują się do przepisów klubu nie podlegają klubowemu rankingowi. Turnieje te mogą też stosować zegar inny niż 10/30.


 
58604?

A number looks very different in other numerical systems.
Here is for example the decimal 58604. In the octal system it is 162354, while in binary it is 1110010011101100.
Sounds much better in the 16th numerical system: E4EC
 
Zegar

Obsługujemy kilka rodzajów zegara.
10/30 - domyślny zegar, wykorzystywany w turniejach i w partiach kojarzonych przez serwer. 10 ruchów musi zostać wykonanych w przeciągu 30 dni. Na początku partii zegar wskazuje 30 dni, czas spędzony na myśleniu nad każdym posunięciem jest na bieżąco od niego odejmowany, co 10 ruchów do zegara jest dodawane nowe 30 dni. W żadnym momencie zegar nie może wskazywać więcej niż 40 dni.
10/40 - nieco wolniejszy zegar, na wykonanie 10 ruchów jest 40 dni, dodawane jest także 40 dni a maksimum wynosi 50 dni.
10/50 - jeszcze wolniejszy wariant, 50 dni na 10 ruchów, 50 dni dodawanych co 10 ruchów, maksimum wynoszące 65 dni.
5+1 - szybka gra. Na początku partii na zegarze jest 5 dni, czas spędzony na myśleniu jest odejmowany na bieżąco, po każdym ruchu dodawany jest 1 dzień. Zegar nie może wskazywać więcej niż 30 dni.
Zegarem zarządza serwer, na bieżąco prowadząc ewidencję czasu - dodając i odejmując co trzeba i zapisując wszystkie zdarzenia związane z partią w logach.
Po wyczerpaniu całego czasu serwer uznaje, iż gracz wziął niezapowiedziany urlop. Gdy i ten się skończy, przeciwnik ma prawo ustalić wynik.
 
Nie ma tu wirusów

No Virus Członkowie klubu nie znają swoich adresów email, komunikują się wyłącznie z serwerem. Dlatego żaden wirus nie może się rozprzestrzeniać pomiędzy graczami.
 
Toemk napisał następującą uwagę 2013-06-01:

Zarejestrowa³em siê i szukam, i szukam gdzie siê wybiera graczy.


Twoja uwaga

Pozostaw swoją opinię o tej stronie dla innych odwiedzających.

Twoje imię:


 Wyślij uwagę 

 
Narzędzia

Wersja tej strony przeznaczona do wydruku:

 Do druku 

Poinformuj kogoś o tej stronie:

 Wyślij link 

Zmień rozmiar czcionki:



 Zmień 

 


    This is a dynamic page, took 11 milliseconds to generate it.