Omówienie konkretnych partii rozgrywanych w klubie znajduje się na stronie poświęconej
wydarzeniom w klubie,
ta strona omawia ogólne charakterystyki partii.
Gracze mogą grać wiele partii równocześnie. Obowiązuje jedynie górne ograniczenie -
100 partii - mające na celu ochronę graczy przed zbytnim obciążeniem.
Rozgrywane w klubie partie można podzielić na trzy kategorie. W każdym wypadku
są to standardowe partie szachowe, z obowiązywaniem wszystkich reguł gry, różnią się
jednak niektórymi charakterystykami.
Dmitriy Ivanovich Mendeleev (1834-1907) is best known for devising the Periodic Table of Chemical Elements.
He loved to play chess, among other games, and correspondence chess too. A beautiful but hard chess problem follows from him from July 4, 1889, white mates in two:
Błędnie zapisany ruch może mieć fatalne konsekwencje dla partii korespondencyjnej.
Konsekwencje zależą jednak, czy ruch jest nadal poprawny, czy też nie. Przykładowo, jeśli przy ruchu brakuje znaku szacha (+), przeciwnik może odmówić przyjęcia ruchu i odesłać go do poprawienia. Jeśli jednak gracz ma dwa skoczki, jeden może iść na e4 a drugi na e5, omyłkowe
napisanie 12.Ne5 zamiast 12.Ne4 może mieć poważne konsekwencje i nie ma sposobu na dowiedzenie, że chodziło o ruch drugim skoczkiem.
Oferowana w naszym klubie gra z wsparciem serwera rozwiązuje niektóre problemy.
Domyślnie wiele błędów jest ignorowanych, serwer akceptuje niepoprawne ruchy jeśli są one jednoznaczne - dodaje brakujące znaki szacha i bicia, nie wymaga numeru ruchu itp. Ma to na celu zmniejszenie ilości odrzucanych ruchów, konsekwencją jest jednak, że niektóre błędne ruchy, zamiast zostać odrzucone, są przyjmowane - ale interpretowane inaczej, niż chciał tego gracz.
Gracze, którzy ręcznie piszą listy z ruchami i w związku z tym niekiedy robią błędy, mogą rozważyć włączenie trybu sformalizowanego.
W tym wypadku serwer akceptuje wyłącznie całkowicie poprawne, pełne ruchy, na przykład: Move 1234 12.Nd2-e4
W trybie sformalizowanym musi być podany numer ruchu, jedna kropka przy ruchu białych lub trzy przy ruchu czarnych, litera oznaczająca rodzaj bierki (także dla pionków), pole początkowe, znak bicia lub myślnik, pole docelowe oraz znak szacha jeśli takowy jest dawany. Jeśli któregokolwiek z tych elementów brakuje, ądź też gdy cały ruch jest błędny, serwer odrzuci go.
W tym wypadku prawdopodobieństwo omyłkowego uznania błędnego ruchu za inny ruch ogromnie się zmniejsza.
Nie ma tu wirusów
Członkowie klubu nie znają swoich adresów email, komunikują się wyłącznie z serwerem.
Dlatego żaden wirus nie może się rozprzestrzeniać pomiędzy graczami.
Toemk napisał następującą uwagę 2013-06-01:
Zarejestrowa³em siê i szukam, i szukam gdzie siê wybiera graczy.
Twoja uwaga
Pozostaw swoją opinię o tej stronie dla innych odwiedzających.