Klub zaprasza swoich uczestników do uczestnictwa w turniejach.
Dla ochrony regularnych użytkowników, nowi gracze nie mogą
uczestniczyć w turniejach bezpośrednio po rejestracji,
muszą wcześniej normalnie zakończyć
partii rankingowych.
Za normalnie zakończone są uważane partie, w których
doszło do mata, pata, uzgodnienia remisu, remisu wynikającego
z przepisów bądź poddania jednej ze stron.
Partie towarzyskie, usunięte ani
zakończone przekroczeniem czasu nie
są wliczane do tego limitu.
Po zapisaniu się gracza do turnieju, natychmiast rozpoczynają się
wszystkie jego partie z wcześniej zapisanymi graczami. Jeśli w turnieju
są jeszcze wolne miejsca, odpowiednie partie rozpoczną się gdy do
turnieju zapiszą się kolejni gracze.
Gdy turniej zostanie kompletnie obsadzony, rozpoczyna się kolejny
turniej o tych samych parametrach. Dzięki temu, w każdej klasie
rankingowej zawsze jest dostępny turniej, do którego można się zapisać.
Można uczestniczyć w wielu turniejach równocześnie, o ile tylko pozwala
na to aktualne ograniczenie ilości rozgrywanych partii. Jest to początkowo
16, później liczba ta wzrasta o 2 wraz z każdą normalnie zakończoną partią,
aż do maksimum jakim jest 100.
Równocześnie z grą w turnieju można też
rozgrywać inne partie, rozpoczynane bezpośrednią
propozycją gry albo skojarzeniem,
oczywiście nadal obowiązuje ograniczenie łącznej ilości partii.
Każda wygrana partia jest warta 1 punkt, remis
0.5 punktu, porażka 0. Zwycięzcą turnieju zostaje gracz, który
uzyskał najwięcej punktów. Jeśli kryterium to spełnia więcej graczy,
decyduje współczynnik Sonneborga-Bergera. Po zakońćzeniu ostatniej
partii turnieju, wszyscy uczestnicy są powiadamiani o wyniku i turniej
się kończy.
We wszystkich partiach turniejowych obowiązuje
kontrola czasu.
Aktualnie zawsze jest to 10/30, czyli na wykonanie 10 ruchów gracze
mają 30 dni, nie mogą też nigdy mieć na zegarze więcej niż 40.
W przyszłości mogą zostać wprowadzone turnieje
z innymi ograniczeniami czasu, tak szybszymi (np.
5+1), jak wolniejszymi (np. 0/50). Specjalne reguły mogą
też obowiązywać w turniejach organizowanych pod auspicjami
zewnętrznych organizacji.
Urlop dotyczy także partii
turniejowych. Gracze mogą wziąć planowy urlop, dodatkowo automatyczny
urlop chroni ich przed przypadkową przegraną na czas.
Aktualnie organizowane są następujące turnieje:
7-osobowe, jednokołowe turnieje każdy z każdym w podziale na klasy:
Podział na klasy zapewnia rywalizację z graczami o
zbliżonym rankingu.
Wykaz klas znajduje się w tabeli z prawej strony.
Każdy z 7 graczy gra jedną partię z każdym z rywali,
połowę białymi, połowę czarnymi. Udział w turnieju
zapewnia zatem rozegranie 6 partii.
9-osobowe, wieloklasowe, jednokołowe turnieje każdy z każdym:
W turnieju grać mogą gracze z trzech sąsiadujących klas.
Grają więc ze soba gracze o większej różnicy umiejętności.
6-osobowe, wieloklasowe, dwukołowe turnieje każdy z każdym,
szachy fischerowskie: Moga tu grać gracze z trzech sąsiadujących klas
ale w tym wypadku kazdy gra dwie partie z każdym z rywali,
jedą białymi, drugą czarnymi.
Partie toczą się zgodnie z zasadami szachów fischerowskich.
Tego typu turniej zapewnia kazdemu z uczestników 10 równoczesnych
partii.
15-osobowe, jednokołowe turnieje tylko dla zaproszonych osób:
Funkcjonują podobnie do wcześniej omówionych, są wykorzystywane
przy turniejach organizowanych przez zewnętrzne organizacje.
Do uczestnictwa są zapraszani konkretni gracze, w oparciu o wcześniejsze
wyniki.
Ranking graczy jest aktualizowany bezpośrednio po zakończeniu
każdej z partii, odpowiada za to serwer szachowy. Stosowany
jest standardowy ranking ELO z wykorzystaniem
metody Glicko.
Wyjątkiem sa partie, w których nie obowiązują Przepisy klubowe. Dla tych
partii ranking klubowy nie jest obliczany.
W turniejach klubowych nie ma nagród,
zapewniają one okazję do interesującej gry oraz
szacunek dla zwycięzców.
In competitive chess, a player scores one point for a win, a half-point for a draw, and zero points for a loss. So the rankings at the end of a tournament are easy to calculate by simple addition.
In the early 19th century, when modern competitive play began, draws were ignored, and a match was won by the player who first scored an agreed number of wins, or who had the most wins after an agreed number of games. With the advent of all-play-all tournaments (the first international all-play-all was held in London in 1851) draws became more important. At first, rules were devised to discourage draws, which were very unpopular with the chess public, but gradually these were dropped and draws were counted as a half-point.
Gra w szachy jest najciekawsza, gdy rywalizują gracze o zbliżonej sile. Przy rywalizacji
między szachistami o dużej różnicy umiejętności, jeden będzie uważał partię za nudną, drugi zaś
będzie bezlitośnie niszczony.
Do ustalania siły graczy służy
ranking ELO,
o wartości należącej do przedziału od 800 do 2600 punktów.
W oparciu o ranking gracze są dzieleni na klasy obejmujące szachistów o zbliżonym
poziomie umiejętności. Na tym podziale bazuje organizacja turniejów.
Definiujemy następujące klasy:
Klasa M
2200-
Klasa X
2000-2199
Klasa A
1800-1999
Klasa B
1600-1799
Klasa C
1400-1599
Klasa D
1200-1399
Klasa E
1000-1199
Klasa F
000-999
Twoja uwaga
Pozostaw swoją opinię o tej stronie dla innych odwiedzających.