|
Nyomtatás Ablak bezárása |
A sakkjáték nemzetközi szabályzata (FIDE Laws of Chess) a 9.6-os pontban kimondja:
"A játszma eldöntetlen, hogyha olyan állás jön létre, amelyben semmilyen szabályos lépéssorozat esetén sem fordulhat elõ mattadás, beleértve a legügyetlenebb játékot is. Ez azonnal a játszma végét jelenti."
Eset | Egyik oldal | Másik oldal | Példa | Eredmény |
1. | Király | Király | A | Döntetlen |
2. | Király+ m * Futó m > 0 a futók (ha több van) ugyanolyan színû mezõkön állnak |
Király | B, C | Döntetlen |
3. | Király+ Huszár | Király | D | Döntetlen |
4. | Király+ m * Futó m > 0 a futók (ha több van) ugyanolyan színû mezõkön állnak |
Király+ n * Futó n > 0 a futók (ha több van) ugyanolyan színû mezõkön állnak, mint az ellenfél futója, futói |
E | Döntetlen |
5. | A bábuk bármilyen kombinációja, ha nincs mód a patt elkerülésére | F, J, K | Döntetlen | |
6. | A bábuk bármilyen kombinációja, ha nincs lehetõség mattolásra, mert bár elég mattolóerõ áll rendelkezésre, a bábuk blokkoltak, vagy a szabad bábuk nem adhatnak mattot az ellenfélnek | G, H | Döntetlen | |
7. | A bábuk bármilyen kombinációja, ha nincs mód az elõbbi esetek elkerülésére | I | Döntetlen | |
8. | Bármilyen más esetben | Nem döntetlen |
A példa | Ez az állás egyértelmûen döntetlen, hiszen egyik oldal sem tud mattot adni a másiknak. | |
B példa | Ez az állás szintén döntetlen, hiszen mattolás nem lehetséges. Ha a sötét király a sarokban volna is, világos nem tudná ellenõrizni a sarok mind a négy mezõjét egyszerre. A játék tehát azonnal döntetlen, amikor egy ilyen állás adódik. | |
C példa | Ez is döntetlen, függetlenül attól, hogy világosnak hány futója van, ha azok mind ugyanolyan színû mezõkön állnak. Világos csak akkor nyerhetne, ha futói különbözõ színû mezõkön állnának. Ez persze egy ritka helyzet, világos egy futóra cserélte be egy befutó gyalogját, ahelyett, hogy vezért választott volna. |
|
D példa | Ez is azonnal döntetlen, egy huszár segítségével nem lehet a sarok mind a négy mezõjét ellenõrizni. Ha világosnak még egy huszárja lenne, az a játék folytatódna tovább, hiszen mattadás lehetséges két huszár segítségével. Ismert, hogy a matt nem kényszeríthetõ ki, de ha az ellenfél elég rosszul játszik, vagy öngyilkos lépéseket tesz, a matt lehetséges. |
|
E példa | Ez az állás is döntetlen, egyik fél sem tud mattot adni az ellenfélnek, akárhány futó van a táblán, melyek mind azonos színû mezõkön állnak. Ha legalább egy futó állna világos mezõn, a mattadás lehetséges volna, a játék folytatódhatna. |
|
F példa | Sötét következik. A játék azonnal döntetlen, mert mattadás nem lehetséges. Világos utolsó lépése Vg7+ volt. Sötét most le kellene üsse a világos vezért akár Kxg7-tel, akár Hxg7-tel, akár Bxg7-tel, ekkor azonban patthelyzet alakulna ki, világos nem tudna érvényesen lépni. Sötét tehát nem tudja elkerülni a patthelyzetet, a játék az elégtelen mattolóerõ szabály szerint Vg7+ után azonnal döntetlen. Egyébként ez egy jó példa arra, hogy hogyan tud világos megmenteni egy fél pontot egy vesztett állásból. Sötét komoly anyagi fölényben van, és könnyen megnyerhetné a játékot, ha világos nem Vg7+-ot lépne. Ezzel a lépéssel a játék azonban döntetlen. |
|
G példa | Ez a példa azt mutatja, hogy bár van elégséges mattolóerõ, mattolás mégsem lehetséges. A bábuk blokkoltak, egyik fél sem tudja felszabadítani erõit, hiszen nem tudják elérni az ellenséges gyalogokat. A játék azonnal döntetlen. | |
H példa | Ez egy másik lehetséges állás, azt mutatja, hogy bár van szabad bábu, azzal nem lehetséges a mattolás. Az összes bábu itt nem blokkolt, hiszen van egy szabad világos futó. A gond az, hogy a futó nem tud mattot adni a sötét királynak. A matt tehát nem lehetséges, a játék azonnal döntetlen. | |
I példa | Világos következik. A szabály szerint ez az állás is azonnal döntetlen, rögtön sötét lépése után. Ez Ba8+-volt. Világos nem léphetne mást, mint Kxa8. Ekkor azonban az állás döntetlen lenne. Nem lehetséges tehát a döntetlen elkerülése. Ezért nem lehetséges tehát a mattolás. Ezért a játék azonnal döntetlen sötét Ba8+ lépése után. | |
J példa | Sötét következik. Ez a példa azt mutatja, milyen fontos idõben észrevenni a közelgõ patthelyzetet. Ez az állás is döntetlen, rögtön világos Vg4+ lépése után. Egyetlen lépéssorozat van csak, ez azonban patthoz vezetne. Mattadás nem lehetséges, a játék tehát azonnal döntetlen. Ha a játék nem érne itt véget, a lépéssorozat Bxg4+, Bxg4+, Vxg4+, majd Hxg4 volna, ez azonban patthelyzet. |
|
K példa | Ha azt gondolod, hogy a fenti állások nem elég életszerûek, nézd meg ezt, ami 1890-ben, Tallinban alakult ki a világossal játszó Friedrich Amelung, és a sötét Helmersen között. Világos következik. 1.Hgxf6+ Vxf6+ (1...exf6 esetén rögtön 2.He7# lenne) A játék ekkor hivatalosan döntetlen, pedig van még mattolóerõ bõven. A játék ugyanis nem érhet véget mattal semmilyen esetben sem. Világosnak muszáj a vezért ütnie: 2.Hxf6+, majd sötétnek muszáj a huszárt ütnie: 2...exf6 Ekkor azonban mindkét király szorult helyzetbe kerül, lépni egyikük sem tud. Maradnak a vezéroldali gyalogok, melyek viszont elõbb vagy utóbb egymáshoz érnek, szintén beszorulnak. A játék döntetlen már akkor, amikor nyilvánvalóvá válik, hogy nem lehetséges a mattadás. Köszönet érte Benyovszki Pálnak! Ha megvan a teljes parti, küldd el légy szíves! |