A klubban folyamatosan zajlanak különféle versenyek.
Egyelőre egyszeres körmérkőzéses, osztályalapú versenyek ezek. Az osztályalapúság biztosítja, hogy nagyjából azonos erősségű játékosok játsszanak egymással. A körmérkőzéses rendszerben pedig egyszerre futnak a játékok, egy 7 résztvevős verseny esetén tehát 6 párhuzamos játékot jelent.
Vannak egy osztályú versenyek, melybe az adott 200 pontos osztályhoz tartozó játékosok nevezhetnek be. Ezek mind 7 résztvevősek.
Vannak aztán a többosztályú versenyek is, melyek három osztályt fognak át. Ezek pedig 9 résztvevősek.
A komoly játékosok védelmében legalább 5 szabályosan befejezett játék szükséges a versenyekben való induláshoz, és az is, hogy a játékos megbízhatósági tényezője legalább 5 legyen.
Az élő értékszám statisztikai számítás eredménye, mely számítás célja a játékosok játékerejének mérése. A módszert Élő Árpád fejlesztette ki. Mára szinte mindenhol használják, bár van néhány módosítása is, mint a Glicko módszer.
A számítás kidolgozásakor néhány előzetes adat került rögzítésre, melyek szót érdemelnek. A 2000-es értékszám az Ameriakai Nemzeti Bajnokságon 50%-os teljesítmény elérésére volt "méretezve".
Ökölszabály, hogy egy játékos általában 99%-át megnyeri azoknak a játékoknak, ahol egy 400 ponttal gyengébb játékossal játszik.
200 pontos értékszám kategóriák osztályokat alkotnak, az osztályalapú versenyek ezen osztályok alapján futnak, így hasonló erősségű játékosok játszhatnak egymással.
Küldj megjegyzést!
Adj hangot az oldalról alkotott véleményednek, mondd el a többi látogatónak is.
Eszközök
A könnyebb nyomtathatóság érdekében van nyomtatóbarát változata is ennek az oldalnak: