Több különböző időhatárolás használható a klubban. 10/30 - A leggyakoribb ez, alapesetben minden játék ezzel fut. A klubszintű versenyek mindig ezt használják. 10 lépést kell megtenni 30 naponta. Az órák 30 nappal indulnak, és minden 10. lépésnél újabb 30 nap adódik az órákhoz. Az órák maximuma 40 nap. 10/40 - Ez egy kicsit lassabb, 10 lépést 40 nap alatt kell lelépni, az órák 40 napról indulnak, és 40 nap a növekmény minden 10. lépésnél, a maximum itt 50 nap. 10/50 - Még lassabb, 10 lépés 50 nap alatt, majd 50 nap növekmény az órákon minden 10. lépésnél, arz órák is 50 nappal indulnak. A maximum 65 nap. 5+1 - Ez pedig egy gyors időhatárolás. Az órák 5 nappal indulnak, és minden lépésnél 1 nap adódik hozzájuk. A maximum itt is 30 nap.
A szerver gondoskodik az órák kezeléséről, ő számolja a gondolkodási időket, mindent rögzít a naplókban, mese nincs.
Ha az óra lejár, a játékos először bejelentetlen szabadságra kerül. Ha ez is véget ér, ő veszít, az ellenfele pedig eredményt igényelhet.
Elérhető: 2002.11.20
A sakkszerver és a klub legfontosabb jellemzőit a következő lista foglalja össze. Kattints bármelyikre a részletekért.
A versenysakkban egy győztes partiért egy pont jár, a döntetlenért egy fél, a vesztett parti nulla pontot ér. A verseny végén a rangsor felállítása egyszerű összeadással könnyen megvalósítható.
A korai XIX. században, amikor a modern versenyszerű játék elkezdődött, a döntetlenek nem számítottak, és az győzött, aki előbb elért egy megadott számú győzelmet, vagy akinek a legtöbb nyert partija volt egy adott számú játék után.
A sokrésztvevős versenyekben a döntetleneknek is jutott már szerep. A szabályokat úgy hozták, hogy ne legyen érdemes döntetlent játszani, de ez komoly ellenállásba üzközött. Később e szabályokat ejtették és a döntetlenek fél pontot értek.
Küldj megjegyzést!
Adj hangot az oldalról alkotott véleményednek, mondd el a többi látogatónak is.
Eszközök
A könnyebb nyomtathatóság érdekében van nyomtatóbarát változata is ennek az oldalnak: