Board   E4EC
 
Itt néhány történeti dolgot találhatsz
  A klub története


Az első gondolat valamikor 2001 elején formálódott. Az első néhány programsor is elkészült, hogy megnézzem, hogy lehet-e az emailsakkot egyszerűbbé tenni. Lehet-e alapítani egy sakk klubot, ahol a játékosok egyszerűen emailben játszanak? Sejtettem, hogy mekkora munka egy hagyományos emailsakk klubot üzemeltetni, de hát mire valók a számítógépek? Hogy átvegyék az emberektől a nehéz és ismétlődő feladatokat? Szerintem igen.

A klub 2001 közepén indult, akkor még csak néhány kíváncsi, megszállott játékos próbált eligazodni a szegényes lehetőségek között. Még nem volt neve a klubnak és rengeteg fontos dolog még egyszerűen nem működött.

2002 eleje volt, amikor úgy látszott, hogy megérett a nyilvánosságra, a legtöbb alapvető dolog már működött, melyek játékok kezdéséhez és folytatásához szükségesek voltak.

2002 sok fejlesztési munkával telt. Az év végére a párosítási rendszer, a PGN és FEN támogatás, az időhatárolások, a szabadság házirend, az emlékeztető rendszer és egy csomó más dolog készen volt. Játékok indítása beállított állásokból, színválasztás a kihívások során, barátságos játékok, a sakkfeladványok kezelése, csak hogy a fontosabbakat említsem.

2002. november 20-án a klub megkapta végleges nevét: E4 Emailsakk Klub lett belőle. Az angol rövidítés alapján E4EC, és honlapja is átkerült a www.e4ec.org cím alá.

És persze maradt még feladat a következő évekre is. A legnagyobb kihívás a további versenyek, és bajnokságok szervezése, illetve a meglévő dolgok finomítása.


Néhány mérföldkő:

2003.01.07: A napi lépésszám először haladta meg a 100-at.
2003.01.10: A játékosok száma elérte az 50-et.
2003.05.09: A Magyar Sakkszövetség felvette honlapjára a klubot.
2003.07.22: A napi lépésszám először haladta meg a 250-et.
2003.09.19: A játékosok száma elérte az 100-at, míg az inaktív játékosok törlésre kerültek.
2003.11.10: Megkerestek a Magyar Sakkszövetségtől, hogy az I. Magyar Email Döntő a klubban legyen megrendezve. A felkérést természetesen elfogadtam.
2004.02.24: A napi lépésszám először haladta meg az 500-at.
2004.08.27: A napi lépésszám először haladta meg az 1000-et.
2005.05.01: Megkezdődött a 10000. játék.



 
Az élő értékszám

Muscler Az élő értékszám statisztikai számítás eredménye, mely számítás célja a játékosok játékerejének mérése. A módszert Élő Árpád fejlesztette ki. Mára szinte mindenhol használják, bár van néhány módosítása is, mint a Glicko módszer.

A számítás kidolgozásakor néhány előzetes adat került rögzítésre, melyek szót érdemelnek. A 2000-es értékszám az Ameriakai Nemzeti Bajnokságon 50%-os teljesítmény elérésére volt "méretezve".
Ökölszabály, hogy egy játékos általában 99%-át megnyeri azoknak a játékoknak, ahol egy 400 ponttal gyengébb játékossal játszik.

200 pontos értékszám kategóriák osztályokat alkotnak, az osztályalapú versenyek ezen osztályok alapján futnak, így hasonló erősségű játékosok játszhatnak egymással.
 
Emlékeztetők

A sakkszerver 10 naponta automatikusan emlékeztetőt küld minden játékodról. Ha elfelejtkeztél volna valamelyikről, ez megóvja azt az időkifutástól.
A 10 nap más értékre is beállítható, a 0 kikapcsolja.
 
Küldj megjegyzést!

Adj hangot az oldalról alkotott véleményednek, mondd el a többi látogatónak is.

A neved:


 Megjegyzés mehet 

 
Eszközök

A könnyebb nyomtathatóság érdekében van nyomtatóbarát változata is ennek az oldalnak:

 Nyomtatási nézet 

Ha ajánlani akarnád ezt az oldalt valakinek:

 Küldd el emailben 

Ha más méretű betűkkel akarnád megjeleníteni ezt az oldalt:



 Frissítés 

 


    Ez egy dinamikus oldal, 11 milliszekundum alatt kszlt el.