Board   E4EC
 
Itt néhány történeti dolgot találhatsz
 
Így is elküldheted az oldal címét ismerősödnek.

A te emailcímed:
A címzett emailcíme:
Esetleg üzensz is valamit neki:


Kérjük, add meg a következő képen látható két szót is:

 Mégsem   Előnézet >> 

A klub története


Az első gondolat valamikor 2001 elején formálódott. Az első néhány programsor is elkészült, hogy megnézzem, hogy lehet-e az emailsakkot egyszerűbbé tenni. Lehet-e alapítani egy sakk klubot, ahol a játékosok egyszerűen emailben játszanak? Sejtettem, hogy mekkora munka egy hagyományos emailsakk klubot üzemeltetni, de hát mire valók a számítógépek? Hogy átvegyék az emberektől a nehéz és ismétlődő feladatokat? Szerintem igen.

A klub 2001 közepén indult, akkor még csak néhány kíváncsi, megszállott játékos próbált eligazodni a szegényes lehetőségek között. Még nem volt neve a klubnak és rengeteg fontos dolog még egyszerűen nem működött.

2002 eleje volt, amikor úgy látszott, hogy megérett a nyilvánosságra, a legtöbb alapvető dolog már működött, melyek játékok kezdéséhez és folytatásához szükségesek voltak.

2002 sok fejlesztési munkával telt. Az év végére a párosítási rendszer, a PGN és FEN támogatás, az időhatárolások, a szabadság házirend, az emlékeztető rendszer és egy csomó más dolog készen volt. Játékok indítása beállított állásokból, színválasztás a kihívások során, barátságos játékok, a sakkfeladványok kezelése, csak hogy a fontosabbakat említsem.

2002. november 20-án a klub megkapta végleges nevét: E4 Emailsakk Klub lett belőle. Az angol rövidítés alapján E4EC, és honlapja is átkerült a www.e4ec.org cím alá.

És persze maradt még feladat a következő évekre is. A legnagyobb kihívás a további versenyek, és bajnokságok szervezése, illetve a meglévő dolgok finomítása.


Néhány mérföldkő:

2003.01.07: A napi lépésszám először haladta meg a 100-at.
2003.01.10: A játékosok száma elérte az 50-et.
2003.05.09: A Magyar Sakkszövetség felvette honlapjára a klubot.
2003.07.22: A napi lépésszám először haladta meg a 250-et.
2003.09.19: A játékosok száma elérte az 100-at, míg az inaktív játékosok törlésre kerültek.
2003.11.10: Megkerestek a Magyar Sakkszövetségtől, hogy az I. Magyar Email Döntő a klubban legyen megrendezve. A felkérést természetesen elfogadtam.
2004.02.24: A napi lépésszám először haladta meg az 500-at.
2004.08.27: A napi lépésszám először haladta meg az 1000-et.
2005.05.01: Megkezdődött a 10000. játék.



 
Wilhelm Steinitz

Steinitz1836-ban született Prágaban, világbajnok 1866-1894-ig.
A pozíciós játék alapjait tette le, ezzel a modern sakk megalapítójává vált. Kétségtelen, hogy Steinitz úgy fejezetet nyitott a sakk történelmében. Óvatossága, gazdaságosságra törekvő játékvezetése miatt szinte törvényszerű volt a korszak nagy támadóinak - Csigorinnak és Gunsbergnek - alulmaradása. Szemléletét, mely a jövőt hirdette, nem értékelte a kor, melyben élt. A kor játékosai nem sok figyelmet szenteltek a gyalogoknak, az állás szerkezetének, ellentétben Steinitzzel, aki talán túlzottan sok figyelmet is szentelt rájuk. Az első hivatalos világbajnokságon - 1886-ban New Yorkban, és St. Louisban - Steinitz 5 döntetlen mellett 10:5-re győzött a lengyel Johannes Hermann Zukertort ellen. Címét megvédte Isidor Gunsberggel, és kétszer Mihail Csigorinnal szemben is. Aztán 1894-ben az Emanuel Lasker elleni világbajnoki döntőben vesztette el címét.
Élete végén lelkileg összetört emberként vonult ideggyógyintézetbe, 1900-ban New Yorkban halt meg.
 
Időhatárolások

Több különböző időhatárolás használható a klubban.
10/30 - A leggyakoribb ez, alapesetben minden játék ezzel fut. A klubszintű versenyek mindig ezt használják. 10 lépést kell megtenni 30 naponta. Az órák 30 nappal indulnak, és minden 10. lépésnél újabb 30 nap adódik az órákhoz. Az órák maximuma 40 nap.
10/40 - Ez egy kicsit lassabb, 10 lépést 40 nap alatt kell lelépni, az órák 40 napról indulnak, és 40 nap a növekmény minden 10. lépésnél, a maximum itt 50 nap.
10/50 - Még lassabb, 10 lépés 50 nap alatt, majd 50 nap növekmény az órákon minden 10. lépésnél, arz órák is 50 nappal indulnak. A maximum 65 nap.
5+1 - Ez pedig egy gyors időhatárolás. Az órák 5 nappal indulnak, és minden lépésnél 1 nap adódik hozzájuk. A maximum itt is 30 nap.
A szerver gondoskodik az órák kezeléséről, ő számolja a gondolkodási időket, mindent rögzít a naplókban, mese nincs.
Ha az óra lejár, a játékos először bejelentetlen szabadságra kerül. Ha ez is véget ér, ő veszít, az ellenfele pedig eredményt igényelhet.
 
Küldj megjegyzést!

Adj hangot az oldalról alkotott véleményednek, mondd el a többi látogatónak is.

A neved:


 Megjegyzés mehet 

 
Eszközök

A könnyebb nyomtathatóság érdekében van nyomtatóbarát változata is ennek az oldalnak:

 Nyomtatási nézet 

Ha ajánlani akarnád ezt az oldalt valakinek:

 Küldd el emailben 

Ha más méretű betűkkel akarnád megjeleníteni ezt az oldalt:



 Frissítés 

 


    Ez egy dinamikus oldal, 10 milliszekundum alatt kszlt el.