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Einige Geschichten aus der Schachwelt...
 
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Geschichten


Elo-Wertezahl

MusclerEine Elo-Wertezahl ist das Ergebnis einer statistischen Berechnung, deren Zweck das Feststellen der Spielstärke der Spieler ist. Die Methode wurde von Arpad Elo entwickelt. Heute wird das fast überall verwendet, obwohl hat das einige Modifizierungen, wie z.B. die Glicko-Methode.

Wenn das System entwickelt wurde, wurden einige vorherigen Angaben gespeichert. Zum Beispiel hat man gebraucht, eine Leistung von 50% an der US Open zu erreichen, um eine Wertezahl von 2000 zu erhalten.
Eine wichtige Regel: ein Spieler gewinnt 99% der Partien gegen einen Spieler, dessen Wertezahl um 400 kleiner als seine/ihre ist.

Kategorien von 200 Punkte bilden Klassen, aufgrund deren die Klassenturniere, wo Spieler von einer ähnlichen Spielstärke miteinander spielen, gespielt werden.


Die folgende Liste enthält alle der gesammelten Geschichten.
Klicke an irgendeine von ihnen.



 
Einfache Textnachrichten

Damit die breiteste Kompatibilität erreicht wird, versucht das Server im Grundfall mit Hilfe von einfachen Textnachrichten zu kommunizieren.
Wenn das E-Mail-Software des Spielers die graphischen und HTML-Nachrichten darstellen kann, kann man ins HTML-Format hinüberwechseln, das wohl viel freundlicher als das einfache Textformat ist.
Natürlich kommt sehr oft vor, dass die beiden Spieler der gleichen Partie verschiedene Formate verwenden und deshalb dieselbe Partie auf verschiedenen Weisen dargestellt wird.
 
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