Board   E4EC
 
Najważniejsze cechy naszego klubu i serwera szachowego.
 
Wyślij adres tej strony do swojego znajomego.

Twój adres email:
Adres email odbiorcy:
Opcjonalna dodatkowa informacja:


Please give the two security words shown on the image bellow:

 Anuluj   Podgląd >> 

Charakterystyka


Tryb sformalizowany

Błędnie zapisany ruch może mieć fatalne konsekwencje dla partii korespondencyjnej.
Konsekwencje zależą jednak, czy ruch jest nadal poprawny, czy też nie. Przykładowo, jeśli przy ruchu brakuje znaku szacha (+), przeciwnik może odmówić przyjęcia ruchu i odesłać go do poprawienia. Jeśli jednak gracz ma dwa skoczki, jeden może iść na e4 a drugi na e5, omyłkowe napisanie 12.Ne5 zamiast 12.Ne4 może mieć poważne konsekwencje i nie ma sposobu na dowiedzenie, że chodziło o ruch drugim skoczkiem.
Oferowana w naszym klubie gra z wsparciem serwera rozwiązuje niektóre problemy.
Domyślnie wiele błędów jest ignorowanych, serwer akceptuje niepoprawne ruchy jeśli są one jednoznaczne - dodaje brakujące znaki szacha i bicia, nie wymaga numeru ruchu itp. Ma to na celu zmniejszenie ilości odrzucanych ruchów, konsekwencją jest jednak, że niektóre błędne ruchy, zamiast zostać odrzucone, są przyjmowane - ale interpretowane inaczej, niż chciał tego gracz.
Gracze, którzy ręcznie piszą listy z ruchami i w związku z tym niekiedy robią błędy, mogą rozważyć włączenie trybu sformalizowanego.
W tym wypadku serwer akceptuje wyłącznie całkowicie poprawne, pełne ruchy, na przykład:
Move 1234 12.Nd2-e4
W trybie sformalizowanym musi być podany numer ruchu, jedna kropka przy ruchu białych lub trzy przy ruchu czarnych, litera oznaczająca rodzaj bierki (także dla pionków), pole początkowe, znak bicia lub myślnik, pole docelowe oraz znak szacha jeśli takowy jest dawany. Jeśli któregokolwiek z tych elementów brakuje, ądź też gdy cały ruch jest błędny, serwer odrzuci go.
W tym wypadku prawdopodobieństwo omyłkowego uznania błędnego ruchu za inny ruch ogromnie się zmniejsza.

Dostępne od 2005-04-13.


Poniżej wymieniono najważniejsze cechy naszego klubu.
Kliknij na dowolnej z nich, by dowiedzieć się więcej.
Bardziej szczegółowe informacje znajdują się na stronie szczegółowego opisu.


 
Link do E4EC

Bêdziemy wdziêczni, je¶li zamie¶cisz link do e4ec.org na swojej stronie WWW.
Mo¿na do tego wykorzystaæ poni¿szy obrazek.

LinkImage


http://www.e4ec.org
 
Scoring

In competitive chess, a player scores one point for a win, a half-point for a draw, and zero points for a loss. So the rankings at the end of a tournament are easy to calculate by simple addition.

In the early 19th century, when modern competitive play began, draws were ignored, and a match was won by the player who first scored an agreed number of wins, or who had the most wins after an agreed number of games. With the advent of all-play-all tournaments (the first international all-play-all was held in London in 1851) draws became more important. At first, rules were devised to discourage draws, which were very unpopular with the chess public, but gradually these were dropped and draws were counted as a half-point.
 
Twoja uwaga

Pozostaw swoją opinię o tej stronie dla innych odwiedzających.

Twoje imię:


 Wyślij uwagę 

 
Narzędzia

Wersja tej strony przeznaczona do wydruku:

 Do druku 

Poinformuj kogoś o tej stronie:

 Wyślij link 

Zmień rozmiar czcionki:



 Zmień 

 


    This is a dynamic page, took 15 milliseconds to generate it.