Członkowie klubu mogą się organizować w drużyny, czy to dołączając do już istniejących, czy to
tworząc nowe.
Aby zapewnić sprawny przebieg gier drużynowych, jedynie sprawdzeni gracze mogą grać w drużynach
a jeszcze bardziej wiarygodni drużyny tworzyć. Do oceny gracza służy
współczynnik wiarygodności.
Każda drużyna ma kapitana, który ją reprezentuje: akceptuje lub odrzuca zgłoszenia nowych graczy,
zgłasza drużynę do turniejów, ustala składy i wypełnia wszelkie obowiązki administracyjne.
Kapitan może w dowolnym momencie przekazać swoje obowiązki innemu członkowi drużyny.
Nie ma ograniczeń na ilość ani siłę graczy w drużynie. O tym ilu i jak silnych graczy przyjmie do drużyny decyduje wyłącznie
kapitan.
Drużyny mogą organizować mecze między sobą bądź też uczestniczyć w turniejach drużynowych.
Funkcje są jeszcze w trakcie przygotowania, zostaną udostępnione w niedalekiej przyszłości.
Born in 1836 in Prague, world champion between 1866 and 1894.
He laid down the base of positional game, therefore he is known as the founder of the modern chess. No doubt, Steinitz has opened a new chapter in the history of the game. Because of his careness, efforts for the economical play, the great attackers of his age (Chigorin, Gunsberg) have lost in order. His approach was not appreciated by the age he lived in. Players didn't take too much care of the pawn, the structure of the game, opposing to Steinitz, who probably took too much care of these.
On the first official world championship, in 1886 in New York and in St. Luis, Steinitz played 10:5 with 5 draws against the Polish Johannes Hermann Zukertort. He defended his title against Isidor Gunsberg, and twice against Mihail Chigorin too. Then lost it in 1894 against Emanuel Lasker in the final.
Finished his life in 1900 in New York in a mental hospital.
Przy rozgrywaniu wielu partii równocześnie, ruchy przeciwników mogą nadchodzić przez cały dzień,
niekiedy przeszkadzając w pracy czy rozpraszając uwagę.
Tryb streszczony (digest) pozwala rozwiązać ten problem. Po jego włączeniu
ruchy przeciwników nie są wysyłane natychmiast po wykonaniu, ale jedynie
zapisywane. Następnie, o ustalonej godzinie, serwer wysyła jeden list zawierający
wszystkie wykonane do tego czasu ruchy.
Można skonfigurować jedną lub kilka tego typu godzin dziennie, np. zażądać by ruchy nadchodziły
wyłącznie wieczorem, albo też rano i wieczorem - nie rozpraszając uwagi w trakcie dnia.
Twoja uwaga
Pozostaw swoją opinię o tej stronie dla innych odwiedzających.