Cze 22, 2004: Ustalanie wyniku w przerwanych partiach: wygrana
nie zawsze jest najlepszym rezultatem. Poszkodowany gracz ma prawo zdecydować, jaki wynik chce uzyskać.
Maj 18, 2004: Obliczanie współczynnika wiarygodności graczy: można uzyskać
przybliżoną ocenę sposobu gry danej osoby.
Mar 7, 2004: Turnieje w klasach rankingowych: gracze mogą rywalizować w turniejach
Lis 22, 2003: Turnieje dla zaproszonych graczy: oficjalne, zewnętrzne organizacje wykorzystują je, zapraszając graczy na podstawie
wcześniej uzyskanych przez nich wyników.
Paź 22, 2003: Analizy: Gracze mogą komentować partie i zapoznawać się z analizami przygotowanymi przez innych.
Paź6, 2003: Wprowadzenie dla nowych graczy. Podręcznik ten omawia wszystkie cechy klubu.
Pomaga to nowym graczom zrozumieć, jak funkcjonuje klub, poznać kluczowe komendy i ustawienia.
Sie 24, 2003: Obsługa remisu przez przez brak materiału do mata.
Sie 9, 2003: Wysyłanie wiadomości wraz z ruchami, propozycjami gry itp.:
podobnie jak w tradycyjnych szachach korespondencyjnych gracze mogą prowadzić w trakcie gry rozmowy.
Maj 8, 2003: Ściąganie partii w formacie PGN: wysyłane jako załączniki PGN.
Kwi 30, 2003: Możliwość nawigacji w historii ruchów przy używaniu formatu HTML.
Kwi 21, 2003: Tryb streszczony: gracze mogą ustalić, że chcą otrzymywać listy tylko o podanej (podanych) godzinach, zbierając
wszystkie informacje w jednym emailu.
Kwi 21, 2003: Automatyczne kojarzenia: gracze mogą ustalić, ile partii chcą równoczęśnie rozgrywać, gdy ilość rozgrywanych
partii spadnie poniżej tej wartości, serwer automatycznie zaczyna próby nowego skojarzenia.
Sugestie zmian i opinie na temat serwera prosimy przekazywać autorom zgodnie z informacjami na
stronie kontaktowej.
About 800 years after the birth of Christ, chess was well known in the Arabic World. Al-Adli was the greatest known player of that age until 847. He was the closest friend of the caliph, a poet, and a minister-like official.
The game was a bit different than the modern chess we know. The initial setup was the same, as well as the king, the knight and the rook. The queen was the weakest piece because it could move one square and in diagonals only. Bishop moved in diagonals, but only two sqares, and could jump over pieces, didn't attack and didn't defend the nearest four squares. Pawns could move one step only and there was neider castling.
Link do E4EC
Bêdziemy wdziêczni, je¶li zamie¶cisz link do e4ec.org na swojej stronie WWW.
Mo¿na do tego wykorzystaæ poni¿szy obrazek.