Board   E4EC
 
System jest stale rozwijany
 
Wyślij adres tej strony do swojego znajomego.

Twój adres email:
Adres email odbiorcy:
Opcjonalna dodatkowa informacja:


Please give the two security words shown on the image bellow:

 Anuluj   Podgląd >> 

Rozwój


Za funkcjonowanie naszego klubu odpowiada serwer szachowy. Jest on stale rozwijany.

Głowne kierunki obecnego i przyszłego rozwoju to:
  • więcej rodzajów turniejów,
  • drużyny - tworzenie, wstępowanie, głosowanie, mistrzostwa, ligi itp.
Najważniejsze ostatnio wprowadzone zmiany:

  • Sty 10, 2005: Można formować drużyny. W przygotowaniu mecze i turnieje drużynowe.
  • Wrz 6, 2004: Obsługa szachów fischerowskich.
  • Cze 22, 2004: Ustalanie wyniku w przerwanych partiach: wygrana nie zawsze jest najlepszym rezultatem. Poszkodowany gracz ma prawo zdecydować, jaki wynik chce uzyskać.
  • Maj 18, 2004: Obliczanie współczynnika wiarygodności graczy: można uzyskać przybliżoną ocenę sposobu gry danej osoby.
  • Mar 7, 2004: Turnieje w klasach rankingowych: gracze mogą rywalizować w turniejach
  • Lis 22, 2003: Turnieje dla zaproszonych graczy: oficjalne, zewnętrzne organizacje wykorzystują je, zapraszając graczy na podstawie wcześniej uzyskanych przez nich wyników.
  • Paź 22, 2003: Analizy: Gracze mogą komentować partie i zapoznawać się z analizami przygotowanymi przez innych.
  • Paź6, 2003: Wprowadzenie dla nowych graczy. Podręcznik ten omawia wszystkie cechy klubu. Pomaga to nowym graczom zrozumieć, jak funkcjonuje klub, poznać kluczowe komendy i ustawienia.
  • Sie 24, 2003: Obsługa remisu przez przez brak materiału do mata.
  • Sie 9, 2003: Wysyłanie wiadomości wraz z ruchami, propozycjami gry itp.: podobnie jak w tradycyjnych szachach korespondencyjnych gracze mogą prowadzić w trakcie gry rozmowy.
  • Maj 8, 2003: Ściąganie partii w formacie PGN: wysyłane jako załączniki PGN.
  • Kwi 30, 2003: Możliwość nawigacji w historii ruchów przy używaniu formatu HTML.
  • Kwi 21, 2003: Tryb streszczony: gracze mogą ustalić, że chcą otrzymywać listy tylko o podanej (podanych) godzinach, zbierając wszystkie informacje w jednym emailu.
  • Kwi 21, 2003: Automatyczne kojarzenia: gracze mogą ustalić, ile partii chcą równoczęśnie rozgrywać, gdy ilość rozgrywanych partii spadnie poniżej tej wartości, serwer automatycznie zaczyna próby nowego skojarzenia.
Sugestie zmian i opinie na temat serwera prosimy przekazywać autorom zgodnie z informacjami na stronie kontaktowej.


 
My favourite chess problem

Many years ago, searching for the Internet over chess problem, I bumped into a very interesting piece.
Find it on the bottom as a FEN row, clicking on it the board will also appear.

The task is: white mates in one!

Can't be too hard, I thought, but scrolling over the possibilities the solution just didn't come up.
I check everything once more, then again, and again, and once I found another way that was hidden for me before. The solution also hid there. It became my favourite chess problem then, but of course, it's true, there are many many beautiful problems out there.

n1b5/p2p2BB/P6p/1RQKpP2/
2N4P/P1k5/P1PN1PnP/4R3


This was the first problem I submitted to the server. Some players can solve it, some don't. Some believe there is no valid solution.
So, check this problem if you want. And enjoy.
 
Link do E4EC

Bêdziemy wdziêczni, je¶li zamie¶cisz link do e4ec.org na swojej stronie WWW.
Mo¿na do tego wykorzystaæ poni¿szy obrazek.

LinkImage


http://www.e4ec.org
 
Michal napisał następującą uwagę 2012-06-20:

Dlaczego nie ma na stronie listy komend, chocia¿ podstawowych? By³yby du¿ym u³atwieniem dla nowych u¿ytkowników, jak ja.


Twoja uwaga

Pozostaw swoją opinię o tej stronie dla innych odwiedzających.

Twoje imię:


 Wyślij uwagę 

 
Narzędzia

Wersja tej strony przeznaczona do wydruku:

 Do druku 

Poinformuj kogoś o tej stronie:

 Wyślij link 

Zmień rozmiar czcionki:



 Zmień 

 


    This is a dynamic page, took 19 milliseconds to generate it.