Klub zaprasza swoich uczestników do uczestnictwa w turniejach.
Dla ochrony regularnych użytkowników, nowi gracze nie mogą
uczestniczyć w turniejach bezpośrednio po rejestracji,
muszą wcześniej normalnie zakończyć
partii rankingowych.
Za normalnie zakończone są uważane partie, w których
doszło do mata, pata, uzgodnienia remisu, remisu wynikającego
z przepisów bądź poddania jednej ze stron.
Partie towarzyskie, usunięte ani
zakończone przekroczeniem czasu nie
są wliczane do tego limitu.
Po zapisaniu się gracza do turnieju, natychmiast rozpoczynają się
wszystkie jego partie z wcześniej zapisanymi graczami. Jeśli w turnieju
są jeszcze wolne miejsca, odpowiednie partie rozpoczną się gdy do
turnieju zapiszą się kolejni gracze.
Gdy turniej zostanie kompletnie obsadzony, rozpoczyna się kolejny
turniej o tych samych parametrach. Dzięki temu, w każdej klasie
rankingowej zawsze jest dostępny turniej, do którego można się zapisać.
Można uczestniczyć w wielu turniejach równocześnie, o ile tylko pozwala
na to aktualne ograniczenie ilości rozgrywanych partii. Jest to początkowo
16, później liczba ta wzrasta o 2 wraz z każdą normalnie zakończoną partią,
aż do maksimum jakim jest 100.
Równocześnie z grą w turnieju można też
rozgrywać inne partie, rozpoczynane bezpośrednią
propozycją gry albo skojarzeniem,
oczywiście nadal obowiązuje ograniczenie łącznej ilości partii.
Każda wygrana partia jest warta 1 punkt, remis
0.5 punktu, porażka 0. Zwycięzcą turnieju zostaje gracz, który
uzyskał najwięcej punktów. Jeśli kryterium to spełnia więcej graczy,
decyduje współczynnik Sonneborga-Bergera. Po zakońćzeniu ostatniej
partii turnieju, wszyscy uczestnicy są powiadamiani o wyniku i turniej
się kończy.
We wszystkich partiach turniejowych obowiązuje
kontrola czasu.
Aktualnie zawsze jest to 10/30, czyli na wykonanie 10 ruchów gracze
mają 30 dni, nie mogą też nigdy mieć na zegarze więcej niż 40.
W przyszłości mogą zostać wprowadzone turnieje
z innymi ograniczeniami czasu, tak szybszymi (np.
5+1), jak wolniejszymi (np. 0/50). Specjalne reguły mogą
też obowiązywać w turniejach organizowanych pod auspicjami
zewnętrznych organizacji.
Urlop dotyczy także partii
turniejowych. Gracze mogą wziąć planowy urlop, dodatkowo automatyczny
urlop chroni ich przed przypadkową przegraną na czas.
Aktualnie organizowane są następujące turnieje:
7-osobowe, jednokołowe turnieje każdy z każdym w podziale na klasy:
Podział na klasy zapewnia rywalizację z graczami o
zbliżonym rankingu.
Wykaz klas znajduje się w tabeli z prawej strony.
Każdy z 7 graczy gra jedną partię z każdym z rywali,
połowę białymi, połowę czarnymi. Udział w turnieju
zapewnia zatem rozegranie 6 partii.
9-osobowe, wieloklasowe, jednokołowe turnieje każdy z każdym:
W turnieju grać mogą gracze z trzech sąsiadujących klas.
Grają więc ze soba gracze o większej różnicy umiejętności.
6-osobowe, wieloklasowe, dwukołowe turnieje każdy z każdym,
szachy fischerowskie: Moga tu grać gracze z trzech sąsiadujących klas
ale w tym wypadku kazdy gra dwie partie z każdym z rywali,
jedą białymi, drugą czarnymi.
Partie toczą się zgodnie z zasadami szachów fischerowskich.
Tego typu turniej zapewnia kazdemu z uczestników 10 równoczesnych
partii.
15-osobowe, jednokołowe turnieje tylko dla zaproszonych osób:
Funkcjonują podobnie do wcześniej omówionych, są wykorzystywane
przy turniejach organizowanych przez zewnętrzne organizacje.
Do uczestnictwa są zapraszani konkretni gracze, w oparciu o wcześniejsze
wyniki.
Ranking graczy jest aktualizowany bezpośrednio po zakończeniu
każdej z partii, odpowiada za to serwer szachowy. Stosowany
jest standardowy ranking ELO z wykorzystaniem
metody Glicko.
Wyjątkiem sa partie, w których nie obowiązują Przepisy klubowe. Dla tych
partii ranking klubowy nie jest obliczany.
W turniejach klubowych nie ma nagród,
zapewniają one okazję do interesującej gry oraz
szacunek dla zwycięzców.
Many years ago, searching for the Internet over chess problem, I bumped into a very interesting piece.
Find it on the bottom as a FEN row, clicking on it the board will also appear.
The task is: white mates in one!
Can't be too hard, I thought, but scrolling over the possibilities the solution just didn't come up.
I check everything once more, then again, and again, and once I found another way that was hidden for me before. The solution also hid there. It became my favourite chess problem then, but of course, it's true, there are many many beautiful problems out there.
This was the first problem I submitted to the server. Some players can solve it, some don't. Some believe there is no valid solution.
So, check this problem if you want. And enjoy.
Format PGN jest standardowym sposobem zapisywania partii szachowej.
Zawiera dane graczy (nazwiska, rankingi, kody krajów), datę i
miejsce rozegrania partii oraz oczywiście listę wykonanych ruchów i wynik partii.
Jeśli partia jeszcze trwa, wynik jest oznaczany przez "*", zakończona partia ma wynik "1-0", "0-1" lub "1/2-1/2".
Szczegółowy opis formatu PGN zznajduje się tutaj.
Nasz serwer rozumie format PGN, może przyjmować i wysyłać ruchy w tej postaci.
Większość programów szachowych używa obsługuje format PGN, między innymi popularne
programy wspomagajace grę korespondencyjną, takie jak ECTool lub Mailchess (patrz też stronę z odsyłaczami).
Twoja uwaga
Pozostaw swoją opinię o tej stronie dla innych odwiedzających.