Board   E4EC
 
Klubowe turnieje
  Turnieje


Klub zaprasza swoich uczestników do uczestnictwa w turniejach. Dla ochrony regularnych użytkowników, nowi gracze nie mogą uczestniczyć w turniejach bezpośrednio po rejestracji, muszą wcześniej normalnie zakończyć partii rankingowych. Za normalnie zakończone są uważane partie, w których doszło do mata, pata, uzgodnienia remisu, remisu wynikającego z przepisów bądź poddania jednej ze stron. Partie towarzyskie, usunięte ani zakończone przekroczeniem czasu nie są wliczane do tego limitu.

Po zapisaniu się gracza do turnieju, natychmiast rozpoczynają się wszystkie jego partie z wcześniej zapisanymi graczami. Jeśli w turnieju są jeszcze wolne miejsca, odpowiednie partie rozpoczną się gdy do turnieju zapiszą się kolejni gracze.

Gdy turniej zostanie kompletnie obsadzony, rozpoczyna się kolejny turniej o tych samych parametrach. Dzięki temu, w każdej klasie rankingowej zawsze jest dostępny turniej, do którego można się zapisać.

Można uczestniczyć w wielu turniejach równocześnie, o ile tylko pozwala na to aktualne ograniczenie ilości rozgrywanych partii. Jest to początkowo 16, później liczba ta wzrasta o 2 wraz z każdą normalnie zakończoną partią, aż do maksimum jakim jest 100.

Równocześnie z grą w turnieju można też rozgrywać inne partie, rozpoczynane bezpośrednią propozycją gry albo skojarzeniem, oczywiście nadal obowiązuje ograniczenie łącznej ilości partii.

Każda wygrana partia jest warta 1 punkt, remis 0.5 punktu, porażka 0. Zwycięzcą turnieju zostaje gracz, który uzyskał najwięcej punktów. Jeśli kryterium to spełnia więcej graczy, decyduje współczynnik Sonneborga-Bergera. Po zakońćzeniu ostatniej partii turnieju, wszyscy uczestnicy są powiadamiani o wyniku i turniej się kończy.

We wszystkich partiach turniejowych obowiązuje kontrola czasu. Aktualnie zawsze jest to 10/30, czyli na wykonanie 10 ruchów gracze mają 30 dni, nie mogą też nigdy mieć na zegarze więcej niż 40. W przyszłości mogą zostać wprowadzone turnieje z innymi ograniczeniami czasu, tak szybszymi (np. 5+1), jak wolniejszymi (np. 0/50). Specjalne reguły mogą też obowiązywać w turniejach organizowanych pod auspicjami zewnętrznych organizacji.

Urlop dotyczy także partii turniejowych. Gracze mogą wziąć planowy urlop, dodatkowo automatyczny urlop chroni ich przed przypadkową przegraną na czas.

Aktualnie organizowane są następujące turnieje:
  • 7-osobowe, jednokołowe turnieje każdy z każdym w podziale na klasy: Podział na klasy zapewnia rywalizację z graczami o zbliżonym rankingu. Wykaz klas znajduje się w tabeli z prawej strony. Każdy z 7 graczy gra jedną partię z każdym z rywali, połowę białymi, połowę czarnymi. Udział w turnieju zapewnia zatem rozegranie 6 partii.
  • 9-osobowe, wieloklasowe, jednokołowe turnieje każdy z każdym: W turnieju grać mogą gracze z trzech sąsiadujących klas. Grają więc ze soba gracze o większej różnicy umiejętności.
  • 6-osobowe, wieloklasowe, dwukołowe turnieje każdy z każdym, szachy fischerowskie: Moga tu grać gracze z trzech sąsiadujących klas ale w tym wypadku kazdy gra dwie partie z każdym z rywali, jedą białymi, drugą czarnymi. Partie toczą się zgodnie z zasadami szachów fischerowskich. Tego typu turniej zapewnia kazdemu z uczestników 10 równoczesnych partii.
  • 15-osobowe, jednokołowe turnieje tylko dla zaproszonych osób: Funkcjonują podobnie do wcześniej omówionych, są wykorzystywane przy turniejach organizowanych przez zewnętrzne organizacje. Do uczestnictwa są zapraszani konkretni gracze, w oparciu o wcześniejsze wyniki.
Ranking graczy jest aktualizowany bezpośrednio po zakończeniu każdej z partii, odpowiada za to serwer szachowy. Stosowany jest standardowy ranking ELO z wykorzystaniem metody Glicko. Wyjątkiem sa partie, w których nie obowiązują Przepisy klubowe. Dla tych partii ranking klubowy nie jest obliczany.

W turniejach klubowych nie ma nagród, zapewniają one okazję do interesującej gry oraz szacunek dla zwycięzców.


 
My favourite chess problem

Many years ago, searching for the Internet over chess problem, I bumped into a very interesting piece.
Find it on the bottom as a FEN row, clicking on it the board will also appear.

The task is: white mates in one!

Can't be too hard, I thought, but scrolling over the possibilities the solution just didn't come up.
I check everything once more, then again, and again, and once I found another way that was hidden for me before. The solution also hid there. It became my favourite chess problem then, but of course, it's true, there are many many beautiful problems out there.

n1b5/p2p2BB/P6p/1RQKpP2/
2N4P/P1k5/P1PN1PnP/4R3


This was the first problem I submitted to the server. Some players can solve it, some don't. Some believe there is no valid solution.
So, check this problem if you want. And enjoy.
 
Format PGN

Format PGN jest standardowym sposobem zapisywania partii szachowej.
Zawiera dane graczy (nazwiska, rankingi, kody krajów), datę i miejsce rozegrania partii oraz oczywiście listę wykonanych ruchów i wynik partii.
Jeśli partia jeszcze trwa, wynik jest oznaczany przez "*", zakończona partia ma wynik "1-0", "0-1" lub "1/2-1/2".
Szczegółowy opis formatu PGN zznajduje się tutaj.
Nasz serwer rozumie format PGN, może przyjmować i wysyłać ruchy w tej postaci.

Większość programów szachowych używa obsługuje format PGN, między innymi popularne programy wspomagajace grę korespondencyjną, takie jak ECTool lub Mailchess (patrz też stronę z odsyłaczami).
 
Twoja uwaga

Pozostaw swoją opinię o tej stronie dla innych odwiedzających.

Twoje imię:


 Wyślij uwagę 

 
Narzędzia

Wersja tej strony przeznaczona do wydruku:

 Do druku 

Poinformuj kogoś o tej stronie:

 Wyślij link 

Zmień rozmiar czcionki:



 Zmień 

 


    This is a dynamic page, took 12 milliseconds to generate it.