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Statistiche del server
  Statistiche


Per mostrare il numero dei giocatori nel club, le loro attività, ecco alcuni valori statistici:

Tipo Valore
Numero di giocatori attivi: 97
Numero di partite in corso: 69
Numero di mosse eseguite ieri: 111
Tutte le mail in arrivo: 4102306
Tutte le mail in uscita: 6386203

Un giocatore diventa inattivo quando: non sta giocando in alcuna partita, non ha una richiesta di abbinamento, e non ha spedito messaggi al server per più di 100 giorni. Q questo punto viene rimosso temporaneamente dalla lista dei giocatori, gli utenti inattivi non vengono contati nella tabella qui sopra.

Le partite in corso sono quelle che hanno entrambi i giocatori, sono già iniziate ma non ancora terminate, quelle attualmente in svolgimento.

Le mosse eseguite ieri sono quelle che sono state fatte dalla mezzanotte di ieri alla mezzanotte di oggi, orario in formato GMT.

Tutte le mail in arrivo sono quelle che sono state spedite da un membro del club al server da qualche parte a partire dall'inizio del 2002.

Le mail in uscita sono state spedite dal server ai giocatori, anche queste a partire dal 2002.

Se ami gli scacchi, giocare molte partite simultaneamente, se ti piace riflettere sulle mosse quando hai tempo, e non importa se le partite durano molte settimane, sei il benvenuto per iscriverti al club.

E qui si possono trovare alcune interessanti e importanti statistiche sulle attività a partire dal 17 gennaio 2003:

pezzo mosse percentuale % prese percentuale % catturati percentuale %
Re: 320831 10 27197 4 - -
Donna: 383538 12 110040 15 50405 7
Torre: 428779 13 103173 15 72409 10
Cavallo: 606182 19 133692 19 138605 20
Alfiere: 513465 16 136167 19 125457 18
Pedone: 931131 30 199927 28 323320 45
Riassunto: 3183926 100 710196 100 710196 100


I dati in questa pagina sono aggiornate ogni giorno. Ultimo aggiornamento il 2021.08.04, 00:00 CET.


 
La battaglia di Kuruksetra

Quando la mattina di quel giorno albeggiò, le due schiere si affrontarono armate. I guerrieri si schierarono in quattro file: I re e le regine davanti su carri sfolgoranti, le armature d'oro e gioielli, con armi luccicanti. I vessilli di battaglia penzolanti dalle aste di ogni carro, avrebbero identificato i contendenti distinguendo i nemici nei momenti di confusione della battaglia.
La cavalleria formava la seconda linea. Avevano cavalli svegli e veloci, per essere di sostegno ai carri.
Elefanti enormi come montagne componevano la terza linea, strutture armate sulle groppe straripanti di arcieri e lancieri: dopo che i carri ed i cavalieri scombinavano i nemici, essi sopraggiungendo li schiacciavano come enormi pietre rotolanti. La quarta linea era composta dalla fanteria, dietro gli elefanti, con spada e scudo per dirimere la battaglia con la loro imponente massa.
( TestoTratto da Mahabharata)

La posizione dei pezzi sulla scacchiera è simile a quanto sopra riportato:
la fanteria: i pedoni
i carri : le torri
la cavalleria : i cavalli
gli elefanti :gli alfieri
 
Orologi

I giocatori possono utilizzare diversi metodi di controllo del tempo per le loro partite qui nel club.
10/30 - è il controllo di base. Le partite dei tornei e quelle proposte dal server quando viene richiesto un accoppiamento, usano questo tipo di controllo. In sostanza, si devono fare 10 mosse nell'arco di 30 giorni. L'orologio inizia a tichettare partendo da 30 giorni e, ad ogni mossa, viene sottratto il tempo che si è impiegato per pensare ma al raggiungimento della decima mossa, altri 30 giorni vengono aggiunti all'orologio. Il Massimo che può essere accumulato sull'orologio è di 40 giorni.
10/40 - Questo è un secondo tipo di orologio che offre più tempo. Devono essere effettuate 10 mosse in 40 giorni, l'aggiunta alla decima mossa è di 40 giorni e il massimo sull'orologio sarà di 50 giorni.
10/50 - Questo è il più lento, offre 50 giorni per 10 mosse, un incremento di 50 giorni sull'orologio per un massimo raggiungibile di 65 giorni. .
5+1 - Questo invece è il più rapido. In questo caso l'orologio parte con 5 giorni di tempo per pensare. Viene ovviamente sottratto il tempo impiegato per l'invio di ogni mossa ma, alla ricezione di ognuna d'esse, viene aggiunto un giorno, mentre il massimo raggiungibile su questo orologio è di 30 giorni.
Il server si occupa di gestire gli orologi, sottrarre i tempi corretti etc... Ogni cosa viene registrata dal server nel logs della partita.
Quando l'orologio finisce il proprio tempo, il giocatore viene considerato in periodo di ferie non annunciate. quando anche questo periodo termina, egli perde la partita per tempo, l'avversario può chiedere l'aggiudicazione del match.
 
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