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Statistiche del server
  Statistiche


Per mostrare il numero dei giocatori nel club, le loro attività, ecco alcuni valori statistici:

Tipo Valore
Numero di giocatori attivi: 94
Numero di partite in corso: 84
Numero di mosse eseguite ieri: 119
Tutte le mail in arrivo: 4111822
Tutte le mail in uscita: 6401234

Un giocatore diventa inattivo quando: non sta giocando in alcuna partita, non ha una richiesta di abbinamento, e non ha spedito messaggi al server per più di 100 giorni. Q questo punto viene rimosso temporaneamente dalla lista dei giocatori, gli utenti inattivi non vengono contati nella tabella qui sopra.

Le partite in corso sono quelle che hanno entrambi i giocatori, sono già iniziate ma non ancora terminate, quelle attualmente in svolgimento.

Le mosse eseguite ieri sono quelle che sono state fatte dalla mezzanotte di ieri alla mezzanotte di oggi, orario in formato GMT.

Tutte le mail in arrivo sono quelle che sono state spedite da un membro del club al server da qualche parte a partire dall'inizio del 2002.

Le mail in uscita sono state spedite dal server ai giocatori, anche queste a partire dal 2002.

Se ami gli scacchi, giocare molte partite simultaneamente, se ti piace riflettere sulle mosse quando hai tempo, e non importa se le partite durano molte settimane, sei il benvenuto per iscriverti al club.

E qui si possono trovare alcune interessanti e importanti statistiche sulle attività a partire dal 17 gennaio 2003:

pezzo mosse percentuale % prese percentuale % catturati percentuale %
Re: 321592 10 27266 4 - -
Donna: 384405 12 110266 15 50506 7
Torre: 429626 13 103369 15 72553 10
Cavallo: 607747 19 134004 19 138935 20
Alfiere: 514829 16 136503 19 125747 18
Pedone: 933453 30 200413 28 324080 45
Riassunto: 3191652 100 711821 100 711821 100


I dati in questa pagina sono aggiornate ogni giorno. Ultimo aggiornamento il 2021.10.18, 00:00 CET.


 
Il sistema di abbinamento Hutton

Il sistema di abbinamento Hutton consiste nel mettere in sfida fra loro diverse squadre chiedendo ad ogni partecipante di giocare una sola partita. Fu messo a punto nel 1921 da un ecclesiastico scozzese, George Dickson Hutton (1866 - 1929), ed è stato utilizzato regolarmente in tornei a squadre per corrispondenza e per partite in cui molte squadre erano abbinate nello stesso giorno, per questo motivo viene talvolta chiamato"jamboree pairing ring".

I giocatori di ognisquadra sono classificati in ordine di forza, ed ogni giocatore si incontra con un contendente di livello simile alla sua stessa classe. Quando il numero delle squadre supera di uno quello dei tavoli disponibili ogni squadra incontra l'altra su uno stesso tavolo. Soltanto gli organizzatori usano tabelle di abbinamento che permettono loro di far fronte a qualsiasi numero di squadre e qualsiasi numero di tavoli.
 
La regola delle tre ripetizioni

Il server supporta a pieno questa regola ed i giocatori possono ottenere la patta al suo verificarsi.
In questo caso, due segni uguale "=" verranno aggiunti dopo l'ultima mossa.

Se la regola è verificata, la partita termina immediatamente.
In caso contrario, il gioco prosegue e la patta sarà disponibile per l'avversario che potrà decidere di chiederla oppure no. Questa caratteristica è stata creata in accordo con le regole ufficiali FIDE rules.
 
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