Board   E4EC
 
I giocatori possono scegliere fra questi diversi set di pezzi.
  Set di pezzi


Il gioco degli scacchi nel club, prosegue via e-mail.

Qualche giocatore del club utilizza il formato grafico riportato qui sotto, per ricevere le mosse del proprio avversario. Altri invece utilizzano il formato solo testo,, altri ancora il PGN.

Questa pagina è per coloro che usano il formato grafico, invece del testo semplice o del PGN. (Le seguenti impostazioni possono essere modificate in qualsiasi momento dai giocatori). Per gli scacchisti che utilizzano il formato HTML, il server genera un diagramma in HTML, aggiornato dopo ogni mossa.
Usare un programma per la posta elettronica o un servizio di consultazione della posta su web compatibile con l'HTML, è indispensabile per sfruttare questa caratteristica. Tutti i client di posta moderni supportano senza difficoltà, il formato HTML. Coloro che usano client di posta che non sono in grado di supportare l'HTML, non potranno servirsi di questa caratteristica e riceveranno le mosse dei loro avversari in testo semplice o in PGN invece che il diagramma della scacchiera in formato grafico. Per potersene servire anch'essi, necessiterebbero di un software diverso e più moderno. Ad esempio ECTool sarebbe un programma adatto a loro.

I membri del club possono scegliere quali set di pezzi degli scacchi usare, nelle scacchiere che il server genera per loro.

Set di pezzi #1:
A B C D E F G H
8 . . . . . . . . 8
7 . . . . . . . . 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 . . . . . . . . 2
1 . . . . . . . . 1
A B C D E F G H

Set di pezzi #2 (Grazie a Gergo Macsi, mgrg@freemail.hu):

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Set di pezzi #3 (Disegnati da Minusz8):

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Set di pezzi #4 (Disegnati da Minusz8):

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Set di pezzi #5 (Disegnati da Minusz8):

. . . . . .

. . . . . .

Set di pezzi #6 (Disegnati da Minusz8):

. . . . . .

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Set di pezzi #7 (Disegnati da Minusz8):

. . . . . .

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Set di pezzi #8 (Disegnati da Minusz8):

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Set di pezzi #9 (Disegnati da Minusz8):

. . . . . .

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Set di pezzi #10 (Disegnati da Minusz8):

. . . . . .

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Set di pezzi #11 (Disegnati da Minusz8):

. . . . . .

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Set di pezzi #12 (Disegnati da Minusz8):

. . . . . .

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Set di pezzi #13 (Disegnati da Minusz8):

. . . . . .

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Set di pezzi #14 (Disegnati da Minusz8):

. . . . . .

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Set di pezzi #15 (Disegnati da Minusz8):

. . . . . .

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Set di pezzi #16 (Disegnati da Minusz8):

. . . . . .

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Set di pezzi #17 (Disegnati da Minusz8):

. . . . . .

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Set di pezzi #18 (Disegnati da Minusz8):

. . . . . .

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Set di pezzi #19 (Disegnati da Minusz8):

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Set di pezzi #20 (Disegnati da Minusz8):

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Set di pezzi #21 (Disegnati da Minusz8):

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Set di pezzi #22 (Disegnati da Minusz8):

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Set di pezzi #23 (Disegnati da Minusz8):

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Set di pezzi #99 (sempre di Gergo Macsi):

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Altri sets di pezzi potranno essere aggiunti in futuro.


 
La battaglia di Kuruksetra

Quando la mattina di quel giorno albeggiò, le due schiere si affrontarono armate. I guerrieri si schierarono in quattro file: I re e le regine davanti su carri sfolgoranti, le armature d'oro e gioielli, con armi luccicanti. I vessilli di battaglia penzolanti dalle aste di ogni carro, avrebbero identificato i contendenti distinguendo i nemici nei momenti di confusione della battaglia.
La cavalleria formava la seconda linea. Avevano cavalli svegli e veloci, per essere di sostegno ai carri.
Elefanti enormi come montagne componevano la terza linea, strutture armate sulle groppe straripanti di arcieri e lancieri: dopo che i carri ed i cavalieri scombinavano i nemici, essi sopraggiungendo li schiacciavano come enormi pietre rotolanti. La quarta linea era composta dalla fanteria, dietro gli elefanti, con spada e scudo per dirimere la battaglia con la loro imponente massa.
( TestoTratto da Mahabharata)

La posizione dei pezzi sulla scacchiera è simile a quanto sopra riportato:
la fanteria: i pedoni
i carri : le torri
la cavalleria : i cavalli
gli elefanti :gli alfieri
 
Calcolo dell'indice di affidabilità

Il server calcola un indice di affidabilità per ogni membro, in base a ciò che questi hanno fatto nelle ultime settimane di attività.
Questo indice viene modificato da molti e diversi fattori, ad esempio dalla correttezza delle impostazioni, se hanno avuto dei time out nelle partite, o se hanno utilizzato i giorni di vacanza senza notificarlo prima al sistema, etc.
L'indice di affidabilità sarà sempre compreso fra 0 e 10.

I nuovi iscritti partono da 3.5
Dopo che essi avranno settato le loro impostazioni di base quali il codice nazione di appartenenza, il genere, il nome, l'anno di nascita, questo indice sale a 5.
Se poi danno il via a qualche partita e la concludono normalmente, senza timeout, vacanze inaspettate, il valore salirà di nuovo attestandosi attorno a 6.
Finendo poi ulteriori partite, nelle quali non si siano verificati problemi col tempo, L'indice salirà ancora.
Giocatori con molti mesi di appartenenza al club, con molte partite e che non abbiano avuto problemi di tempo, possono superare valori di 9.

Questo indice può aiutare i giocatori nel trovare un partner di gioco appropriato o di sapere qualcosa di lui o lei, senza doverci necessariamente giocare contro prima. Per proteggere giocatori seri, membri con un indice di affidabilità inferiore a 5 non saranno ammessi nei tornei.
 
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