Board   E4EC
 
Questo sistema di gioco rappresenta ciò che cerco?
  Mi può interessare?


Molta gente ama giocare a scacchi, ma non a tutti piace il gioco per corrispondenza. Se vuoi sapere se questo club è adatto alle tue esigenze, leggi le condizioni qui sotto e se ti possono interessare o no.
  • Mi piace giocare a scacchi per lettera o e-mail
  • So le regole degli scacchi o, almeno, sono disponibile a leggerle.
  • Mi divertono le partite lente, mi piace analizzare le mie partite.
  • Non userò aiuto dalle macchine, giocherò le partite usando solo il mio ragionamento.
  • Posso giocare molte partite in contemporanea se ho molto tempo di riflessione.
  • Voglio occuparmi delle mie partite quando ho abbastanza tempo per loro.
  • Non mi preoccupo se le partite possono durare settimane o un mese, se ho abbastanza tempo di riflessione per le mie mosse.
  • Probabilmente mi diverte giocare con gente di altri paesi.
  • Posso imparare semplici comandi per fare le mie mosse, offrire una patta, sfidare qualcuno, ecc.
Se la maggior parte delle condizioni si adattano a te (le prime quattro dovrebbero!), questo è il posto che stai cercando e giocherai divertenti partite nel prossimo futuro.

Perché non iscriverti oggi al club? Visita la nostra pagina di registrazione e molto presto ti divertirai con altra gente che gioca a scacchi.


 
Punteggio

Nelle competizioni scacchistiche il giocatore guadagna un punto per la vincita, mezzo punto per la patta , zero punti in caso di perdita in tal modo i punti alla fine del torneo sono facili da calcolare mediante una semplice addizione
Ai primi del 19mo secolo, quando ebbe inizio lo stile di competizione moderno, le patte erano ignorate e la sfida era vinta dal giocatore che per primo raggiungeva un significativo numero di vittorie. In seguito, con l'avvento dei tornei "tutti contro tutti" (Il primo di questo tipo a livello internazionale si tenne a Londra nel 1851) la partita patta divenne piu' importante. All'inizio le regole erano scritte in modo da scoraggiare le patte, che erano molto impopolari per il pubblico degli scacchi, ma col tempo questi pregiudizi vennero abbandonati e le patte vennero valutate come un mezzo punto.
 
Strict mode (metodo sicuro per l'invio di mosse)

A dire il vero, sbagliarsi nello scrivere una mossa quando si gioca per corrispondenza, può essere fatale.
Però dipende, ...dal fatto che la mossa scorretta sia ancora legale o meno. Ad esempio, se il segno "+" che indica lo scacco, manca, l'avversario può respingere la mossa e rimandarcela indietro affinchè la si possa correggere.
Ma se abbiamo ad esempio due cavalli, uno che si può muovere su e4 e l'altro su e5, lo sbaglio 12. Ne4 invece di 12. Ne5, può risultare fatale e non avremo nessuna possibilità di dimostrare che, invece, volevamo muovere il cavallo in e5.
Questo è un problema che può al contrario essere risolto sui server per il gioco a scacchi e che questo server offre.
Normalmente il server è molto indulgente nell'accettare mosse, accetta infatti qualsiasi mossa che non contenga ambiguità, non gli importa se ci dimentichiamo dei segni di scacco, del numero progressivo della mossa, della "x" della cattura, etc. e questo, per ridurre significativamente il numero delle mosse rifiutate, tuttavia qualche mossa scritta male potrebbe risultare ugualmente accettata ed essere accettata per qualcosa che non è.
I Giocatori che sono soliti comporre manualmente i messaggi per l'invio delle mosse e che quindi hanno più possibilità di commettere errori, potrebbero trovare la caratteristica Strict mode molto utile.
Se viene attivata questa funzione, il server accetterà mosse solamente nel caso in cui esse vengano composte come nell'esempio che segue:
Move 1234 12.Nd2-e4
Nella modalità strict mode il server necessita del numero della mossa, un punto "." per il bianco e 3 per il nero, la lettera che indica il nome del pezzo (anche dei pedoni), la casa di partenza, il segno di cattura o il trattino, la casa di arrivo e il segno di scacco se necessario. Se anche una sola di queste parti risulta mancante, la mossa verrà rifiutata dal server..
Questo riduce moltissimo il rischio di inviare mosse al posto di altre.
 
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