Egy sakkjáték leírására az egyik, szinte már szabványos formátum a PGN formátum.
Benne vannak a játékosok legfőbb adatai, nevek, értékszámok, országkódok, a játék dátuma, helye, és megtalálhatók benne a játékban megtett lépések is, valamint a játék eredménye.
Nem kell feltétlenül befejezett játék lehet, folyamatban lévő játékokat is le lehet írni PGN formátumban, ilyenkor az eredményük "*".
A PGN formátum részletes, angol nyelvű leírása megtalálható itt.
A sakkszerver érti a PGN formátumot, tudja küldeni és fogadni is a lépéseket ebben a formátumban.
Sok szoftver használja ezt a formátumot, melyeket a levelezési sakkozók is használnak a játékaik játszásához, menedzselésére. Ilyen például az ECTool, vagy a MailChess (továbbiak a Linkek oldalon).
Elérhető: 2002.09.28
A sakkszerver és a klub legfontosabb jellemzőit a következő lista foglalja össze. Kattints bármelyikre a részletekért.
Az élő értékszám statisztikai számítás eredménye, mely számítás célja a játékosok játékerejének mérése. A módszert Élő Árpád fejlesztette ki. Mára szinte mindenhol használják, bár van néhány módosítása is, mint a Glicko módszer.
A számítás kidolgozásakor néhány előzetes adat került rögzítésre, melyek szót érdemelnek. A 2000-es értékszám az Ameriakai Nemzeti Bajnokságon 50%-os teljesítmény elérésére volt "méretezve".
Ökölszabály, hogy egy játékos általában 99%-át megnyeri azoknak a játékoknak, ahol egy 400 ponttal gyengébb játékossal játszik.
200 pontos értékszám kategóriák osztályokat alkotnak, az osztályalapú versenyek ezen osztályok alapján futnak, így hasonló erősségű játékosok játszhatnak egymással.
Küldj megjegyzést!
Adj hangot az oldalról alkotott véleményednek, mondd el a többi látogatónak is.
Eszközök
A könnyebb nyomtathatóság érdekében van nyomtatóbarát változata is ennek az oldalnak: