Board   E4EC
 
A játékosok ezeket a bábukészleteket használhatják.
 
Így is elküldheted az oldal címét ismerősödnek.

A te emailcímed:
A címzett emailcíme:
Esetleg üzensz is valamit neki:


Kérjük, add meg a következő képen látható két szót is:

 Mégsem   Előnézet >> 

Bábukészletek


A sakkozás a Klubban tehát emailben zajlik. A játékosok között van aki az alábbi sakktáblák formájában kapja meg a lépéseket, van aki egyszerű szöveges üzenetként, és van, aki pgn formátumban. Ez az oldal a html üzenetformátumot használóknak szól, akik nem használják a pgn formátumot. (Ezeket a beállításokat a játékosok bármikor megváltoztathatják.)
A html formátumot használók az alábbi táblák formájában kapják meg sakkpartnereik lépéseit és a megváltozott táblákat. Ehhez azonban az szükséges, hogy a játékos olyan levelezőrendszert, vagy webes levelezőfelületet használjon, ami meg tudja jeleníteni a szabványos html üzeneteket. A jelenlegi korszerű levelezőrendszerek már szinte mind alkalmasak erre.
Azok a játékosok, akik olyan levelezőprogramot használnak, ami nem támogatja a html üzenetformátumot, ezt a lehetőséget nem használhatják ki, nekik egy külön programot kellhet használniuk, ami megjeleníti az állásokat. Ilyen pl. az ECTool.
A játékosok kiválaszthatják, hogy a következők közül melyik bábukészlettel akarják sakktábláikat megjeleníteni.

Szívesen veszünk önkéntes segítséget is: ha van kedved újabb bábukészleteket rajzolni, vedd fel a kapcsolatot Gálos Andrással a Kapcsolat oldal szerint.

Az 1. bábukészlet:
A B C D E F G H
8 . . . . . . . . 8
7 . . . . . . . . 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 . . . . . . . . 2
1 . . . . . . . . 1
A B C D E F G H

A 2. bábukészlet (Köszönet a bábukért Mácsi Gergőnek, mgrg@freemail.hu):

......

......

A 3. bábukészlet (Készítette Minusz8):

......

......

A 4. bábukészlet (Készítette Minusz8):

......

......

A 5. bábukészlet (Készítette Minusz8):

......

......

A 6. bábukészlet (Készítette Minusz8):

......

......

A 7. bábukészlet (Készítette Minusz8):

......

......

A 8. bábukészlet (Készítette Minusz8):

......

......


A 9. bábukészlet (Készítette Minusz8):

......

......

A 10. bábukészlet (Készítette Minusz8):

......

......


A 11. bábukészlet (Készítette Minusz8):

......

......

A 12. bábukészlet (Készítette Minusz8):

......

......

A 13. bábukészlet (Készítette Minusz8):

......

......

A 14. bábukészlet (Készítette Minusz8):

......

......

A 15. bábukészlet (Készítette Minusz8):

......

......

A 16. bábukészlet (Készítette Minusz8):

......

......


A 17. bábukészlet (Készítette Minusz8):

......

......

A 18. bábukészlet (Készítette Minusz8):

......

......

A 19. bábukészlet (Készítette Minusz8):

......

......

A 20. bábukészlet (Készítette Minusz8):

......

......

A 21. bábukészlet (Készítette Minusz8):

......

......

A 22. bábukészlet (Készítette Minusz8):

......

......

A 23. bábukészlet (Készítette Minusz8):

......

......

A 99. bábukészlet (szintén Mácsi Gergő műve):

. . . . . .

. . . . . .


A továbbiakban talán újabb bábukészletek várhatók.


 
Az élő értékszám

Muscler Az élő értékszám statisztikai számítás eredménye, mely számítás célja a játékosok játékerejének mérése. A módszert Élő Árpád fejlesztette ki. Mára szinte mindenhol használják, bár van néhány módosítása is, mint a Glicko módszer.

A számítás kidolgozásakor néhány előzetes adat került rögzítésre, melyek szót érdemelnek. A 2000-es értékszám az Ameriakai Nemzeti Bajnokságon 50%-os teljesítmény elérésére volt "méretezve".
Ökölszabály, hogy egy játékos általában 99%-át megnyeri azoknak a játékoknak, ahol egy 400 ponttal gyengébb játékossal játszik.

200 pontos értékszám kategóriák osztályokat alkotnak, az osztályalapú versenyek ezen osztályok alapján futnak, így hasonló erősségű játékosok játszhatnak egymással.
 
Párosítás

Könnyen találhatunk sakkpartnert párosítással. Kérhetünk párosítást egy játékra, vagy úgy is, hogy a szerver mindig keressen új ellenfelet, ha kevesebb, mint a megadott játékot játszunk.
Ez utóbbi az automatikus párosítás.
Alapbeállításként azok lesznek párosítva egymással, akik értékszáma +-100 élő pont közelségben van, és akivel még nem, vagy régebben, mint 90 napja játszottunk.
E paraméterek persze megváltoztathatók, ha például valaki inkább erősebb, vagy gyengébb játékosokkal szeretne játszani.
 
Küldj megjegyzést!

Adj hangot az oldalról alkotott véleményednek, mondd el a többi látogatónak is.

A neved:


 Megjegyzés mehet 

 
Eszközök

A könnyebb nyomtathatóság érdekében van nyomtatóbarát változata is ennek az oldalnak:

 Nyomtatási nézet 

Ha ajánlani akarnád ezt az oldalt valakinek:

 Küldd el emailben 

Ha más méretű betűkkel akarnád megjeleníteni ezt az oldalt:



 Frissítés 

 


    Ez egy dinamikus oldal, 69 milliszekundum alatt kszlt el.