Board   E4EC
 
A klub hírei
  Hírek



Dot 2008.06.02 - A fejlesztés vége - GalosA
A sakkszerver fejlesztése nem folytatódik tovább. A Klub a jelenlegi állapotában mûködik tovább.
Dot 2006.01.15 - Lengyel fordítás - GalosA
Marcin Kasperski elkezdte a webszájt oldalait lengyelre fordítani.
Dot 2006.01.15 - News szerver leállítva - GalosA
Tekintettel a kihasználatlanságra, a news szerver leállítása mellett döntöttem.
Dot 2005.08.05 - Német nyelvû fórum - paya0411
2005 augusztusától német nyelven is elérhető az E4EC fóruma:
Német nyelvű fórum
Dot 2005.06.16 - News szerver - GalosA
News szerver is használható mostantól a klubban általában a sakkozással kapcsolatos dolgok, események, kérdések megbeszélésére.
A szerver címe: news.e4ec.org
Lásd bővebben itt.
Dot 2005.05.01 - A 10000. (azaz tízezredik) játék - GalosA
Örömmel jelenthetem be, hogy a mai nap megkezdődött a jubileuni 10000. játék! A gratuláció a játékosokat illeti, akik ennyi rengeteg játékot játszottak itt.
Dot 2005.04.19 - Az olasz nyelv támogatása közeledik - GalosA
Az olasz nemzetiségû Salvatore Cuomo elkezdte a sakkszerver alapszövegének olaszra fordítását. Õ az alapítója az Olasz Nyelvi Csapatnak. A csapat további segítséget is szívesen fogad.
Reméljük mielõbb olaszul is elérhetõ lesz a szerver.
Dot 2005.04.13 - Szigorú mód - paya0411
Az elírások okozta veszélyek csökkentésére a játékosok rendelkezésére áll a Szigorú Mód beállítás. Lásd bõvebben a Szigorú mód oldalt.
Dot 2005.01.10 - Csapatok szervezése - GalosA
A klub játékosai csapatokat alakíthatnak illetve csatlakozhatnak csapatokhoz. A csapatok a későbbi csapatversenyekben játszhatnak, melyek további játék-, illetve fejlődési lehetőséget, és izgalmakat jelentenek.
Bővebben a Csapatok oldalon.
Dot 2004.12.25 - A II. Magyar E-mail Döntő - GalosA
2005. január 1-vel elindul a hivatalos Magyar E-mail Sakk Bajnokság második döntője is.
Ez egy ICCF értékszámszerzésre jogosító hivatalos verseny, mely a Magyar Sakkszövetséghez tartozik.
Ugyanúgy, mint az első döntő, itt is 15 játékos indul, akik az évközi elődöntők továbbjutói. Egymással 1-1 partit játszanak (összesen mindenki 14-et tehát), az időhatárolás 10/50-es.
A verseny napi frissítéssel nyomon követhető itt: www.e4ec.org/II.MeD
Dot 2004.10.27 - A német nyelv támogatása - GalosA
Mostantól németül is elérhető a sakkszerver a magyar és az angol mellett.
Ezeket az oldalakat is olvashatod németül, éspedig a www.e4ec.org/schach.html címen.
Dot 2004.09.06 - A Fisher Random változat támogatása - GalosA
A hivatalos Fischer Random sakk változat mostantól támogatott a klubban, azaz a játékosok szabadon játszhatnak ilyen partikat is. Bővebben a Változatok oldalon.
Dot 2004.08.02 - Új fordulók a hivatalos Magyar E-mail Sakk Bajnokságban - GalosA
A Bajnokság újabb és újabb elődöntői indulnak egymás után.
Ezentúl minden egyes új versenyről nem találsz bejegyzést itt a hírek között, minden a Bajnokság alábbi oldalán lesz megtalálható:
www.e4ec.org/bajnoksag
Dot 2004.07.08 - A spanyol nyelv támogatása közeledik - GalosA
Néhány spanyol nyelvű játékos révén úgy néz ki, hogy a sakkszerver spanyolul is fog érteni és beszélni. Jelenleg még dolgoznak a sok-sok fordításon, reméljük sikeresen elkészülnek vele, és így az angolul és magyarul nem, de spanyolul beszélő játékosok is játszhatnak majd klubban.
Dot 2004.06.23 - A 13. Magyar E-mail Elődöntő - GalosA
Megkezdődött a Magyar E-mail Bajnokság következő, 13. elődöntője.
Az események napi frisítéssel nyomon követhetők itt:
www.e4ec.org/E013
Dot 2004.06.22 - Eredmény igénylés játék megszakadása esetén - GalosA
Ha megszakad egy játékunk az ellenfelünk időtúllépése miatt, bármilyen eredményt igényelhetünk.
Nem mindig a nyerés a legjobb, lásd bővebben itt.
Dot 2004.05.18 - A játékosok megbízhatóságának számítása - GalosA
Hogy legalább valami hozzávetőlegest tudhassunk leendő ellenfelünkről, mielőtt elfogadjuk a kihívását. Egy kicsit részletesebben lásd a Jellemzők oldalon.
Dot 2004.04.19 - Elindultak a fórumok - GalosA
Mostantól fórumok állnak a játékosok és az érdeklődők rendelkezésére.
Lásd bővebben: www.e4ec.org/sakk_forum.html
Dot 2004.04.15 - A 12. Magyar E-mail Elődöntő - GalosA
Megkezdődött a Magyar E-mail Bajnokság 12. elődöntője.
A versenyt a klub szervere bonyolítja, az események napi frissítéssel nyomon követhetők itt:
www.e4ec.org/E012
Dot 2004.04.07 - Új website - GalosA
Új webszerver került a klub honlapja alá.
Itt már sokkal több lehetőség van, és talán az oldalak is szebbek lettek.

Dot 2004.01.01 - Az I. Magyar E-mail Döntő - GalosA
Még valamikor novemberben kerestek meg a Magyar Sakkszövetségtől, hogy elvállalnám-e a hivatalos magyar emailsakk döntő megrendezését. Ez nagy megtiszteltetésnek számít, a felkérést természetesen elfogadtam.
Miután a szükséges változatásokat elvégeztem (új időhatárolások, hivatalos kezdési időpontban induló sakkórák), január 1-én hivatalosan is elkezdődött az I. Magyar E-mail Döntő.
15 versenyző, egyszeres körmérkőzéses rendszerben játszik 10/50-es időhatárolásban
A verseny napi frissítéssel nyomon követhető itt: www.e4ec.org/I.MeD
Később újabb versenyek várhatók, ha e versennyel kapcsolatban minden rendben megy.



 
Élő Árpád

ArpadElo Az élő értékszámrendszer megalkotójáról, Élő Árpádról kapta a nevét. Ő 1903-ban született, majd 10 éves korában családjával az Egyesült Államokba emigrált. A Chicago Egyetemen tanult, majd később, a Marquette Egyetemen (Milwaukee) fizika professzori címet szerzett.
Sakkozni tízéves kora tájékán tanult meg, később sok sakkversenyen is részt vett. Kilencszer volt Wisconsin állam bajnoka 1935 és 1961 között.
Aktív tagja volt az USCF-nek (United States Chess Federation - az Egyesült Államok Sakkszövetsége) megalakulása, azaz 1939 óta.
Húsz évet töltött a értékszámrendszer fejlesztésével és ellenőrzésével, a rendszert 1970-ben vette át a FIDE (World Chess Federation - Nemzetközi Sakkszövetség).
1978-ban adta ki a "The Rating of Chessplayers, Past and Present" (a sakkjátéksokok értékelése a múltban és most) című könyvét, ez a munka tekintett az élő értékszámrendszer alapjának. A legtöbb egyesület, mely számítja a játékosai játékerejét, ezt a módszert, vagy valamelyik variánsát használja.
 
Barátságos játékok

Ha akarunk egy játékot játszani valakivel, de nem akarjuk, hogy a játék végeredménye megváltoztassa az eredményeinket, barátságos játékra hívjuk ki őt.
Ez hasznos, ha egy állást akarunk elemezni, újrajátszani, vagy csak egyszerűen gyakorolni.
Jól kombinálható a játékok adott állásból való kezdésével.
 
kerez megjegyzése (2008.08.17):

még új vagyok itt,átnéztem a tudnivalókat,csak egyet nem találtam,hogy hogyan lehet játszani??


Küldj megjegyzést!

Adj hangot az oldalról alkotott véleményednek, mondd el a többi látogatónak is.

A neved:


 Megjegyzés mehet 

 
Eszközök

A könnyebb nyomtathatóság érdekében van nyomtatóbarát változata is ennek az oldalnak:

 Nyomtatási nézet 

Ha ajánlani akarnád ezt az oldalt valakinek:

 Küldd el emailben 

Ha más méretű betűkkel akarnád megjeleníteni ezt az oldalt:



 Frissítés 

 


    Ez egy dinamikus oldal, 10 milliszekundum alatt kszlt el.