Board   E4EC
 
Remélhetõleg megtalálható itt minden részletesen
  Részletek


Az alábbi táblázat részletezi, hogy mely lehetőségek támogatottak a klubban és melyek nem.

Lehetőség Támogatott? Megjegyzés
Szabályok
Kihívás, kihívás elfogadása, elutasítása Igen
En passant gyalogütés, sáncolás, gyalogátváltozás Igen
Döntetlen ajánlat Igen FIDE szabályzat 9.1
Döntetlen igénylés a 3 állás ismétlődése (háromszori tükörkép) szabály alapján Igen FIDE szabályzat 9.2
Döntetlen igénylés az 50 lépéses szabály alapján Igen FIDE szabályzat 9.3
Döntetlen az elégtelen mattolóerő szabály alapján Igen* FIDE szabályzat 9.6
Lépések ellenőrzése, hibás lépések visszautasítása Igen
Matt- és patthelyzet felismerése Igen
Játék feladása Igen
Formátumok, jelölésmódok
Egyszerű szöveges levélformátum Igen
Html levélformátum (grafikus) Igen
Tábla küldése csatolt ábraként Nem Erre a html formátum való
Rövid algebrai jelölés Igen Pl. Hxc3+, O-O, axb8=V, stb.
Hosszú algebrai jelölés Igen Pl. Ha4xc3+, O-O, a7xb8=V, stb.
Koordináta jelölés lépés beküldésére Igen Pl. a4c3, e1g1, a7b8=V, stb.
Levelezési jelölés lépés beküldésére Igen Pl. 1433, 5171, 17281, stb.
PGN formátum lépés beküldésére Igen
PGN formátum lépés fogadására Igen
Játékok letöltése PGN-ben Igen
Játékok kezdése, folytatása, befejezése
Bármelyik játékos kihívása Igen
Bármelyik kihívás visszautasítása Igen
Helyező játékok Igen
Barátságos játékok Igen
Szín megválasztása Igen A kihívó által
Időhatárolás megválasztása Igen A kihívó által
Párhuzamos játékok Igen Kezdetben maximum 16, majd emelkedik 100-ig kettesével minden szabályosan befejezett játék után
Párosítás kérése Igen Automatikus, értékszám alapján, beállítható
Indulás beállított állásból, lépéslistával Igen
Indulás beállított állásból, FEN sorral Igen
Feltételes lépések Igen Pl. HA c5 AKKOR Hxa2
Eredmény igénylés Igen Megszakadt játék esetén nyerés, döntetlen, vesztés, törlés igénylése
Játékok archiválása
Befejezett játékok megőrzése Igen
Email
Több emailcím használata Igen
Emailcím megváltoztatása Igen
Gyűjtő mód Igen Napi egy-két levél összesen
Információ
Élő értékszám számítása Igen Glicko módszerrel kiegészítve
Játékoslista, rangsor Igen
Hírlevél Igen
Országkód megadása Igen ISO 3166-1
Kor, nem, valódi név, egyéb szöveges információ Igen
Fénykép feltöltése Igen
Utolsó aktivitás számítása, lekérdezése Igen
Átlagos lépésidő számítása, lekérdezése Igen
Legaktívabb napi idő számítása, lekérdezése Igen
Játéknaplók Igen Ki, mikor, mit lépett, stb.
Játékosnaplók Igen Mikor, mit csináltál, mi történt, stb.
Versenynaplók Igen Nevezések, eredmények, stb.
Kapcsolattartás
Email cím kiadása bárkinek Nem Nem is tervezett
A beszélt nyelvek megadása Igen ISO 639-2
Üzenet küldése a játékosoknak Igen
Üzenet küldése az ellenfélnek lépéssel, kihívással, stb. együtt. Igen
Üzenet küldése mindenkinek egyszerre Nem Nem is tervezett
Játékosok mellőzése Igen
Társalgó Igen
Fórum Igen
Időhatárolás
10/30-as rendszer Igen
5+1-es rendszer Igen
Játékok időhatárolás nélkül Igen
Egyéb időhatárolások Még nem
Szabadságolási lehetőség Igen
Automatikus szabadságolási lehetőség Igen
Időkifutott játék megszakítása Igen A vétlen játékos nyer
Emlékeztetőküldése késlekedés esetén Igen Beállítható
Versenyek
Nyilvános mérkőzések Igen Mindegyik versenyjáték
Osztály alapú körversenyek Igen 7-9 versenyzővel
Svájci stílusú versenyek Még nem
KO versenyek Még nem
Nyílt, értékszám-független versenyek Még nem
Versenyek megállapodott játékosoknak Igen 5 rendesen befejezett mérkőzés szükséges
Meghívásos hivatalos versenyek Igen
Minden verseny-játék letöltése PGN-ben Igen
Elemzések
Játékelemzések tanulmányozása Igen
Játékelemzések beküldése Igen
Segítség
Leírás, használati útmutató Igen
Gyakran ismételt kérdések Igen
Bemutató az új játékosoknak Igen
Biztonság
Kimenő levelek digitális aláírása Igen PGP alapú
Bejövő levelek digitális aláírásának ellenőrzése Igen Hiányzó vagy hibás aláírású levelek visszautasíthatók
Egyebek
Sakkfeladványok beküldése Igen
Sakkfeladványok beküldése FEN sorral Igen
Sakkfeladványok megoldása Igen

*: E szabály bonyolultabb, mint gondolnánk, részleteiben itt olvasható: www.e4ec.org/sakk_emesz.html. A sakkszerver a szűkebb értelmezést támogatja, azaz az első 4 pont szerinti állásokat ismeri fel.


 
Shehrán király és Sessa ebn Daher

A mese szerint volt egyszer Indiában egy Shehrán nevű király, aki mindeneken uralkodott, csak saját unalmán nem. Reggel, délben, este, egész nap, folyton csak unatkozott. Annyira unta magát, hogy végül is belebetegedett az unalomba.

Sessa ebn Daher, az udvari bölcs, megsajnálta urát és hogy unalmát elűzze, feltalált egy játékot, a sakkot. Ez a játék csodát művelt. Alig játszotta le a király az első játszmát, máris felépült.

- Mit kivánsz jutalmul? - kérdezte Shehrán.

- Néhány szem búzát csupán: tégy a sakktábla első kockájára egy búzaszemet, azután minden kockára kétszer annyit, amennyi az előtte lévőn volt - mondta Sessa ebn Daher.

- Szerény kérés! - mosolygott a király, azonban a kérést mégsem tudta teljesíteni.

A búzaszemek száma összesen 18 trillió, 446 billiárd, 744 billió, 73 milliárd 709 millió, 551 ezer 615. Ez körülbelül 700 milliárd tonna.

Azután boldogan éltek, amíg meg nem haltak.
 
Küldj megjegyzést!

Adj hangot az oldalról alkotott véleményednek, mondd el a többi látogatónak is.

A neved:


 Megjegyzés mehet 

 
Eszközök

A könnyebb nyomtathatóság érdekében van nyomtatóbarát változata is ennek az oldalnak:

 Nyomtatási nézet 

Ha ajánlani akarnád ezt az oldalt valakinek:

 Küldd el emailben 

Ha más méretű betűkkel akarnád megjeleníteni ezt az oldalt:



 Frissítés 

 


    Ez egy dinamikus oldal, 11 milliszekundum alatt kszlt el.