|
Játékok
Ha a klubban játszott játékokat keresel, akkor az Események oldalon találsz ilyeneket.
A játékosok annyi játékot játszanak a klubban, amennyit csak akarnak. A párhuzamos játékok maximális száma 100, ez egy általános beállÃtás a túlvállalás elkerülésére.
A klubban alapvetően három csoportba oszthatók a játékok. Ezek mind szabályos sakkjátékok, azonban bizonyos jellemzőik különbözhetnek attól függően, hogy melyik csoportba tartoznak.
A következő táblázat részletezi e három csoportba tartozó játékok tulajdonságait:
|
Közvetlen kihÃvással létrejött játékok |
PárosÃtással létrejött játékok |
Versenyek játékai |
Értékelés |
Helyező, vagy barátságos |
Helyező |
Helyező |
Időhatárolás |
Időhatárolás nélküli, 10/30-as, 10/40-es, 10/50-es, vagy 5+1-es |
10/30 |
10/30 |
Megnyitás |
Alapállásból induló, lépéslistával (pl. adott megnyitással) induló, vagy tetszőleges pozÃcióból (a bábuk helyzetének megadásával) induló |
Alapállásból indul |
Alapállásból indul |
Oldal |
A kihÃvó választhat, alapesetben a kihÃvott világos |
Véletlenszerű |
Az oldalak a verseny szabályai szerint |
Változat |
A kihÃvó választhat, lehet hagyományos, vagy Fischer Random |
Egyelőre csak hagyományos |
Egyelőre csak hagyományos |
Nyilvánosság |
Nem nyilvános |
Nem nyilvános |
Nyilvános |
Törölhetőség |
Közös megegyezéssel |
Közös megegyezéssel |
Nem törölhető |
A külső szervezetek itt megrendezett versenyei klubszinten nem helyezőek, ha nem felelnek meg a klub Házirendjének. Ezek más időhatárolás alatt is futhatnak, mint a fenti 10/30-as.
|
|
|
Shehrán király és Sessa ebn Daher
A mese szerint volt egyszer Indiában egy Shehrán nevű király, aki mindeneken uralkodott, csak saját unalmán nem. Reggel, délben, este, egész nap, folyton csak unatkozott. Annyira unta magát, hogy végül is belebetegedett az unalomba.
Sessa ebn Daher, az udvari bölcs, megsajnálta urát és hogy unalmát elűzze, feltalált egy játékot, a sakkot. Ez a játék csodát művelt. Alig játszotta le a király az első játszmát, máris felépült.
- Mit kivánsz jutalmul? - kérdezte Shehrán.
- Néhány szem búzát csupán: tégy a sakktábla első kockájára egy búzaszemet, azután minden kockára kétszer annyit, amennyi az előtte lévőn volt - mondta Sessa ebn Daher.
- Szerény kérés! - mosolygott a király, azonban a kérést mégsem tudta teljesÃteni.
A búzaszemek száma összesen 18 trillió, 446 billiárd, 744 billió, 73 milliárd 709 millió, 551 ezer 615. Ez körülbelül 700 milliárd tonna.
Azután boldogan éltek, amÃg meg nem haltak.
|
|
Osztályok
A játék nyilván akkor a legizgalmasabb, ha a ellenfelek hasonló erősségűek. Túl nagy különbség esetén az egyik fél unalmasnak látja ugyanazt a játékot, amit a másik megsemmisÃtőnek.
A játékosok játékerejét az élő értékszám mutatja, ez általában 800 és 2600 pont közötti értékű. A játékosok játékerejük, azaz értékszámuk szerint különböző csoportokba kerülnek, az azonos csoportokban hasonló erősségű játékosok játszanak.
A versenyek általában osztályalapúak, Ãgy hasonló erősségű játékosok játszanak egymással.
A leggyakrabban a következő osztályok léteznek, itt is ezeket használjuk:
M osztály |
2200- |
X osztály |
2000-2199 |
A osztály |
1800-1999 |
B osztály |
1600-1799 |
C osztály |
1400-1599 |
D osztály |
1200-1399 |
E osztály |
1000-1199 |
F osztály |
000-999 |
|
|
VÃrusok nélkül!
Mivel a játékosok alapesetben nem tudják egymás emailcÃmét, és minden levelet a sakkszervertől kapnak, Ãgy a játékosok között vÃrusok terjedésétől nem kell tartani.
|
|
danger_men megjegyzése (2007.05.04):
Hogy kell elindÃtani a játékot?
Küldj megjegyzést!
Adj hangot az oldalról alkotott véleményednek, mondd el a többi látogatónak is.
|
|
Eszközök
A könnyebb nyomtathatóság érdekében van nyomtatóbarát változata is ennek az oldalnak:
Nyomtatási nézet
Ha ajánlani akarnád ezt az oldalt valakinek:
Küldd el emailben
Ha más méretű betűkkel akarnád megjelenÃteni ezt az oldalt:
|
|
|