Board   E4EC
 
A klub játékai
  Játékok


Ha a klubban játszott játékokat keresel, akkor az Események oldalon találsz ilyeneket.

A játékosok annyi játékot játszanak a klubban, amennyit csak akarnak. A párhuzamos játékok maximális száma 100, ez egy általános beállítás a túlvállalás elkerülésére.

A klubban alapvetően három csoportba oszthatók a játékok. Ezek mind szabályos sakkjátékok, azonban bizonyos jellemzőik különbözhetnek attól függően, hogy melyik csoportba tartoznak.

A következő táblázat részletezi e három csoportba tartozó játékok tulajdonságait:

Közvetlen kihívással létrejött játékok Párosítással létrejött játékok Versenyek játékai
Értékelés Helyező, vagy barátságos Helyező Helyező
Időhatárolás Időhatárolás nélküli, 10/30-as, 10/40-es, 10/50-es, vagy 5+1-es 10/30 10/30
Megnyitás Alapállásból induló, lépéslistával (pl. adott megnyitással) induló, vagy tetszőleges pozícióból (a bábuk helyzetének megadásával) induló Alapállásból indul Alapállásból indul
Oldal A kihívó választhat, alapesetben a kihívott világos Véletlenszerű Az oldalak a verseny szabályai szerint
Változat A kihívó választhat, lehet hagyományos, vagy Fischer Random Egyelőre csak hagyományos Egyelőre csak hagyományos
Nyilvánosság Nem nyilvános Nem nyilvános Nyilvános
Törölhetőség Közös megegyezéssel Közös megegyezéssel Nem törölhető

A külső szervezetek itt megrendezett versenyei klubszinten nem helyezőek, ha nem felelnek meg a klub Házirendjének. Ezek más időhatárolás alatt is futhatnak, mint a fenti 10/30-as.


 
Shehrán király és Sessa ebn Daher

A mese szerint volt egyszer Indiában egy Shehrán nevű király, aki mindeneken uralkodott, csak saját unalmán nem. Reggel, délben, este, egész nap, folyton csak unatkozott. Annyira unta magát, hogy végül is belebetegedett az unalomba.

Sessa ebn Daher, az udvari bölcs, megsajnálta urát és hogy unalmát elűzze, feltalált egy játékot, a sakkot. Ez a játék csodát művelt. Alig játszotta le a király az első játszmát, máris felépült.

- Mit kivánsz jutalmul? - kérdezte Shehrán.

- Néhány szem búzát csupán: tégy a sakktábla első kockájára egy búzaszemet, azután minden kockára kétszer annyit, amennyi az előtte lévőn volt - mondta Sessa ebn Daher.

- Szerény kérés! - mosolygott a király, azonban a kérést mégsem tudta teljesíteni.

A búzaszemek száma összesen 18 trillió, 446 billiárd, 744 billió, 73 milliárd 709 millió, 551 ezer 615. Ez körülbelül 700 milliárd tonna.

Azután boldogan éltek, amíg meg nem haltak.
 
Osztályok

A játék nyilván akkor a legizgalmasabb, ha a ellenfelek hasonló erősségűek. Túl nagy különbség esetén az egyik fél unalmasnak látja ugyanazt a játékot, amit a másik megsemmisítőnek.
A játékosok játékerejét az élő értékszám mutatja, ez általában 800 és 2600 pont közötti értékű. A játékosok játékerejük, azaz értékszámuk szerint különböző csoportokba kerülnek, az azonos csoportokban hasonló erősségű játékosok játszanak.
A versenyek általában osztályalapúak, így hasonló erősségű játékosok játszanak egymással.
A leggyakrabban a következő osztályok léteznek, itt is ezeket használjuk:

M osztály 2200-
X osztály 2000-2199
A osztály 1800-1999
B osztály 1600-1799
C osztály 1400-1599
D osztály 1200-1399
E osztály 1000-1199
F osztály 000-999
 
Vírusok nélkül!

Virus kép Mivel a játékosok alapesetben nem tudják egymás emailcímét, és minden levelet a sakkszervertől kapnak, így a játékosok között vírusok terjedésétől nem kell tartani.
 
danger_men megjegyzése (2007.05.04):

Hogy kell elindítani a játékot?


Küldj megjegyzést!

Adj hangot az oldalról alkotott véleményednek, mondd el a többi látogatónak is.

A neved:


 Megjegyzés mehet 

 
Eszközök

A könnyebb nyomtathatóság érdekében van nyomtatóbarát változata is ennek az oldalnak:

 Nyomtatási nézet 

Ha ajánlani akarnád ezt az oldalt valakinek:

 Küldd el emailben 

Ha más méretű betűkkel akarnád megjeleníteni ezt az oldalt:



 Frissítés 

 


    Ez egy dinamikus oldal, 12 milliszekundum alatt kszlt el.