Ha a klubban játszott játékokat keresel, akkor az Események oldalon találsz ilyeneket.
A játékosok annyi játékot játszanak a klubban, amennyit csak akarnak. A párhuzamos játékok maximális száma 100, ez egy általános beállítás a túlvállalás elkerülésére.
A klubban alapvetően három csoportba oszthatók a játékok. Ezek mind szabályos sakkjátékok, azonban bizonyos jellemzőik különbözhetnek attól függően, hogy melyik csoportba tartoznak.
A következő táblázat részletezi e három csoportba tartozó játékok tulajdonságait:
A külső szervezetek itt megrendezett versenyei klubszinten nem helyezőek, ha nem felelnek meg a klub Házirendjének. Ezek más időhatárolás alatt is futhatnak, mint a fenti 10/30-as.
Az élő értékszám statisztikai számítás eredménye, mely számítás célja a játékosok játékerejének mérése. A módszert Élő Árpád fejlesztette ki. Mára szinte mindenhol használják, bár van néhány módosítása is, mint a Glicko módszer.
A számítás kidolgozásakor néhány előzetes adat került rögzítésre, melyek szót érdemelnek. A 2000-es értékszám az Ameriakai Nemzeti Bajnokságon 50%-os teljesítmény elérésére volt "méretezve".
Ökölszabály, hogy egy játékos általában 99%-át megnyeri azoknak a játékoknak, ahol egy 400 ponttal gyengébb játékossal játszik.
200 pontos értékszám kategóriák osztályokat alkotnak, az osztályalapú versenyek ezen osztályok alapján futnak, így hasonló erősségű játékosok játszhatnak egymással.
A feltételes lépések használhatók itt a klubban is, csakúgy, mint szinte mindenhol, ahol levelezési sakkot játszanak.
Ezek felgyorsíthatják a játékot azzal, hogy az egyértelmű válaszlépéseket rögzíteni lehet, melyek aztán az ellenfél lépése után automatiksan, azonnal végrehajtódnak, feltéve, hogy a feltételként megadott lépés történt meg,
Több lépésre előre is megadhatunk feltételes lépés láncokat, és különböző feltételes lépés láncokat adhatunk különböző variációkhoz.
Csakúgy, mint a hagyományos levelezési sakkban, a feltételes lépéseket itt is láthatja az ellenfél.
Vírusok nélkül!
Mivel a játékosok alapesetben nem tudják egymás emailcímét, és minden levelet a sakkszervertől kapnak, így a játékosok között vírusok terjedésétől nem kell tartani.
danger_men megjegyzése (2007.05.04):
Hogy kell elindítani a játékot?
Küldj megjegyzést!
Adj hangot az oldalról alkotott véleményednek, mondd el a többi látogatónak is.
Eszközök
A könnyebb nyomtathatóság érdekében van nyomtatóbarát változata is ennek az oldalnak: