Board   E4EC
 
A klub játékai
  Játékok


Ha a klubban játszott játékokat keresel, akkor az Események oldalon találsz ilyeneket.

A játékosok annyi játékot játszanak a klubban, amennyit csak akarnak. A párhuzamos játékok maximális száma 100, ez egy általános beállítás a túlvállalás elkerülésére.

A klubban alapvetően három csoportba oszthatók a játékok. Ezek mind szabályos sakkjátékok, azonban bizonyos jellemzőik különbözhetnek attól függően, hogy melyik csoportba tartoznak.

A következő táblázat részletezi e három csoportba tartozó játékok tulajdonságait:

Közvetlen kihívással létrejött játékok Párosítással létrejött játékok Versenyek játékai
Értékelés Helyező, vagy barátságos Helyező Helyező
Időhatárolás Időhatárolás nélküli, 10/30-as, 10/40-es, 10/50-es, vagy 5+1-es 10/30 10/30
Megnyitás Alapállásból induló, lépéslistával (pl. adott megnyitással) induló, vagy tetszőleges pozícióból (a bábuk helyzetének megadásával) induló Alapállásból indul Alapállásból indul
Oldal A kihívó választhat, alapesetben a kihívott világos Véletlenszerű Az oldalak a verseny szabályai szerint
Változat A kihívó választhat, lehet hagyományos, vagy Fischer Random Egyelőre csak hagyományos Egyelőre csak hagyományos
Nyilvánosság Nem nyilvános Nem nyilvános Nyilvános
Törölhetőség Közös megegyezéssel Közös megegyezéssel Nem törölhető

A külső szervezetek itt megrendezett versenyei klubszinten nem helyezőek, ha nem felelnek meg a klub Házirendjének. Ezek más időhatárolás alatt is futhatnak, mint a fenti 10/30-as.


 
Pontszám

A versenysakkban egy győztes partiért egy pont jár, a döntetlenért egy fél, a vesztett parti nulla pontot ér. A verseny végén a rangsor felállítása egyszerű összeadással könnyen megvalósítható.

A korai XIX. században, amikor a modern versenyszerű játék elkezdődött, a döntetlenek nem számítottak, és az győzött, aki előbb elért egy megadott számú győzelmet, vagy akinek a legtöbb nyert partija volt egy adott számú játék után.

A sokrésztvevős versenyekben a döntetleneknek is jutott már szerep. A szabályokat úgy hozták, hogy ne legyen érdemes döntetlent játszani, de ez komoly ellenállásba üzközött. Később e szabályokat ejtették és a döntetlenek fél pontot értek.
 
Megbízhatóság számítása

A szerver a játékosok tettei alapján ad egy hozzávetőleges megbízhatósági faktort minden játékosról.
Ez egy csomó tényezőt figyelembe vesz, például, hogy rendben vannak-e a beállításai, vagy hogy volt-e az utóbbi időben időkifutása valamelyik játékában.

Az érték mindig 0 és 10 közötti.

Új játékosok 3,5-ös megbízhatósággal kezdenek.
Miután beállították a legfontosabb dolgokat, azaz az országkódjukat, valódi nevüket, nemüket, stb., ez az érték 5-ös magasságba emelkedik.
Ha sikeresen kezdenek néhány új játékot és rendesen be is fejezik őket, azaz időkifutás, csendes szabadság nélkül, a megbízhatóság 6 körüli lesz.
Ahogy több és több játékot játszanak le, és az idő probléma nélkül telik, a megbízhatóság is emelkedik.
Sok hónapnyi tagsággal, és sok-sok lejátszott játékkal lehet 9-es megbízhatóság fölé kerülni.

Ez segíthet abban, hogy megfelelő sakkpartnert találjunk magunknak, azaz abban, hogy legalább hozzávetőleges megítélésünk lehessen leendő ellenfelünkről anélkül, hogy személyesen ismernénk.
Túl alacsony megbízhatóságú (5 alatti) játékosok a komoly játékosok védelmében nem indulhatnak a klub versenyein.
 
Vírusok nélkül!

Virus kép Mivel a játékosok alapesetben nem tudják egymás emailcímét, és minden levelet a sakkszervertől kapnak, így a játékosok között vírusok terjedésétől nem kell tartani.
 
danger_men megjegyzése (2007.05.04):

Hogy kell elindítani a játékot?


Küldj megjegyzést!

Adj hangot az oldalról alkotott véleményednek, mondd el a többi látogatónak is.

A neved:


 Megjegyzés mehet 

 
Eszközök

A könnyebb nyomtathatóság érdekében van nyomtatóbarát változata is ennek az oldalnak:

 Nyomtatási nézet 

Ha ajánlani akarnád ezt az oldalt valakinek:

 Küldd el emailben 

Ha más méretű betűkkel akarnád megjeleníteni ezt az oldalt:



 Frissítés 

 


    Ez egy dinamikus oldal, 9 milliszekundum alatt készült el.