|
Játékok
Ha a klubban játszott játékokat keresel, akkor az Események oldalon találsz ilyeneket.
A játékosok annyi játékot játszanak a klubban, amennyit csak akarnak. A párhuzamos játékok maximális száma 100, ez egy általános beállÃtás a túlvállalás elkerülésére.
A klubban alapvetően három csoportba oszthatók a játékok. Ezek mind szabályos sakkjátékok, azonban bizonyos jellemzőik különbözhetnek attól függően, hogy melyik csoportba tartoznak.
A következő táblázat részletezi e három csoportba tartozó játékok tulajdonságait:
|
Közvetlen kihÃvással létrejött játékok |
PárosÃtással létrejött játékok |
Versenyek játékai |
Értékelés |
Helyező, vagy barátságos |
Helyező |
Helyező |
Időhatárolás |
Időhatárolás nélküli, 10/30-as, 10/40-es, 10/50-es, vagy 5+1-es |
10/30 |
10/30 |
Megnyitás |
Alapállásból induló, lépéslistával (pl. adott megnyitással) induló, vagy tetszőleges pozÃcióból (a bábuk helyzetének megadásával) induló |
Alapállásból indul |
Alapállásból indul |
Oldal |
A kihÃvó választhat, alapesetben a kihÃvott világos |
Véletlenszerű |
Az oldalak a verseny szabályai szerint |
Változat |
A kihÃvó választhat, lehet hagyományos, vagy Fischer Random |
Egyelőre csak hagyományos |
Egyelőre csak hagyományos |
Nyilvánosság |
Nem nyilvános |
Nem nyilvános |
Nyilvános |
Törölhetőség |
Közös megegyezéssel |
Közös megegyezéssel |
Nem törölhető |
A külső szervezetek itt megrendezett versenyei klubszinten nem helyezőek, ha nem felelnek meg a klub Házirendjének. Ezek más időhatárolás alatt is futhatnak, mint a fenti 10/30-as.
|
|
|
58604?
Egy szám képe érthetően teljesen más a különböző számrendszerekben.
Itt van például a decimális 58604: oktálisan, azaz a 8-as alapú számrendszerben ez 162354, mÃg binárisan, tehát a kettesben 1110010011101100.
Tizenhatosban viszont sokkal szebb: E4EC
|
|
Gyűjtő mód
Mivel itt sok játékot játszhatunk egyszerre, az ellenfeleink lépései a nap minden szakában folyamatosan érkezhetnek, elvonva ezzel figyelmünket munkánkról, családunkról, stb.
Ezt a problémát hivatott megoldani a gyűjtő mód: ekkor az ellenfelek lépései, üzenetei egy várósorba kerülnek, nem lesznek rögtön postázva. Az általunk megadott egy vagy több időpontban a szerver aztán egy üzenetben küldi el az addig összegyűjtött összes lépést.
Megadható tehát például, hogy minden este egyetlen levelet küldjön a szerver nekünk, benne az összes aznapi lépéssel.
|
|
VÃrusok nélkül!
Mivel a játékosok alapesetben nem tudják egymás emailcÃmét, és minden levelet a sakkszervertől kapnak, Ãgy a játékosok között vÃrusok terjedésétől nem kell tartani.
|
|
danger_men megjegyzése (2007.05.04):
Hogy kell elindÃtani a játékot?
Küldj megjegyzést!
Adj hangot az oldalról alkotott véleményednek, mondd el a többi látogatónak is.
|
|
Eszközök
A könnyebb nyomtathatóság érdekében van nyomtatóbarát változata is ennek az oldalnak:
Nyomtatási nézet
Ha ajánlani akarnád ezt az oldalt valakinek:
Küldd el emailben
Ha más méretű betűkkel akarnád megjelenÃteni ezt az oldalt:
|
|
|