|
Légy üdvözölve!
Sajnos eljött a vég, a sakkszerver 2022 végén végleg leállt.
Később még újraindulhat, ki tudja?
Az E4 Emailsakk Klub szerver alapú levelezési, azaz email sakk szolgáltatást nyújt az Interneten.
MÃg online sakkszervereken általában egy gyors játékot játszunk egyszerre, addig a levelezési sakkban több lassú játékot folytathatunk párhuzamosan. Egyszerre akár 10-20, vagy még több játékunk is lehet, némelyik akár egy-két hónapig is eltarthat. A két játékosnak nem kell egy idõben a számÃtógépük elõtt ülnie a játék folyamán, a lépéseket emailben kapják meg.
A klub nyÃlt, bárki a tagja lehet, akinek van email cÃme és elfogadja a klub Házirendjét.
A klubtagság és a klubbal kapcsolatos minden tevékenység ingyenes, valamint minden üzleti és reklámtevékenységtõl mentes.
A klubban a sakkozás tisztán emailben zajlik, emberek sakkoznak emberekkel.
A klub játékaiban számÃtógépes vagy más segÃtség a játékok folyamán nem megengedett. Lásd bõvebben a SegÃtség? oldalt.
A regisztrált játékosok (a továbbiakban játékosok) a klub minden szolgáltatását igénybe vehetik, azaz röviden a következõket csinálhatják:
-
Játszhatnak helyezõ és barátságos sakkjátékokat, többet is párhuzamosan.
-
KihÃvhatják a többi játékost, vagy kérhetnek értékszám alapú párosÃtást.
-
Sakkversenyeken is indulhatnak.
-
Idõhatárolást választhatnak a szokásos 10/30-as és 5+1-es rendszerben, vagy játszhatnak idõhatárolás nélkül is.
-
Játszhatnak hagyományos és Fischer Random játékokat is.
-
Beküldhetik a kedvenc sakkfeladványaikat és megfejthetik a többiek feladványait.
-
Üzenetek válthatnak a többi játékossal, és a listákkal.
Üzenetek küldhetõk a lépésekkel együtt is, mint a hagyományos levelezési sakkban.
-
Játékokat kezdhetnek egyedi, beállÃtott állásokból is.
-
Használhatják a hagyományos PGN formátumot is a lépéseik megtételére.
-
Használhatják a levelezési sakkban szokásos feltételes lépéseket is.
-
Tanulmányozhatják a mások által beküldött játékelemzéseket és maguk is megoszthatják tudásukat a többiekkel új elemzések beküldésével.
-
Jelentkezhetnek csapatokba, illetve létre is hozhatnak csapatokat.
Tehát:
- A játékosoknak nem kell egyidejûleg az Interneten lenniük, hiszen az ellenfelek lépéseit emailben kapják meg.
- Egyáltalán nem is szükséges webes elérés, nem kell bejelentkezni sehova, minden tisztán emailben zajlik.
- Mivel két lépés között akár napok is eltelhetnek, sok partit lehet játszani egyszerre, itt nincs versenyfutás az idõvel.
- Könnyû sakkpartnert találni, hiszen bármelyik játékost ki lehet hÃvni, valamint lehet használni a párosÃtást is, ahol hasonló erõsségû játékosok kerülnek párosÃtásra.
- Biztonságos a játék, mert a sakkszerver leellenõrzi a lépéseket, figyeli a felhasznált és a még hátralévõ idõket, és mindent naplóz is.
- Itt nem lehet hibás lépést tenni.
- Mivel a játékosok nem közvetlenül egymásnak küldik a lépéseket, nem kell attól félni, hogy valaki visszaél az emailcÃmünkkel, nincs vÃrusveszély sem.
- Használhatók a levelezési sakkban megszokott dolgok, a PGN formátum, a feltételes lépések, a naplózás, sõt választható grafikus felület is, amikor az emailben nem csak a lépések, hanem maga a sakktábla is megjelenik.
- Az idõhatárolások védelmet jelentenek a nagyon hosszú gondolkodások ellen, azonban hagynak elég idõt, több napot is egy egy lépés megtételére.
- Használható több emailcÃm is, lehet tehát a munkahelyrõl (halkan mondva) és otthonról is játszani.
Mindazonáltal a rendszer még nem kész, a következõ fejlesztések jelenleg folynak:
-
További sakkversenytÃpusok támogatása, svájci, KO és más versenyek, klub-bajnokság.
-
Csapatversenyek szervezése.
A lépéseket a hagyományos levelezési sakktól eltérõen itt a sakkszervernek kell küldeni. A sakkszerver ellenõrzi a lépés szabályosságát, naplót vezet, számÃtja a felhasznált idõt, értesÃti az ellenfelet a lépésrõl, visszaigazolást küld a lépõ játékosnak, és a parti végén újraszámolja az értékszámokat, helyezéseket stb.
A lépések formátumában a sakkszerver nem válogatós: elfogadja a jól ismert rövid algebrai jelölésmódot (Fxb7+),
a hosszú algebrai jelölést (Fc6xb7+), a koordinátajelölést (c6b7) és a levelezési jelölést (3627) is. Ezek mellett használható a PGN formátum is a lépések megtételére.
A játékosok egymást becenevük alapján azonosÃthatják, mely becenevet a regisztráláskor választanak maguknak. A becenév késõbb már nem változtatható meg.
A sakkszerver minden játékos értékszámát a lejátszott játékok alapján számÃtja. Ez a Glicko módszerrel kiegészÃtett Élõ rendszerben történik.
Játékosként szÃvesen látunk minden tudásszintû sakk-kedvelõ fiatalt és idõset egyaránt.
|
|
|
Az E4EC kiejtése
Magyarul ez egyszerűen e-négy-e-cé, angolul érdekesebb. Ott ugyanez Ã-four-Ã-szÃ, ami egy szójáték is egyben. Amellett, hogy a klub nevének rövidÃtése, úgy is érthető, hogy "e4 easy", azaz "e4 könnyen".
Mindazonáltal az emailsakk nem a legegyszerűbb módja a sakkozásnak. Rövid ismerkedés után azonban elkapható a szerver logikája, és igazzá válik, hogy "e4 könnyen".
|
|
Link az E4EC-re
IGEN, jó lenne, ha tennél egy linket a honlapodra, mely a klub jelen honlapjára mutat.
Használhatod az alábbi képet és linket ehhez:
http://www.e4ec.org/
|
|
msmester megjegyzése (2012.02.06):
Évek óta játszom vele. A valaha született legjobb e-mail sakk rendszer, ehhez nem fér kétség.
sirjenkins megjegyzése (2006.08.29):
tetszik az oldal és az ötlet is nagyon jó de regisztrációt egyszerûsÃteni kéne !
jony megjegyzése (2006.05.09):
Tetszik az oldal, élvezetes a játék. Sajnos nem mindenhol van kéznél egy sakktábla. Pedig ez nagy segÃtség lenne a levelezõ játszmák támogatásához!! Ãœdv. Jony
Küldj megjegyzést!
Adj hangot az oldalról alkotott véleményednek, mondd el a többi látogatónak is.
|
|
Eszközök
A könnyebb nyomtathatóság érdekében van nyomtatóbarát változata is ennek az oldalnak:
Nyomtatási nézet
Ha ajánlani akarnád ezt az oldalt valakinek:
Küldd el emailben
Ha más méretű betűkkel akarnád megjelenÃteni ezt az oldalt:
|
|
Hutton párosÃtás
Ezt a rendszert csapatversenyeken használják, a lényege, hogy sok csapatot lehet párosÃtani úgy, hogy minden játékos csak egy partit kell játsszon.
1921-ben dolgozta ki a skót George Dickson Hutton (1866-1929), azóta is használják sakkversenyeken, ahol sok csapatnak kell egy napon játszania.
A csapatok játékosai játékerejük alapján kerülnek sorbarendezésre, minden játékos hozzá hasonló erősségű játékossal játszik. Ha a csapatok száma nagyobb, mint a táblák száma, a csapatok egymással csak egy-egy táblán játszanak. A versenyvezetés párosÃtási táblázatok segÃtségével állÃtja össze a táblákat.
|
|
VÃrusok nélkül!
Mivel a játékosok alapesetben nem tudják egymás emailcÃmét, és minden levelet a sakkszervertől kapnak, Ãgy a játékosok között vÃrusok terjedésétől nem kell tartani.
|
|
|