Board   E4EC
 
Szerver statisztika
  Statisztika


Hogy láthasd a klub méretét, a játékosok aktivitását, az alábbi, naponta frissített adatokat ajánljuk figyelmedbe:

Típus Érték
Az aktív játékosok száma: 94
A futó játékok száma: 84
A tegnap megtett lépések száma: 119
Az eddig összesen érkezett levél: 4111822
Az eddig összesen küldött levél: 6401234

Egy játékos inaktívvá válik, ha nem játszik egyetlen játékban sem, nincs párosítási kérelme, és utolsó levelét legalább 100 napja küldte. Ekkor inaktívvá válik, és a fenti értékben már nem szerepel.

A futó játékok azok, amelyek fizikailag már elkezdődtek, és még nem fejeződtek be. Megvan már tehát mindkét játékosuk, a játék tehát megkezdődött.

A tegnap megtett lépések azáma egyértelmű, tegnap hajnali 0 óra 0 perctől ma 0 óra 0 percig a játékosok által megtett lépések száma.

Az összes érkezett levelek száma a játékosok által 2002 eleje óta a sakkszervernek küldött összes email száma.

A küldött levelek száma pedig a szerver által a játékosoknak szintén 2002 eleje óta küldött összes email száma.

Ha szeretsz sakkozni, tudsz sok játékot játszani párhuzamosan, nem zavar, ha a játékaid több hétig is eltarthatnak, akkor szívesen látunk a klub tagjai között.

Itt pedig néhány inkább érdekes, mint fontos adat arról, hogy az eddigi játékok alapján (2003.01.17 óta) az egyes bábuk milyen aktivitással bírnak:

Bábu Lépett % Ütött % Ütötték %
Király: 321592 10 27266 4 - -
Vezér: 384405 12 110266 15 50506 7
Bástya: 429626 13 103369 15 72553 10
Huszár: 607747 19 134004 19 138935 20
Futó: 514829 16 136503 19 125747 18
Gyalog: 933453 30 200413 28 324080 45
Összesen: 3191652 100 711821 100 711821 100


Ez az oldal minden nap egyszer újragenerálódik. Legutoljára: 2021.10.18, 00:00 CET.


 
58604?

Egy szám képe érthetően teljesen más a különböző számrendszerekben.
Itt van például a decimális 58604: oktálisan, azaz a 8-as alapú számrendszerben ez 162354, míg binárisan, tehát a kettesben 1110010011101100.
Tizenhatosban viszont sokkal szebb: E4EC
 
Eredmény igénylése

Megszakadt játék esetén a vétlen fél eredményt igényelhet saját belátása szerint. Nem helyes feltétlenül, hogy vétlen játékos mindenképpen nyer, különösen nem ha a megszakadó játék még nagyon az elején tart, vagy kifejezetten vesztésre áll ott.
Néha kifejezetten előnytelen, ha az értékszámunk jócskán meghaladja a valós teljesítményünket, ezért itt lehetőség van a nyerés mellett döntetlent és vesztést is igényelni, sőt a játékot eredmény nélkül törölni is.
Erre akkor kerülhet sor, ha ellenfelünk kifut a gondolkodási időből, és már nincs több szabadsága az adott évre, vagy lejár a szabadsága is, vagy munkdjuk, ha ellenfelünk meggondolja magát és kilép a klubból.
Ezekben az esetekben a vétlen játékosra van bízva, hogy hogyan itéli meg a helyzetet és milyen eredményt igényel. Az ő értékszáma a döntésének megfelelően változik, a vétkes játékos mindenképpen veszít, az övé csökken.
Így mindenki választhatja a saját belátása szerint legjobb eredményt a megszakadt jáékokban, ez persze nem feltétlenül a győzelem.
A versenyek játékai mások, ott a vétlen játékos mindenképpen nyer, ott nincs eredmény igénylés.
 
Stefan72 megjegyzése (2007.04.17):

Kedvemre való ez a szinvonalas progi.Egy kicsit sok ismeretet kell megjegyezni,de a Bemutató primán kisegít.


Küldj megjegyzést!

Adj hangot az oldalról alkotott véleményednek, mondd el a többi látogatónak is.

A neved:


 Megjegyzés mehet 

 
Eszközök

A könnyebb nyomtathatóság érdekében van nyomtatóbarát változata is ennek az oldalnak:

 Nyomtatási nézet 

Ha ajánlani akarnád ezt az oldalt valakinek:

 Küldd el emailben 

Ha más méretű betűkkel akarnád megjeleníteni ezt az oldalt:



 Frissítés 

 


    Ez egy dinamikus oldal, 26 milliszekundum alatt kszlt el.