Board   E4EC
 
Szerver statisztika
  Statisztika


Hogy láthasd a klub méretét, a játékosok aktivitását, az alábbi, naponta frissített adatokat ajánljuk figyelmedbe:

Típus Érték
Az aktív játékosok száma: 133
A futó játékok száma: 164
A tegnap megtett lépések száma: 152
Az eddig összesen érkezett levél: 3972901
Az eddig összesen küldött levél: 6176452

Egy játékos inaktívvá válik, ha nem játszik egyetlen játékban sem, nincs párosítási kérelme, és utolsó levelét legalább 100 napja küldte. Ekkor inaktívvá válik, és a fenti értékben már nem szerepel.

A futó játékok azok, amelyek fizikailag már elkezdődtek, és még nem fejeződtek be. Megvan már tehát mindkét játékosuk, a játék tehát megkezdődött.

A tegnap megtett lépések azáma egyértelmű, tegnap hajnali 0 óra 0 perctől ma 0 óra 0 percig a játékosok által megtett lépések száma.

Az összes érkezett levelek száma a játékosok által 2002 eleje óta a sakkszervernek küldött összes email száma.

A küldött levelek száma pedig a szerver által a játékosoknak szintén 2002 eleje óta küldött összes email száma.

Ha szeretsz sakkozni, tudsz sok játékot játszani párhuzamosan, nem zavar, ha a játékaid több hétig is eltarthatnak, akkor szívesen látunk a klub tagjai között.

Itt pedig néhány inkább érdekes, mint fontos adat arról, hogy az eddigi játékok alapján (2003.01.17 óta) az egyes bábuk milyen aktivitással bírnak:

Bábu Lépett % Ütött % Ütötték %
Király: 309843 10 26275 4 - -
Vezér: 371545 12 106458 15 48641 7
Bástya: 414422 13 99781 15 69891 10
Huszár: 586315 19 129215 19 134119 20
Futó: 496636 16 131746 19 121407 18
Gyalog: 901009 30 193418 28 312835 45
Összesen: 3079770 100 686893 100 686893 100


Ez az oldal minden nap egyszer újragenerálódik. Legutoljára: 2019.03.22, 00:00 CET.


 
Az élő értékszám

Muscler Az élő értékszám statisztikai számítás eredménye, mely számítás célja a játékosok játékerejének mérése. A módszert Élő Árpád fejlesztette ki. Mára szinte mindenhol használják, bár van néhány módosítása is, mint a Glicko módszer.

A számítás kidolgozásakor néhány előzetes adat került rögzítésre, melyek szót érdemelnek. A 2000-es értékszám az Ameriakai Nemzeti Bajnokságon 50%-os teljesítmény elérésére volt "méretezve".
Ökölszabály, hogy egy játékos általában 99%-át megnyeri azoknak a játékoknak, ahol egy 400 ponttal gyengébb játékossal játszik.

200 pontos értékszám kategóriák osztályokat alkotnak, az osztályalapú versenyek ezen osztályok alapján futnak, így hasonló erősségű játékosok játszhatnak egymással.
 
Párosítás

Könnyen találhatunk sakkpartnert párosítással. Kérhetünk párosítást egy játékra, vagy úgy is, hogy a szerver mindig keressen új ellenfelet, ha kevesebb, mint a megadott játékot játszunk.
Ez utóbbi az automatikus párosítás.
Alapbeállításként azok lesznek párosítva egymással, akik értékszáma +-100 élő pont közelségben van, és akivel még nem, vagy régebben, mint 90 napja játszottunk.
E paraméterek persze megváltoztathatók, ha például valaki inkább erősebb, vagy gyengébb játékosokkal szeretne játszani.
 
Stefan72 megjegyzése (2007.04.17):

Kedvemre való ez a szinvonalas progi.Egy kicsit sok ismeretet kell megjegyezni,de a Bemutató primán kisegít.


Küldj megjegyzést!

Adj hangot az oldalról alkotott véleményednek, mondd el a többi látogatónak is.

A neved:


 Megjegyzés mehet 

 
Eszközök

A könnyebb nyomtathatóság érdekében van nyomtatóbarát változata is ennek az oldalnak:

 Nyomtatási nézet 

Ha ajánlani akarnád ezt az oldalt valakinek:

 Küldd el emailben 

Ha más méretű betűkkel akarnád megjeleníteni ezt az oldalt:



 Frissítés 

 


    Ez egy dinamikus oldal, 5 milliszekundum alatt készült el.