Hogy láthasd a klub méretét, a játékosok aktivitását, az alábbi, naponta frissített adatokat ajánljuk figyelmedbe:
Típus
Érték
Az aktív játékosok száma:
380
A futó játékok száma:
890
A tegnap megtett lépések száma:
745
Az eddig összesen érkezett levél:
2482049
Az eddig összesen küldött levél:
3818941
Egy játékos inaktívvá válik, ha nem játszik egyetlen játékban sem, nincs párosítási kérelme, és utolsó levelét legalább 100 napja küldte. Ekkor inaktívvá válik, és a fenti értékben már nem szerepel.
A futó játékok azok, amelyek fizikailag már elkezdődtek, és még nem fejeződtek be. Megvan már tehát mindkét játékosuk, a játék tehát megkezdődött.
A tegnap megtett lépések azáma egyértelmű, tegnap hajnali 0 óra 0 perctől ma 0 óra 0 percig a játékosok által megtett lépések száma.
Az összes érkezett levelek száma a játékosok által 2002 eleje óta a sakkszervernek küldött összes email száma.
A küldött levelek száma pedig a szerver által a játékosoknak szintén 2002 eleje óta küldött összes email száma.
Ha szeretsz sakkozni, tudsz sok játékot játszani párhuzamosan, nem zavar, ha a játékaid több hétig is eltarthatnak, akkor szívesen látunk a klub tagjai között.
Itt pedig néhány inkább érdekes, mint fontos adat arról, hogy az eddigi játékok alapján (2003.01.17 óta) az egyes bábuk milyen aktivitással bírnak:
Bábu
Lépett
%
Ütött
%
Ütötték
%
Király:
182117
10
15372
4
-
-
Vezér:
225963
12
65620
16
29379
7
Bástya:
246517
13
59754
14
41446
10
Huszár:
359872
19
79572
19
83019
20
Futó:
304301
16
81509
19
74852
18
Gyalog:
552442
30
119050
28
192181
45
Összesen:
1871212
100
420877
100
420877
100
Ez az oldal minden nap egyszer újragenerálódik. Legutoljára: 2010.09.03, 00:00 CET.
Az élő értékszám statisztikai számítás eredménye, mely számítás célja a játékosok játékerejének mérése. A módszert Élő Árpád fejlesztette ki. Mára szinte mindenhol használják, bár van néhány módosítása is, mint a Glicko módszer.
A számítás kidolgozásakor néhány előzetes adat került rögzítésre, melyek szót érdemelnek. A 2000-es értékszám az Ameriakai Nemzeti Bajnokságon 50%-os teljesítmény elérésére volt "méretezve".
Ökölszabály, hogy egy játékos általában 99%-át megnyeri azoknak a játékoknak, ahol egy 400 ponttal gyengébb játékossal játszik.
200 pontos értékszám kategóriák osztályokat alkotnak, az osztályalapú versenyek ezen osztályok alapján futnak, így hasonló erősségű játékosok játszhatnak egymással.
Mivel itt sok játékot játszhatunk egyszerre, az ellenfeleink lépései a nap minden szakában folyamatosan érkezhetnek, elvonva ezzel figyelmünket munkánkról, családunkról, stb.
Ezt a problémát hivatott megoldani a gyűjtő mód: ekkor az ellenfelek lépései, üzenetei egy várósorba kerülnek, nem lesznek rögtön postázva. Az általunk megadott egy vagy több időpontban a szerver aztán egy üzenetben küldi el az addig összegyűjtött összes lépést.
Megadható tehát például, hogy minden este egyetlen levelet küldjön a szerver nekünk, benne az összes aznapi lépéssel.
Stefan72 megjegyzése (2007.04.17):
Kedvemre való ez a szinvonalas progi.Egy kicsit sok ismeretet kell megjegyezni,de a Bemutató primán kisegít.
Küldj megjegyzést!
Adj hangot az oldalról alkotott véleményednek, mondd el a többi látogatónak is.
Eszközök
A könnyebb nyomtathatóság érdekében van nyomtatóbarát változata is ennek az oldalnak: