A sakkszerver felelõs a klubban jelenleg használható lehetõségekért, ezeket a korábbi fejlesztések tették lehetõvé. 2005 óta a sakkszerver nem áll már fejlesztés alatt. A jelenlegi állapotában határozatlan ideig mûködésben marad, azonban új fejlesztésekre elõre láthatólag már nem fog sor kerülni.
A legutóbbi fejlesztések:
2005.01.10: Már csapatokat is alakíthatunk. Készülünk a csapatjárékokra és a csapatversenyekre.
2004.09.06: A Fischer Random sakk támogatásával játszhatjuk már Bobby Fischer remek változatát is.
2004.06.22: Eredmény igénylése megszakadt játék esetén: a gyõzelem nem mindig a legjobb. Az ártatlan játékos igényelhet olyan eredményt, amilyet akar.
2004.05.18: A játékosok megbízhatóságának számítása: ez ad egy hozzávetõleges mérõszámot a játékos komolyságáról.
2004.03.07: Folyamatos többosztályú versenyek.
2003.11.22: Meghívásos versenyek: Hivatalos, külsõ versenyek használják ezt, ahol a nevezés a játékosok korábbi eredményei alapján lehetséges.
2003.10.21: Elemzések: A játékosok tanulmányozhatnak játékelemzéseket, és küldhetnek be saját elemzéseket is.
2003.10.06: Bemutató az új játékosoknak: Amikor egy új játékos érkezik, a Bemutatón végigmenve megismerheti a sakkszerver összes fontos szolgáltatását, tudni fogja, hogy mi hogyan mûködik, mit lehet csinálni a klubban és hogyan.
2003.08.09: Üzenetek küldése lépéssel, kihívással, stb. együtt: A hagyományos levelezési sakkhoz hasonlóan a játékosok egyszerûen beszélgethetnek egymással a játékok során.
2003.05.08: Játékok letöltése PGN formátumban: A játékok lekérhetõk PGN formátumban is.
2003.04.30: Visszajátszható játékok a html üzenetformátumban.
2003.04.21: Gyûjtõ mód. Beállítható, hogy a levelek összegyûjtve a nap megadott órájában (óráiban) legyenek elküldve neked. Lásd még itt.
2003.04.21: Automatikus párosítás. Ha az általad beállított számú játéknál kevesebbet játszol, a sakkszerver új játékokat próbál indítani új ellenfelekkel, párosítással.
A sakkszervert Gálos András fejleszti. Javaslattal, kritikával, észrevétellel hozzá lehet fordulni a Kapcsolat oldal szerint.
Az élő értékszám statisztikai számítás eredménye, mely számítás célja a játékosok játékerejének mérése. A módszert Élő Árpád fejlesztette ki. Mára szinte mindenhol használják, bár van néhány módosítása is, mint a Glicko módszer.
A számítás kidolgozásakor néhány előzetes adat került rögzítésre, melyek szót érdemelnek. A 2000-es értékszám az Ameriakai Nemzeti Bajnokságon 50%-os teljesítmény elérésére volt "méretezve".
Ökölszabály, hogy egy játékos általában 99%-át megnyeri azoknak a játékoknak, ahol egy 400 ponttal gyengébb játékossal játszik.
200 pontos értékszám kategóriák osztályokat alkotnak, az osztályalapú versenyek ezen osztályok alapján futnak, így hasonló erősségű játékosok játszhatnak egymással.
Link az E4EC-re
IGEN, jó lenne, ha tennél egy linket a honlapodra, mely a klub jelen honlapjára mutat.
Használhatod az alábbi képet és linket ehhez: