Board   E4EC
 
Versenyek a klubban
  Versenyek


A játékosok bármikor benevezhetnek a futó sakkversenyekbe.

A komoly játékosokvédelmében az új játékosok nem indulhatnak rögtön a regisztrálás után versenyekben, hanem legalább 5 helyező játékot szabályosan le kell játszaniuk előbb. Szabályosan befejezett az a játék, amelyik mattal, pattal, döntetlenben megegyezéssel, érvényes döntetlen igényléssel, vagy feladással ért véget. A barátságos, a törölt és az időkifutás miatt megszakított játékok nem számítanak bele ebbe az értékbe.

Amikor egy játékos benevez egy versenybe, azok a játékok rögtön elindulnak, melyeket a már benevezett játékosokkal játszik, a többi játék akkor, amikor a megfelelő játékos majd benevez.

Amikor egy verseny betelik, egy ugyanilyen paraméterekkel rendelkező új verseny indul. Ez biztosítja, hogy mindig legyen nyitott verseny, ami még fogad játékosokat.

A játékosok több versenybe is benevezhetnek, ha van elég játéklehetőségük. Ez kezdetben 16, majd kettesével emelkedik 100-ig minden szabályosan lejátszott játék után.

Más játékokat is lehet közben játszani, akár kihívással, akár párosítással, az előbbi megkötés szerint.

Minden nyert játék 1 pontot jelent, a döntetlen felet, a vereség 0-t. A verseny nyertese az, aki a legtöbb pontot gyűjti. Pontegyenlőség esetén a Sonneborg-Berger számítással elért magasabb pontszám nyer.

A versenyek játékai nyilvánosak, azaz a klub minden játékosa bármikor megnézheti a játékok állását.

A versenyek játékai mind időhatárolósak, általában 10/30-as rendszerűek, tehát legalább 10 lépést kell megtenni 30 naponként. Külső szervezetek versenyei más időhatárolás alatt is futhatnak.

A Szabadság Házirend érvényes a versenyek játékaira is. Lehet bejelenteni szabadságot, vagy ha valami gond adódik, az automatikus szabadság megvédi a futó játékokat az időkifutástól.

Jelenleg az alábbi versenyek lehetségesek:

  • Osztályalapú, 7 versenyzős, egyszeres körmérkőzéses: Az osztályalapúság biztosítja, hogy hasonló erősségű játékosok játszanak a versenyekben. Az osztályokat lásd lejjebb. Ezekben a versenyekben 7 játékos játszik egy-egy játékot a másik 6 játékossal, váltakozó színnel. Az egyidejűleg játszott játékok maximális száma így 6 minden játékosnál.
  • Többosztályú, 9 versenyzős, egyszeres körmérkőzéses: Hasonló az előzőhöz, csak itt minden versenyhez három osztály tartozik. Nagyobb értékszám különbségű játékosok is játszhatnak ugyanabban a versenyben, és egy játékos több versenyben is indulhat így.
  • Többosztályú, 6 versenyzős, kétszeres körmérkőzéses, Fischer Random: Itt is három szomszédos osztály tartozik egy versenyhez, azonban itt minden játékos két-két játékot játszik a többiekkel, egyet világossal, egyet sötéttel. Még egy fontos dolog, hogy itt a Fischer Random változat szabályai szerint folyik a játék. Egy ilyen verseny 10 párhuzamos játékot jelent mindenindulónak.
  • Meghívásos, 15 versenyzős, egyszeres körmérkőzéses: A fentihez nagyon hasonló, külső szervezetek használják ezt 15 játékossal. A nevezés a játékosok korábbi eredményei alapján lehetséges.


Az értékszámok újraszámolásra kerülnek minden egyes befejezett játék után. Ez a szokásos élő értékszám számítás, kiegészítve a Glicko rendszerrel. Kivéve azoknál a versenyeknél, ahol a klub Házirendje nem érvényes. Ezek a játékok klubszinten nem helyezők.

Nincs díjazás a klubszintű versenyekben, de játéklehetőséget, és a győzteseknek elismerést adnak.


 
Pontszám

A versenysakkban egy győztes partiért egy pont jár, a döntetlenért egy fél, a vesztett parti nulla pontot ér. A verseny végén a rangsor felállítása egyszerű összeadással könnyen megvalósítható.

A korai XIX. században, amikor a modern versenyszerű játék elkezdődött, a döntetlenek nem számítottak, és az győzött, aki előbb elért egy megadott számú győzelmet, vagy akinek a legtöbb nyert partija volt egy adott számú játék után.

A sokrésztvevős versenyekben a döntetleneknek is jutott már szerep. A szabályokat úgy hozták, hogy ne legyen érdemes döntetlent játszani, de ez komoly ellenállásba üzközött. Később e szabályokat ejtették és a döntetlenek fél pontot értek.
 
Osztályok

A játék nyilván akkor a legizgalmasabb, ha a ellenfelek hasonló erősségűek. Túl nagy különbség esetén az egyik fél unalmasnak látja ugyanazt a játékot, amit a másik megsemmisítőnek.
A játékosok játékerejét az élő értékszám mutatja, ez általában 800 és 2600 pont közötti értékű. A játékosok játékerejük, azaz értékszámuk szerint különböző csoportokba kerülnek, az azonos csoportokban hasonló erősségű játékosok játszanak.
A versenyek általában osztályalapúak, így hasonló erősségű játékosok játszanak egymással.
A leggyakrabban a következő osztályok léteznek, itt is ezeket használjuk:

M osztály 2200-
X osztály 2000-2199
A osztály 1800-1999
B osztály 1600-1799
C osztály 1400-1599
D osztály 1200-1399
E osztály 1000-1199
F osztály 000-999
 
SPEEDER megjegyzése (2006.08.08):

de mégis hogyan néz ki ez az e-mail-ben történõ sakk játszma ? leírjuk egy üzenetben a lépéseinket és a partner meg válaszól rá újabb lépéseket és képzeljük el magunkelé egy sakktáblát és a bábukat vele együtt a lépéseinket ?


Küldj megjegyzést!

Adj hangot az oldalról alkotott véleményednek, mondd el a többi látogatónak is.

A neved:


 Megjegyzés mehet 

 
Eszközök

A könnyebb nyomtathatóság érdekében van nyomtatóbarát változata is ennek az oldalnak:

 Nyomtatási nézet 

Ha ajánlani akarnád ezt az oldalt valakinek:

 Küldd el emailben 

Ha más méretű betűkkel akarnád megjeleníteni ezt az oldalt:



 Frissítés 

 


    Ez egy dinamikus oldal, 12 milliszekundum alatt készült el.