|
A Házirend
Az E4 Emailsakk Klub (a továbbiakban klub) egy független közösség azok számára, akik szeretnek emailben sakkozni.
A klub nyÃlt, bárki a tagja lehet, aki elfogadja és betartja a klub jelen Házirendjét.
A klubtagság és a klub minden szolgáltatása ingyenes és reklámmentes.
Minden klubtag becenévvel azonosÃtható, a klubtagok emailcÃme nem nyilvános.
Minden klubtagnak kötelessége betartania az alábbi szabályokat:
- A rendszert rendeltetésének megfelelően sakkozásra kell használni.
- Minden klubtagnak az alapvető emberi szabályok szerint kell viselkednie.
- Be kell tartani az Internet használatára vonatkozó szabályokat, az úgynevezett Netikettet.
- Nem megengedett sakkprogram, vagy bármilyen más külső segÃtség használata a játékok folyamán a lépések generálásához,
kiválasztásához, ellenőrzéséhez, elemzéshez, stb.
- Nem szabad a rendszer hibáit keresni, és azokkal visszaélni.
A klub vállalhatja egyes külső szervezetek versenyeinek megrendezését, és elfogadja e szervezetek saját szabályozását. Egyes
szervezetek nem tiltják például a külső segÃtség használatát, ez minden verseny és játék esetében külön jelölt. Külső segÃtség használata tehát ezekben, és CSAK ezekben a játékokban megengedett.
Az a klubtag, aki durván, vagy sorozatosan megszegi a klub jelen Házirendjét, a klubtagságból kizárható.
A klub vezetője mindig elérhető a Kapcsolat oldal szerint.
|
|
|
Link az E4EC-re
IGEN, jó lenne, ha tennél egy linket a honlapodra, mely a klub jelen honlapjára mutat.
Használhatod az alábbi képet és linket ehhez:
http://www.e4ec.org/
|
|
Szigorú mód
Az igazságot megvallva, egy lépés elÃrása a levelezési sakkban végzetes is lehet.
Persze, attól függ, hogy az elÃrás után a lépés érvényes-e, vagy sem. Például, ha a sakk jelölése hiányzik, az ellenfelünk visszaküldheti a lépést nekünk javÃtásra.
De ha két huszárunk van, az egyik tud lépni e4-re, a másik e5-re, és elÃrjuk a 12.He4 lépésünket 12.He5-re, akkor aztán nincs mód arra, hogy bebizonyÃtsuk, hogy a másik huszárra gondoltunk.
Ez egy valós probléma, de a szerver alapú levelezési sakkban, amit ez a klub kÃnál, feloldható.
Alapesetben a szerver nagyon elnézõ a lépések fogadásakor, elfogadja a hibás lépést is, ha az még egyértelmû, pótolja az ütés-, sakk- vagy mattjelet, nem követeli meg a lépésszámot sem, stb. Ez azért van Ãgy, hogy kevesebb lépést kelljen visszautasÃtani, azonban ez növeli az esélyét annak, hogy egy elÃrt lépésünk egy másik lépésként legyen érvényes.
Azok a játékosok, akik manuálisan készÃtik el lépéseiket, és Ãgy néha bizony elÃrják õket, a SzigoruMod beállÃtást hasznosnak találhatják.
Ha bekapcsolják, a szerver csak hiánytalan, teljesen korrekt lépéseket fogad el tõlük, mint az alábbi példa:
Lepes 1234 12.Hd2-e4
Szigorú módban a szerver megköveteli a lépésszámot, világos esetén egy, sötétként három pontot, a lépõ bábu nevét (még gyalog esetén is), a forrás mezõt, az ütésjelet vagy egy kötõjelet, a célmezõt is, sõt a sakk- vagy mattjelet is, ha szükséges.
Ily módon az elÃrás veszélye igény szerint jelentõsen csökkenthetõ.
|
|
paya0411 megjegyzése (2004.12.31):
A regisztrációt minden feliratkozós tÃpusú rendszerben érvényesÃteni kell, hogy ne élhessenek vissza a cÃmeddel, szerintem ennél egyszerûbben nehéz megoldani. A játék elkezdéséhez meg egyszerûen küldd el a szervernek a Segitseg parancsot, vagy nézd meg a Bemutatót (küldd el a Bemutato parancsot).
Salliven megjegyzése (2004.12.23):
Kissé bonyolultnak találom, a regisztráció érvényesÃtését, és még azt se találtam meg, hogy hogyan kezdhetem el a játékot:
Küldj megjegyzést!
Adj hangot az oldalról alkotott véleményednek, mondd el a többi látogatónak is.
|
|
Eszközök
A könnyebb nyomtathatóság érdekében van nyomtatóbarát változata is ennek az oldalnak:
Nyomtatási nézet
Ha ajánlani akarnád ezt az oldalt valakinek:
Küldd el emailben
Ha más méretű betűkkel akarnád megjelenÃteni ezt az oldalt:
|
|
|