Board   E4EC
 
Itt megtalálsz mindent arról, hogy hogyan lehet kapcsolatba lépni velünk
  Kapcsolat


A következő három módszer bámelyikével kapcsolatba léphetsz velünk.
Légy szíves vedd figyelembe, hogy sok üzenetet válaszolunk meg naponta, légy egyértelmű és lényegre törő, és hagyd az összes korábbi beszélgetést beidézve a leveledben.

1. Kapcsolat emailen keresztül

Légy szíves válaszd ki a megfelelő személyt és emailcímet a következő táblázatból:

Terület Személy Emailcím
Írj a segitseg@e4ec.org-ra, ha segítségre szorulnál a szerver használatával kapcsolatban Segítség segitseg@e4ec.org
Keresd Gálos Andrást, ha gondban vagy a szerver használatával, illetve bármi más tárgyban, mely nem illeszkedik a következő területekhez Gálos András galosa@e4ec.org
Írj a Webmaster-nek a jelen website-tal, annak tartalmával, megjelenésével kapcsolatban Webmaster webmaster@e4ec.org
Írj a Postmaster-nek, ha bármi gondod adódott volna emailek nekünk vagy a sakkszervernek való küldésével, illetve tőlünk, vagy a sakkszervertől való fogadásával Postmaster postmaster@e4ec.org


2. Kapcsolat a következő form segítségével

Használhatod a következő formot is, ha üzenetet akarsz küldeni nekünk.
Címzett: (Akinek a levelet küldeni akarod)
Neved: (A valódi vagy a beceneved)
Emailcímed: (Ahova a választ küldhetjük)
Tárgy: (Amiről a leveled szól)
Üzeneted:

3. Kapcsolat a fórumokon keresztül

Ha a klub regisztrált játékosa vagy, használhatod a webes fórumokat is arra, hogy kapcsolatba lépj velünk. A többi játékos és a látogatók is elolvashatják majd az üzenetedet, ez tehát egy nyilvánosabb forma, mint az előző kettő.
A fórumokat itt találod: http://www.e4ec.org/sakk_forum.html


 
Shehrán király és Sessa ebn Daher

A mese szerint volt egyszer Indiában egy Shehrán nevű király, aki mindeneken uralkodott, csak saját unalmán nem. Reggel, délben, este, egész nap, folyton csak unatkozott. Annyira unta magát, hogy végül is belebetegedett az unalomba.

Sessa ebn Daher, az udvari bölcs, megsajnálta urát és hogy unalmát elűzze, feltalált egy játékot, a sakkot. Ez a játék csodát művelt. Alig játszotta le a király az első játszmát, máris felépült.

- Mit kivánsz jutalmul? - kérdezte Shehrán.

- Néhány szem búzát csupán: tégy a sakktábla első kockájára egy búzaszemet, azután minden kockára kétszer annyit, amennyi az előtte lévőn volt - mondta Sessa ebn Daher.

- Szerény kérés! - mosolygott a király, azonban a kérést mégsem tudta teljesíteni.

A búzaszemek száma összesen 18 trillió, 446 billiárd, 744 billió, 73 milliárd 709 millió, 551 ezer 615. Ez körülbelül 700 milliárd tonna.

Azután boldogan éltek, amíg meg nem haltak.
 
PGN formátum

Egy sakkjáték leírására az egyik, szinte már szabványos formátum a PGN formátum.
Benne vannak a játékosok legfőbb adatai, nevek, értékszámok, országkódok, a játék dátuma, helye, és megtalálhatók benne a játékban megtett lépések is, valamint a játék eredménye.
Nem kell feltétlenül befejezett játék lehet, folyamatban lévő játékokat is le lehet írni PGN formátumban, ilyenkor az eredményük "*". A PGN formátum részletes, angol nyelvű leírása megtalálható itt.
A sakkszerver érti a PGN formátumot, tudja küldeni és fogadni is a lépéseket ebben a formátumban.

Sok szoftver használja ezt a formátumot, melyeket a levelezési sakkozók is használnak a játékaik játszásához, menedzselésére. Ilyen például az ECTool, vagy a MailChess (továbbiak a Linkek oldalon).
 
Küldj megjegyzést!

Adj hangot az oldalról alkotott véleményednek, mondd el a többi látogatónak is.

A neved:


 Megjegyzés mehet 

 
Eszközök

A könnyebb nyomtathatóság érdekében van nyomtatóbarát változata is ennek az oldalnak:

 Nyomtatási nézet 

Ha ajánlani akarnád ezt az oldalt valakinek:

 Küldd el emailben 

Ha más méretű betűkkel akarnád megjeleníteni ezt az oldalt:



 Frissítés 

 


    Ez egy dinamikus oldal, 8 milliszekundum alatt készült el.