Klub jest otwarty dla wszystkich chętnych posiadających działający adres email
oraz gotowych stosować się do poniższych zasad.
Członkowstwo w klubie jest całkowicie darmowe, nie jest też związane z żadnymi akcjami reklamowymi.
Gracze identyfikują się nawzajem przy pomocy pseudonimów, adresy email nie są nigdzie publikowane ani udostępniane.
Członków klubu obowiązują następujące zasady:
Serwis służy do gry w szachy.
Od członków oczekujemy zachowania charakterystycznego dla istot ludzkich.
Obowiązują podstawowe zasady korzystania z Internetu - Netykieta.
Używanie w trakcie partii programów szachowych do generowania, wybierania, weryfikowania ruchów, analizowania pozycji
lub dowolnych innych celów jest ściśle zabronione, zabronione jest też korzystanie z wszelkiej innej zewnętrznej pomocy.
Nie należy poszukiwać ewentualnych błędów serwisu w celu uzyskania nieuczciwej przewagi.
Klub może prowadzić specjalne turnieje pod auspicjami zewnętrznych organizacji i przyjmować ich reguły dla rozgrywek
toczących się w ramach tych turniejów - w szczególności niektóre organizacje nie zabraniają korzystania z pomocy
programów szachowych i innej zewnętrznej pomocy. Informacja o obowiązywaniu specjalnych reguł jest zawsze prezentowana
w ramach informacji o takim turnieju czy należącej do niego partii. Należy jednak pamiętać, że używanie komputera lub innej
pomocy może być dozwolone TYLKO w tego typu partiach.
Gracz naruszający powyższe reguły zostanie wykluczony z klubu.
Klubem zarządza Andras Galos, patrz strona kontaktowa.
Prosimy o kontakt z nim w razie wątpliwości, których nie uda się wyjaśnić przy pomocy
systemu pomocy ani FAQ.
Link do E4EC
Bêdziemy wdziêczni, je¶li zamie¶cisz link do e4ec.org na swojej stronie WWW.
Mo¿na do tego wykorzystaæ poni¿szy obrazek.
Obsługujemy kilka rodzajów zegara. 10/30 - domyślny zegar, wykorzystywany w turniejach i w partiach
kojarzonych przez serwer. 10 ruchów musi zostać wykonanych w przeciągu 30 dni.
Na początku partii zegar wskazuje 30 dni, czas spędzony na myśleniu nad każdym posunięciem jest
na bieżąco od niego odejmowany, co 10 ruchów do zegara jest dodawane nowe 30 dni. W żadnym
momencie zegar nie może wskazywać więcej niż 40 dni. 10/40 - nieco wolniejszy zegar, na wykonanie 10 ruchów jest 40 dni, dodawane jest także
40 dni a maksimum wynosi 50 dni. 10/50 - jeszcze wolniejszy wariant, 50 dni na 10 ruchów, 50 dni dodawanych co 10 ruchów,
maksimum wynoszące 65 dni. 5+1 - szybka gra. Na początku partii na zegarze jest 5 dni, czas spędzony na myśleniu
jest odejmowany na bieżąco, po każdym ruchu dodawany jest 1 dzień. Zegar nie może wskazywać
więcej niż 30 dni.
Zegarem zarządza serwer, na bieżąco prowadząc ewidencję czasu - dodając i odejmując co trzeba
i zapisując wszystkie zdarzenia związane z partią w logach.
Po wyczerpaniu całego czasu serwer uznaje, iż gracz wziął niezapowiedziany urlop. Gdy i ten
się skończy, przeciwnik ma prawo ustalić wynik.
Twoja uwaga
Pozostaw swoją opinię o tej stronie dla innych odwiedzających.