A csapat feladata a spanyol nyelvi támogatás biztosítása a klubban.
Az alábbi táblázat mutatja, hogy milyen feladatot kik látnak el. A munkát kizárólag önkéntesek végzik, akik saját munkájukat és szabadidejüket áldozzák arra, hogy a spanyolul beszélők is játszhassanak itt.
Mivel az összes feladatot több kisebb részre bontottuk, minden segítőnek viszonylag kevés munka jut, melyek hétköznapi munkája, családja mellett is el tud végezni.
Feladat
Összetétel
Elégséges?
Felvétel?
Alapszöveg szerkesztők
A sakkszerver üzeneteit tartják karban, ellenőrzik, javítják a szövegeket, a fejlesztések miatti újdonságok is beépítik. Az ő munkájuk alapján "beszél" és "ért" a sakkszerver spanyolul. E feladathoz nem szükséges közvetlen kapcsolattartás a játékosokkal, ez "háttérmunka".
Campos, Sergio (sergio)
Carrillo, Jose (jcarrillo7)
Igen
Van
A játékosok segítői
Néha egy-egy játékosnak olyan gondja akad, melyet nem tud megoldani, ilyenkor kell legyen valaki, aki segíteni tud neki. Általában apróságok ezek, minden hétköznapi dolog megtalálható a dokumentációban.
-
Nem
Van
Hírlevél kiküldők
Ahogy a sakkszerver fejlődik, az újdonságokról a hírlevelek tájékoztatják a játékosokat. A hírlevelet Gálos András magyar és angol nyelven megírja, ezt fordítják ők le spanyolra és küldik el a spanyol nyelvű hírlevél listára. Oda csak ők írhatnak, a játékosok pedig feliratkoznak rá, hogy az újdonságokról mindig időben értesüljenek.
-
Nem
Van
Webszájt karbantartók
A jelen oldalak spanyol nyelvű változatát készítik, tartják karban. Néha-néha változik ez-az, az újdonságokat is fel kell tenni, alapjában véve viszonylag kevesebb feladatot jelent ez a munka. Ők hozzáférést kapnak a webszájt tartalomszerkesztő felületéhez, ahol közvetlenül módosíthatják az oldalak szövegét. Minimális html ismeret szükséges lehet, de ha nincs, akkor meg lehet tanulni, nem nagy ördöngősség.
-
Nem
Van
Fórum moderátorok
A spanyol nyelvű fórumokat tartják szemmel, valamint kapcsolatot tartanak a fórumozó játékosokkal, válaszolnak az ott elhangzó esetleges kérdésekre, észrevételekre. Ez talán több online jelenlétet igényel, akkor mindenképpen, ha nagyobb forgalmúak a fórumok. Ők moderátori jogokkal rendelkeznek a fórumokon, szerkeszthetnek, és el is távolíthatnak hozzászólásokat. Némi fórumos előélet azért szükséges lehet ehhez.
-
Nem
Van
A nyelvi támogatás akkor mondható biztonságosnak, ha mindegyik feladatra legalább két önkéntes jelentkező akad. Ők egymást is segítik, illetve ha valami gond adódna valamelyikükkel, akkor a másikuk is el tudja végezni az adott feladatot.
Új nyelv támogatását is akkor érdemes elkezdeni, ha az adott nyelvi csapat biztosan összeállt.
Ha úgy érzed, hogy felelőséggel el tudnál látni egy vagy több feladatot a fentiekből, akkor jelentkezz a csapatba!
A Spanyol Nyelvi Csapat tagjainak rendelkezésére áll egy levelezési lista, ahol egymással mindent megbeszélhetnek, közös álláspontot alakíthatnak ki, technikai dolgokkal is foglalkozhatnak, azaz mindent csinálhatnak, ami a csapat munkájához szükséges.
A Spanyol Nyelvi Csapat jelenleg megalakulás alatt áll. Amint minden feladatra elégséges számú önkéntes jelentkezik, és a kezdeti fordítási munkákon túljut, a spanyol nyelvi támogatás hivatalosan is elindul.
Az élő értékszám statisztikai számítás eredménye, mely számítás célja a játékosok játékerejének mérése. A módszert Élő Árpád fejlesztette ki. Mára szinte mindenhol használják, bár van néhány módosítása is, mint a Glicko módszer.
A számítás kidolgozásakor néhány előzetes adat került rögzítésre, melyek szót érdemelnek. A 2000-es értékszám az Ameriakai Nemzeti Bajnokságon 50%-os teljesítmény elérésére volt "méretezve".
Ökölszabály, hogy egy játékos általában 99%-át megnyeri azoknak a játékoknak, ahol egy 400 ponttal gyengébb játékossal játszik.
200 pontos értékszám kategóriák osztályokat alkotnak, az osztályalapú versenyek ezen osztályok alapján futnak, így hasonló erősségű játékosok játszhatnak egymással.
Könnyen találhatunk sakkpartnert párosítással. Kérhetünk párosítást egy játékra, vagy úgy is, hogy a szerver mindig keressen új ellenfelet, ha kevesebb, mint a megadott játékot játszunk.
Ez utóbbi az automatikus párosítás.
Alapbeállításként azok lesznek párosítva egymással, akik értékszáma +-100 élő pont közelségben van, és akivel még nem, vagy régebben, mint 90 napja játszottunk.
E paraméterek persze megváltoztathatók, ha például valaki inkább erősebb, vagy gyengébb játékosokkal szeretne játszani.
Küldj megjegyzést!
Adj hangot az oldalról alkotott véleményednek, mondd el a többi látogatónak is.
Eszközök
A könnyebb nyomtathatóság érdekében van nyomtatóbarát változata is ennek az oldalnak: