Board   E4EC
 
Néhány sakkal kapcsolatos történet...
  Történetek


A kuruksetrai csata

Amikor fölvirradt a vészterhes nap hajnala, csatarendben állt egymással szemben a két hadsereg. Négy sorban álltak fel a küzdők: legelöl a királyok, fejedelmek és hercegek csillogó harci szekereiken, drágakővel, aranyveretes páncélban, ragyogó fegyverzetben; minden szekéren magas kopja csúcsán lengett a jelképpel ékes harci lobogó, hogy a hősök a csata dúló forgatagában is felismerhessék ellenfeleiket. A második rendet a lovasság alkotta. Gyors, könnyű paripákon álltak készen a lovasok, hogy a szekérharcosokat támogassák. A harmadik sorban a hegy nagyságú harci elefántok következtek, páncélveretes kasokkal a hátukon, tele íjászokkal és gerelyvetőkkel; ha a szekerek és a lovasság megzavarták az ellenség csatarendjét, sziklagörgeteg gyanánt kellett előtörniük a hatalmas állatoknak. Az elefántok mögött sorakozott a gyaloghad, pajzzsal, karddal felfegyverkezve, hogy a csata sorsát tömegével eldöntse. (Idézet Bhaktay Ervin: Mahabharata című elbeszéléséből)

A sakkfigurák felállítása nagyon hasonló a fentiekhez:
Gyaloghad: a gyalogok
Harci szekerek: a bástyák
Lovasság: a huszárok
Elefántok: a futók (az elefántfej sematikus ábrázolása a középkori kéziratokban könnyen egy bolond sipkájának vagy egy süvegnek volt vélhető: ennek a figurának a francia neve fou, ami bolondot jelent, németül pedig Laufer, vagyis futó)
A keleti sakkban vezér a király minisztere, perzsául fersan, arabul mudabbi, vagy wezír.


A következő táblázat listázza a kis történeteket, melyek innen-onnan összegyűltek.
Kattints bármelyikre a részletekért.


 
Eredmény igénylése

Megszakadt játék esetén a vétlen fél eredményt igényelhet saját belátása szerint. Nem helyes feltétlenül, hogy vétlen játékos mindenképpen nyer, különösen nem ha a megszakadó játék még nagyon az elején tart, vagy kifejezetten vesztésre áll ott.
Néha kifejezetten előnytelen, ha az értékszámunk jócskán meghaladja a valós teljesítményünket, ezért itt lehetőség van a nyerés mellett döntetlent és vesztést is igényelni, sőt a játékot eredmény nélkül törölni is.
Erre akkor kerülhet sor, ha ellenfelünk kifut a gondolkodási időből, és már nincs több szabadsága az adott évre, vagy lejár a szabadsága is, vagy munkdjuk, ha ellenfelünk meggondolja magát és kilép a klubból.
Ezekben az esetekben a vétlen játékosra van bízva, hogy hogyan itéli meg a helyzetet és milyen eredményt igényel. Az ő értékszáma a döntésének megfelelően változik, a vétkes játékos mindenképpen veszít, az övé csökken.
Így mindenki választhatja a saját belátása szerint legjobb eredményt a megszakadt jáékokban, ez persze nem feltétlenül a győzelem.
A versenyek játékai mások, ott a vétlen játékos mindenképpen nyer, ott nincs eredmény igénylés.
 
Küldj megjegyzést!

Adj hangot az oldalról alkotott véleményednek, mondd el a többi látogatónak is.

A neved:


 Megjegyzés mehet 

 
Eszközök

A könnyebb nyomtathatóság érdekében van nyomtatóbarát változata is ennek az oldalnak:

 Nyomtatási nézet 

Ha ajánlani akarnád ezt az oldalt valakinek:

 Küldd el emailben 

Ha más méretű betűkkel akarnád megjeleníteni ezt az oldalt:



 Frissítés 

 


    Ez egy dinamikus oldal, 5 milliszekundum alatt készült el.