Board   E4EC
 
A klub játékai
 
Így is elküldheted az oldal címét ismerősödnek.

A te emailcímed:
A címzett emailcíme:
Esetleg üzensz is valamit neki:


Kérjük, add meg a következő képen látható két szót is:

 Mégsem   Előnézet >> 

Játékok


Ha a klubban játszott játékokat keresel, akkor az Események oldalon találsz ilyeneket.

A játékosok annyi játékot játszanak a klubban, amennyit csak akarnak. A párhuzamos játékok maximális száma 100, ez egy általános beállítás a túlvállalás elkerülésére.

A klubban alapvetően három csoportba oszthatók a játékok. Ezek mind szabályos sakkjátékok, azonban bizonyos jellemzőik különbözhetnek attól függően, hogy melyik csoportba tartoznak.

A következő táblázat részletezi e három csoportba tartozó játékok tulajdonságait:

Közvetlen kihívással létrejött játékok Párosítással létrejött játékok Versenyek játékai
Értékelés Helyező, vagy barátságos Helyező Helyező
Időhatárolás Időhatárolás nélküli, 10/30-as, 10/40-es, 10/50-es, vagy 5+1-es 10/30 10/30
Megnyitás Alapállásból induló, lépéslistával (pl. adott megnyitással) induló, vagy tetszőleges pozícióból (a bábuk helyzetének megadásával) induló Alapállásból indul Alapállásból indul
Oldal A kihívó választhat, alapesetben a kihívott világos Véletlenszerű Az oldalak a verseny szabályai szerint
Változat A kihívó választhat, lehet hagyományos, vagy Fischer Random Egyelőre csak hagyományos Egyelőre csak hagyományos
Nyilvánosság Nem nyilvános Nem nyilvános Nyilvános
Törölhetőség Közös megegyezéssel Közös megegyezéssel Nem törölhető

A külső szervezetek itt megrendezett versenyei klubszinten nem helyezőek, ha nem felelnek meg a klub Házirendjének. Ezek más időhatárolás alatt is futhatnak, mint a fenti 10/30-as.


 
Al-Adli

Al-AdliKörülbelül 800 évvel Krisztus születése után az arab világban a sakk már jól ismert volt. Al-Adli volt az egyik legnagyobb játékosa a kornak, egészek 847-ig. A kalifa legjobb barátja volt, költő és államhivatalnok egyszerre.
A játék akkoriban még egy kicsit más volt, mint ahogy mi ismerjük. A kezdő állás ugyanaz volt, úgyanúgy lépett a király, a huszár és a bástya is, mint most. A vezér volt a leggyengébb tiszt, mert egyetlen mezőt léphetett és csak átlósan. A futó is átlósan mozgott, de csak két mezőt. Nem ugorhatott át más bábukat, nem támadta és nem is védte a szomszédos mezőit. A gyalogok csak egyet léptek, sáncolás pedig egyáltalán nem létezett.
 
Ötven lépés szabály

A sakkjáték hivatalos szabályai szerint döntetlen igényelhető, ha egy állás már a harmadik alkalommal ismétlődik meg, vagy ha az utolsó 50-50 lépésben nem történt sem gyaloglépés, sem ütés.
Döntetlen úgy igényelhető itt, hogy a lépés végére két egyenlőségjelet kell tenni.

Ha a döntetlen igénylés jogos volt, akkor a játék döntetlennel véget ér.
Ha nem volt jogos, akkor döntetlen ajánlatnak minősül, amit az ellenfél vagy elfogad, vagy nem.

Itt is az FIDE szabályok szerint dolgozik a szerver.
 
Vírusok nélkül!

Virus kép Mivel a játékosok alapesetben nem tudják egymás emailcímét, és minden levelet a sakkszervertől kapnak, így a játékosok között vírusok terjedésétől nem kell tartani.
 
danger_men megjegyzése (2007.05.04):

Hogy kell elindítani a játékot?


Küldj megjegyzést!

Adj hangot az oldalról alkotott véleményednek, mondd el a többi látogatónak is.

A neved:


 Megjegyzés mehet 

 
Eszközök

A könnyebb nyomtathatóság érdekében van nyomtatóbarát változata is ennek az oldalnak:

 Nyomtatási nézet 

Ha ajánlani akarnád ezt az oldalt valakinek:

 Küldd el emailben 

Ha más méretű betűkkel akarnád megjeleníteni ezt az oldalt:



 Frissítés 

 


    Ez egy dinamikus oldal, 13 milliszekundum alatt kszlt el.