Wenn Du Partien suchst, die im Klub gespielt wurden, kannst Du solche auf der Ereignisse-Seite finden.
Die Spieler können so viele Partien im Klub spielen, wie viele sie wollen. Die maximale Anzahl der parallelen Partien ist 100, damit
vermieden wird, dass man zu viel unternimmt.
Im Klub können die Partien grundlegens in drei Gruppen verteilt werden.
Alle sind regelmässige Schachpartien, deren bestimmte Parameter
verschieden sein können, abhängig davon, ob sie zu welcher Gruppe
gehören.
Die folgende Tabelle zählt die Eigenschaften der zu diesen drei Gruppen gehörenden Partien:
Die durch eine direkte Herausforderung zustandegekommenen Partien
startet aus der Grundstellung, mit einer Zügeliste (z.B. mit einer gegebenen Eröffnung) oder aus einer
beliebigen Stellung (mit Angeben der Position der Steine)
startet aus der Grundstellung
startet aus der Grundstellung
Farbe
der Herausforderer kann wählen, im Grundfall ist der Herausgeforderte Weiss
Die hier veranstalteten Turniere anderer Organisationen sind auf Klub-Niveau nicht klassifizierend, wenn sie der Ordnung des Klubs nicht entsprechen. Statt 10/30 können sie auch mit einer anderen Zeitkontrolle gespielt werden.
Im Turnierschach bekommt der Gewinner einen Punkt, der Verlierer keinen, der Wert einer Remispartie ist ein halber Punkt. Am Ende des Turniers werden diese Punkte einfach zusammengezählt und das Ergebnis festgestellt.
Im frühen 19. Jahrhundert, als man begonnen hat, Turnierschach zu spielen, haben die Remispartien nicht gezählt; der hat gewonnen, der eine gegebene Anzahl von Gewinnen erreicht hat oder nach einer gegebenen Anzahl von Partien mehr Gewinne hatte.
In den Turnieren mit vielen Teilnehmern haben auch die unentschiedenen Partien eine Rolle gespielt. Solche Regeln wurden gebracht, dass es sich nicht gelohnt hat, Remis zu spielen, aber das hat einen ernsten Widerstand getroffen. Später wurden diese Regeln gelöscht und waren die Remispartien ein halber Punkt wert.
Die Tagebücher speichern die wichtigen Sachen, denn man spielt manchmal viele Partien gleichzeitig und die alten Ereignisse können auch wichtig sein.
Alle Züge, Einstellungen, Ergebnisse und wichtigen Ereignisse werden in diesen Tagebüchern gespeichert und können später angeschaut werden.
Virenfrei!
Da keine E-Mails direkt zwischen Spielern verschickt werden, sondern jede Kommunikation nur über den Server läuft, besteht auch keine Gefahr, dass sich Viren über die Spieler verbreiten.
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