A legszélesebb kompatibilitás érdekében a szerver alapbeállításként egyszerű szöveges üzenetek segítségével kommunikál a játékosokkal.
Ha a játékos levelezőprogramja meg tud jeleníteni grafikákat és html leveleket, akkor általában átvált a html formátumra, ami bizony sokkal barátságosabb az egyszerű szöveges formátumnál.
Az persze gyakran előfordul, hogy ugyanannak a játéknak a két játékosa különböző emailformátumot használ, és ugyanaz a játék különböző féle képpen jelenik meg náluk.
Elérhető: 2002.01.01
A sakkszerver és a klub legfontosabb jellemzőit a következő lista foglalja össze. Kattints bármelyikre a részletekért.
A mese szerint volt egyszer Indiában egy Shehrán nevű király, aki mindeneken uralkodott, csak saját unalmán nem. Reggel, délben, este, egész nap, folyton csak unatkozott. Annyira unta magát, hogy végül is belebetegedett az unalomba.
Sessa ebn Daher, az udvari bölcs, megsajnálta urát és hogy unalmát elűzze, feltalált egy játékot, a sakkot. Ez a játék csodát művelt. Alig játszotta le a király az első játszmát, máris felépült.
- Mit kivánsz jutalmul? - kérdezte Shehrán.
- Néhány szem búzát csupán: tégy a sakktábla első kockájára egy búzaszemet, azután minden kockára kétszer annyit, amennyi az előtte lévőn volt - mondta Sessa ebn Daher.
- Szerény kérés! - mosolygott a király, azonban a kérést mégsem tudta teljesíteni.
A búzaszemek száma összesen 18 trillió, 446 billiárd, 744 billió, 73 milliárd 709 millió, 551 ezer 615. Ez körülbelül 700 milliárd tonna.
Azután boldogan éltek, amíg meg nem haltak.
Küldj megjegyzést!
Adj hangot az oldalról alkotott véleményednek, mondd el a többi látogatónak is.
Eszközök
A könnyebb nyomtathatóság érdekében van nyomtatóbarát változata is ennek az oldalnak: