Több különböző időhatárolás használható a klubban. 10/30 - A leggyakoribb ez, alapesetben minden játék ezzel fut. A klubszintű versenyek mindig ezt használják. 10 lépést kell megtenni 30 naponta. Az órák 30 nappal indulnak, és minden 10. lépésnél újabb 30 nap adódik az órákhoz. Az órák maximuma 40 nap. 10/40 - Ez egy kicsit lassabb, 10 lépést 40 nap alatt kell lelépni, az órák 40 napról indulnak, és 40 nap a növekmény minden 10. lépésnél, a maximum itt 50 nap. 10/50 - Még lassabb, 10 lépés 50 nap alatt, majd 50 nap növekmény az órákon minden 10. lépésnél, arz órák is 50 nappal indulnak. A maximum 65 nap. 5+1 - Ez pedig egy gyors időhatárolás. Az órák 5 nappal indulnak, és minden lépésnél 1 nap adódik hozzájuk. A maximum itt is 30 nap.
A szerver gondoskodik az órák kezeléséről, ő számolja a gondolkodási időket, mindent rögzít a naplókban, mese nincs.
Ha az óra lejár, a játékos először bejelentetlen szabadságra kerül. Ha ez is véget ér, ő veszít, az ellenfele pedig eredményt igényelhet.
Elérhető: 2002.11.20
A sakkszerver és a klub legfontosabb jellemzőit a következő lista foglalja össze. Kattints bármelyikre a részletekért.
Jó régen volt már, amikor az Interneten sakkfeladványokat keresgélve belebottlottam egy nagyon érdekes példányba.
Alul megtalálod FEN szövegként, de ha rákattintasz a tábla is előjön.
A feladat: világos 1 lépésben mattot ad.
Nem lehet túl nehéz, gondoltam, de végignézve a lehetőségeket csak nem találtam rá a megfelelő lépésre.
Persze nem hagyott nyugodni a dolog, újra és újra ellenőriztem mindent, majd egyszer csak beugrott egy lehetőség, amivel nem számoltam. A megfejtés is ott bújt el. Azóta a kedvenc feladványom ez, igaz ugyan, hogy annyi más szebbnél szebb feladvány is létezik.