Board   E4EC
 
Aby się z nami skontaktować...
  Kontakt


Z osobami zarządzającymi i rozwijającymi klub można się skontaktować na cztery sposoby.
Ponieważ każdego dnia otrzymujemy wiele listów, prosimy o formułowanie ich w zwarty i zrozumiały sposób, a w razie dłuższych dyskusji o cytowanie kluczowych fragmentów wcześniejszych listów.

1. Kontakt przez email

Można skorzystać z podanych niżej adresów. Uwaga: z wyjątkiem pierwszego z nich, pozostałe wymagają komunikacji w języku angielskim.

Cel Osoba Email
Polski zespół udziela pomocy użytkownikom nie posługującym się językom angielskim Zespół polski pomoc@e4ec.org
Zespół supportowy udziela pomocy w razie problemów z używaniem serwera, przyjmuje zgłoszenia błędów, wyjaśnia wątpliwości Support support@e4ec.org
Z Andras Galosem należy się kontaktować w sprawach nie należących do wymienionych tu kategorii Andras Galos galosa@e4ec.org
Webmaster przyjmuje zgłoszenia problemów i uwag związanych z serwisem WWW. Webmaster webmaster@e4ec.org
Postmaster obsługuje zgłoszenia problemów związanych z wysyłaniem lub odbieraniem listów, tak od/do nas, jak od/do serwera szachowego. Postmaster postmaster@e4ec.org


2. Formularz zgłoszeniowy

Wiadomość do nas można wysłać też przy pomocy poniższego formularza. Metoda ta może być przydatna w razie problemów z komunikacją przez email.
Do: (Odbiorca)
Twoja nazwa: (Twoje imię i nazwisko albo pseudonim)
Twój email: (Adres email pod który mamy wysłać odpowiedź)
Temat: (O czym jest wiadomość)
Wiadomość:

3. Forum

Można także skorzystać z forum.
Forum są bardziej publiczne, wszyscy odwiedzający mogą przeczytać umieszczone tam wiadomości.
Metoda ta jezt zalecana przy poważnych problemach z komunikacją przez email, a także gdy wskazane jest by wiadomość została przeczytana (czy skomentowana) przez innych.
Forum znajduje się pod adresem http://www.e4ec.org/forum.html
Nie klikaj tu.



 
The Kuruksetra battle

When the morning of that day has dawned, the two parties faced each other in arms.
The warriors stood in four rows: kings and princes in front on shining charriots, in jewelry and gold-adorned armors, with glistening weapons. Battle flags swung on high poles of each chariots, they will recognize each others and the enemy in the deepest bustle of the battle.
The cavarly formed the second line. They were ready on light and quick horses, to support the charriots.
Huge elephants like mountains stood in the third line, armored frameworks on their back, fullfilled with archers and lancers: when the charriots and chavarly disarranged the enemy, they will roll like rocks over them.
The infantry formed the fourth line behind the elephants, with shields and swords, to settle the battle with their bulk.
(from the Mahabharata)

Position of the chess pieces is similar to the above:
Infantry: the pawns
Charriots: the rooks
Chavarly: the knights
Elephants: the bishops (on sematical illustrations in the Middle Ages they were similar to the fools hat: the name of this piece is fou in Franche, which means fool, and Laufer in German which means something like bishop)
The queen is a minister of the king in the easter chess, fersan in Persian, and mudabbi in Arabic.
 
Tryb sformalizowany

Błędnie zapisany ruch może mieć fatalne konsekwencje dla partii korespondencyjnej.
Konsekwencje zależą jednak, czy ruch jest nadal poprawny, czy też nie. Przykładowo, jeśli przy ruchu brakuje znaku szacha (+), przeciwnik może odmówić przyjęcia ruchu i odesłać go do poprawienia. Jeśli jednak gracz ma dwa skoczki, jeden może iść na e4 a drugi na e5, omyłkowe napisanie 12.Ne5 zamiast 12.Ne4 może mieć poważne konsekwencje i nie ma sposobu na dowiedzenie, że chodziło o ruch drugim skoczkiem.
Oferowana w naszym klubie gra z wsparciem serwera rozwiązuje niektóre problemy.
Domyślnie wiele błędów jest ignorowanych, serwer akceptuje niepoprawne ruchy jeśli są one jednoznaczne - dodaje brakujące znaki szacha i bicia, nie wymaga numeru ruchu itp. Ma to na celu zmniejszenie ilości odrzucanych ruchów, konsekwencją jest jednak, że niektóre błędne ruchy, zamiast zostać odrzucone, są przyjmowane - ale interpretowane inaczej, niż chciał tego gracz.
Gracze, którzy ręcznie piszą listy z ruchami i w związku z tym niekiedy robią błędy, mogą rozważyć włączenie trybu sformalizowanego.
W tym wypadku serwer akceptuje wyłącznie całkowicie poprawne, pełne ruchy, na przykład:
Move 1234 12.Nd2-e4
W trybie sformalizowanym musi być podany numer ruchu, jedna kropka przy ruchu białych lub trzy przy ruchu czarnych, litera oznaczająca rodzaj bierki (także dla pionków), pole początkowe, znak bicia lub myślnik, pole docelowe oraz znak szacha jeśli takowy jest dawany. Jeśli któregokolwiek z tych elementów brakuje, ądź też gdy cały ruch jest błędny, serwer odrzuci go.
W tym wypadku prawdopodobieństwo omyłkowego uznania błędnego ruchu za inny ruch ogromnie się zmniejsza.
 
Twoja uwaga

Pozostaw swoją opinię o tej stronie dla innych odwiedzających.

Twoje imię:


 Wyślij uwagę 

 
Narzędzia

Wersja tej strony przeznaczona do wydruku:

 Do druku 

Poinformuj kogoś o tej stronie:

 Wyślij link 

Zmień rozmiar czcionki:



 Zmień 

 


    This is a dynamic page, took 5 milliseconds to generate it.