Board   E4EC
 
Notizie dal club
  Ultime notizie



Dot 02/Jun/2008 - Fine dello sviluppo - GalosA
Lo sviluppo del server è terminato. Il club lavorerà per mantenerne lo stato corrente.
Dot 15/Jan/2006 - Traduzione in polacco - GalosA
Marcin Kasperski ha iniziato a tradurre le pagine in polacco.
Dot 15/Jan/2006 - Server delle news chiuso - GalosA
Per ragioni di inutilizzo, ho deciso di chiudere il server news.
Dot 05/Aug/2005 - Forum in tedesco - paya0411
Da agosto 2005 si può scrivere nei forum anche in tedesco:
Forum che parla tedesco
Dot 16/Jun/2005 - Server delle news - GalosA
Da oggi è disponibile un server newsgroup per il club, per parlare di argomenti relativi agli scacchi o al club stesso.
L'indirizzo del server è news.e4ec.org.
Maggiori informazioni sulla pagina funzionalità.
Dot 01/May/2005 - La partita n° 10.000 - GalosA
Sono lieto di annunciare che oggi è iniziata la partita numero 10000! Congratulazioni ai giocatori, che qui hanno giocato così tante partite.
Dot 19/Apr/2005 - In lavorazione il supporto per l'italiano - GalosA
L'italiano Salvatore Cuomo ha iniziato a tradurre il testo del server in italiano e ha fondato il Team di traduzione italiana, di cui però ora si occupano Elena Brescacin, Gabriele Battaglia e Christine Hawkins.
Speriamo che presto il server possa anche parlare e capire l'italiano.
Dot 13/Apr/2005 - Modalità severa - paya0411
Riducendo la possibilità che una mossa scritta male possa essere validata come altra mossa, per i giocatori è disponibile un'impostazione di modalità severa. Maggiori informazioni sulla pagina funzionalità, modalità severa.
Dot 10/Jan/2005 - Organizzazione delle squadre - GalosA
Da ora i giocatori possono formare e prendere parte a squadre. Le squadre possono prendere parte successivamente ai tornei di squadra, ciò significa maggior possibilità di gioco, crescita e anche divertimento.
Maggiori informazioni sulla pagina squadre.
Dot 25/Dec/2004 - La seconda finale ungherese via e-mail - GalosA
Il primo gennaio 2005 inizia la seconda finale del campionato ungherese via E-mail.
Questo è un torneo con punteggio ICCF, appartiene alla federazione ungherese di scacchi.
Come nella prima finale, i migliori 15 giocatori delle precedenti semifinali giocheranno 1-1 partite qui (14 partite per ciascuno). Il tempo di riflessione è 10/50.
Le partite con aggiornamento giornaliero sono qui:
www.e4ec.org/II.HEF
Dot 27/Oct/2004 - Supporto per il tedesco - GalosA
Da ora il server è disponibile anche in lingua tedesca.
Anche le pagine sono disponibili in tedesco qui: www.e4ec.org/schach.html.
Dot 06/Sep/2004 - Supporto per la variante casuale di Fischer - GalosA
La variante casuale Fischer è ora supportata ufficialmente nel club, così gli utenti possono giocare anche partite con questa modalità. Maggiori informazioni sulla pagina Varianti.
Dot 02/Aug/2004 - Nuovi eventi del campionato ufficiale ungherese via e-mail - GalosA
Nuovi eventi del campionato ufficiale ungherese via e-mail vengono creati quasi ogni giorno.
Da ora in poi includerò i nuovi eventi nella pagina del campionato ungherese e non in questa delle news.
Questa è la home page: www.e4ec.org/hungarian_email_championship/ (in inglese)
Dot 08/Jul/2004 - Quasi pronto il supporto per la lingua spagnola - GalosA
Grazie al lavoro di molti giocatori di lingua s pagnola, sembra che a breve il server potrà parlare e comprendere questa lingua. Stanno ancora lavorando sulla traduzione dei molti testi, si spera che finiscano presto. Questo aprirà le porte del club ai molti utenti di lingua spagnola.
Dot 23/Jun/2004 - La 13esima semifinale ungherese via e-mail - GalosA
E' iniziata la tredicesima semifinale ufficiale del campionato ungherese via e-mail.
Le partite, con aggiornamento giornaliero, possono essere visualizzate qui:
www.e4ec.org/S013
Dot 22/Jun/2004 - Decretare i risultati nelle partite concluse - GalosA
Se una delle partite in corso finisce a causa del time-out del nostro avversario, possiamo decretare il risultato qualunque sia.
Solitamente la vittoria è il miglior risultato, ma non sempre, maggiori informazioni sulla pagina funzionalità.
Dot 18/May/2004 - Calcolo dell'affidabilità approssimativa dei giocatori - GalosA
Per avere una sommaria conoscenza del nostro futuro avversario prima di accettare una sfida da lui/lei. Per maggiori dettagli, vai sulla pagina funzionalità.
Dot 19/Apr/2004 - Nuovi forum - GalosA
Sono disponibili i forum per i giocatori del club e i visitatori di queste pagine.
I giocatori possono parlarsi di argomenti relativi agli scacchi nei forum.
Maggiori informazioni: www.e4ec.org/scacchi_forum.html
Dot 15/Apr/2004 - La dodicesima semifinale ungherese via e-mail - GalosA
E' iniziata la dodicesima semifinale del campionato ufficiale ungherese via e-mail.
Le partite, con aggiornamento giornaliero, si possono seguire qui:
www.e4ec.org/S012
Dot 07/Apr/2004 - Nuovo sito web - GalosA
Le pagine del club sono sul nuovo server.
Ci sono molte nuove possibilità, e speriamo che presto ci saranno anche dei nuovi contenuti.
Dot 01/Jan/2004 - La prima finale ungherese via e-mail - GalosA
Qualcuno dalla Federazione scacchistica ungherese mi ha chiesto, in novembre, di supportare l'organizzazione del campionato ufficiale ungherese di scacchi via e-mail. E' stato un grande onore, la richiesta è stata accettata. Dopo aver fatto le modifiche necessarie (più controlli di tempo, gli orologi partono quando partono quelli ufficiali, ecc) l'evento è ufficialmente iniziato il primo gennaio.
La finale si svolge come un torneo di 15 giocatori, sistema robin a singolo turno, con tempo di riflessione 10/50.
Può essere seguita a questo indirizzo:
www.e4ec.org/I.HEF
Altri eventi seguiranno, se la finale avrà successo nel club.



 
Punteggio Elo

Muscler Un punteggio Elo è il risultato di calcoli statistici progettato per misurare il livello di abilità dei giocatori. Questi metodi furono sviluppati da Arpad Elo e da lui hanno preso il nome. Il sistema Elo è pressochè universalmente applicato ed è stato successivamente rifinito da altri, in particolare Glicko, ma continua ad essere usato col nome del suo creatore.

Nell'ideare la graduazione ELO , furono usate delle premesse degne di nota. Fu deciso che un punteggio di 2000 sarebbe stato equivalente al raggiungimento del 50% dei punti in un US Open Championship. Fu iinoltre deciso che il punteggio di un giocatore nonavrebbe mai avuto un valore negativo. .

Particolare degno di nota, lo scarto standard fu fissato a 200 punti. Ciò significa che se la forza reale di un giocatore è 1500, totalizzerà il 68% dei suoi risultati in un raggio compreso fra i 1400 ed i 1600 punti ( risultanti se misurati dalla "performance formulae")). Un altro risultato derivante dal fissare lo scarto medio a200 punti deriva dalla possibilità di stabilire delle categorie di giocatori. per esempio, la maggioranza dei Masters internazionali e dei Grandmasters si collocano nella categoria 2400 - 2600, mentre i masters nazionali nella categoria 2200 - 2400 quelli nella categoria 2000 - 2200 sono chiamati Esperti, o candidati Masters.
 
Il formato PGN

Il formato PGN è un modo standard per descrivere e riportare per iscritto una partita a scacchi.
Esso contiene i dati dei giocatori quali nome, punteggi ELO, nazione di appartenenza, la data del match ed il luogo ove si è svolta e tutte le mosse che sono state effettuate, inoltre, in caso il match sia concluso, anche il risultato.br> La partita può essere ancora in corso, in questo caso il risultato verrà indicato con un punto interrogativo "*". A termine partita, esso poi viene cambiato con "1-0", "0-1" o "1/2-1/2".br> Puoi trovare una descrizione dettagliata del formato PGN qui here.
Il server riconosce il PGN e potrai inviare e ricevere mosse in questo formato.

Molti software di scacchi utilizzano questo formato per esportare ed importare partite, Tali programmi vengono anche spesso utilizzati per giocare per corrispondenza, come ECTool o Mailchess (altre info su Links page).
 
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