Board   E4EC
 
Ostatnie zmiany w klubie
  Nowości



Dot 2008-06-02 - End of development - GalosA
Development of the chess server is halted. The club will operate onward in its current state.
Dot 2006-01-15 - Polska wersja językowa - GalosA
Marcin Kasperski rozpoczął prace nad polską wersją językową serwisu.
Dot 2006-01-15 - Wyłączenie serwera news - GalosA
Ze względu na brak zainteresowania zdecydowałem się wyłączyć serwer grup dyskusyjnych.
Dot 2005-08-05 - Forum niemieckojęzyczne - paya0411
Od sierpnia 2005 można dyskutować na forum po niemiecku:
niemieckie forum
Dot 2005-06-16 - Serwer news - GalosA
Jako uzupełniająca forma komunikacji między członkami klubu uruchomiony został serwer grup dyskusyjnych.
Adres serwera: news.e4ec.org.
Więcej informacji tutaj.
Dot 2005-05-01 - 10,000 partii - GalosA
Dziś rozpoczęła się 10,000-a partia w naszym klubie! Gratulacje dla wszystkich graczy.
Dot 2005-04-19 - Prace nad włoską wersją językową - GalosA
Salvatore Cuomo rozpoczął prace nad włoską wersją językową serwisu. Został pierwszym członkiem włoskiego zespołu tłumaczy. Zespół poszukuje osób chętnych do pomocy.
Mamy nadzieję przygotować także włoską wersję serwera szachowego.
Dot 2005-04-13 - Tryb sformalizowany - paya0411
Aby zmniejszyć prawdopodobieństwo uznania niepoprawnie zapisanego ruchu za inny ruch, wprowadzono tryb sformalizowany (Strict Mode). Więcej informacji na wydzielonej stronie.



 
Al-Adli

Al-Adli About 800 years after the birth of Christ, chess was well known in the Arabic World. Al-Adli was the greatest known player of that age until 847. He was the closest friend of the caliph, a poet, and a minister-like official.
The game was a bit different than the modern chess we know. The initial setup was the same, as well as the king, the knight and the rook. The queen was the weakest piece because it could move one square and in diagonals only. Bishop moved in diagonals, but only two sqares, and could jump over pieces, didn't attack and didn't defend the nearest four squares. Pawns could move one step only and there was neider castling.
 
Remis przez trzykrotne powtórzenie pozycji

Serwer w pełni obsługuje tą zasadę, gracze mogą żądać remisu ze względu na trzykrotne powtórzenie pozycji.
Aby to zrobić, należy umieścić na końcu wysyłanego ruchu dwa znaki równości.

Jeśli żądanie jest poprawne, gra natychmiast zakończy się remisem.
Jeśli żądanie jest błędne, gra toczy się dalej, przeciwnik otrzyma propozycję remisu, którą może przyjąć lub odrzucić. Zasada ta została zrealizoawna zgodnie z oficjalnymi przepisami FIDE.
 
Twoja uwaga

Pozostaw swoją opinię o tej stronie dla innych odwiedzających.

Twoje imię:


 Wyślij uwagę 

 
Narzędzia

Wersja tej strony przeznaczona do wydruku:

 Do druku 

Poinformuj kogoś o tej stronie:

 Wyślij link 

Zmień rozmiar czcionki:



 Zmień 

 


    This is a dynamic page, took 9 milliseconds to generate it.