Board   E4EC
 
Ostatnie zmiany w klubie
  Nowości



Dot 2008-06-02 - End of development - GalosA
Development of the chess server is halted. The club will operate onward in its current state.
Dot 2006-01-15 - Polska wersja językowa - GalosA
Marcin Kasperski rozpoczął prace nad polską wersją językową serwisu.
Dot 2006-01-15 - Wyłączenie serwera news - GalosA
Ze względu na brak zainteresowania zdecydowałem się wyłączyć serwer grup dyskusyjnych.
Dot 2005-08-05 - Forum niemieckojęzyczne - paya0411
Od sierpnia 2005 można dyskutować na forum po niemiecku:
niemieckie forum
Dot 2005-06-16 - Serwer news - GalosA
Jako uzupełniająca forma komunikacji między członkami klubu uruchomiony został serwer grup dyskusyjnych.
Adres serwera: news.e4ec.org.
Więcej informacji tutaj.
Dot 2005-05-01 - 10,000 partii - GalosA
Dziś rozpoczęła się 10,000-a partia w naszym klubie! Gratulacje dla wszystkich graczy.
Dot 2005-04-19 - Prace nad włoską wersją językową - GalosA
Salvatore Cuomo rozpoczął prace nad włoską wersją językową serwisu. Został pierwszym członkiem włoskiego zespołu tłumaczy. Zespół poszukuje osób chętnych do pomocy.
Mamy nadzieję przygotować także włoską wersję serwera szachowego.
Dot 2005-04-13 - Tryb sformalizowany - paya0411
Aby zmniejszyć prawdopodobieństwo uznania niepoprawnie zapisanego ruchu za inny ruch, wprowadzono tryb sformalizowany (Strict Mode). Więcej informacji na wydzielonej stronie.



 
Hutton Pairing

Hutton pairing is a system of matching many teams while demanding only one game from each player taking part. It was devised in 1921 by a Scottish clergyman, George Dickson Hutton (1866 - 1929), and has been used regularly for correspondence team events and for matches where many teams assemble on one day, for this reason it is sometimes called "jamboree pairing".

The players in each team are ranked in order of strength and each player meets someone of similar ranking. When the number of teams is one more than the number of boards, each team meets every other team on one board only. Organisers use pairing tables which enable them to cope with any number of teams and any number of boards.
 
Obliczanie wiarygodności

Serwer oblicza współczynnik wiarygodności gracza na podstawie jego zachowania w przeciągu ostatnich kilku tygodni.
Na wartość tą ma wpływ wiele czynników, na przykład poprawność konfiguracji, partie przegrane na czas, niezapowiedziany urlop itp.
Współczynnik wiarygodniści jest liczbą z zakresu od 0 do 10.

Nowi gracze zaczynają od wartości 3.5.
Po skonfigurowaniu konta - ustawieniu parametrów takich jak kraj, płeć, imię i nazwisko, rok urodzenia - wartość ta wzrasta do 5.
Udane rozpoczęcie i poprawne zakończenie kilku partii - bez przekroczeń czasu czy niezapowiedzianych wakacji - zapewnia wzrost tej wartości do około 6.
Rozgrywanie dalszych partii, o ile kończą się bezproblemowo, zapewnia dalszy wzrost.
Gracze należący do klubu od wielu miesięcy, rozgrywający (bez problemów) wiele partii mogą osiągnąć wartość ponad 9.

Współczynnik ten pomaga znaleźć odpowiednich przeciwników i pozwala ocenić na ile serio traktują grę w klubie.
W interesie poważnych graczy, gracze o niskiej wiarygodności (poniżej 5) nie mogą zgłaszać się do turniejów.
 
Twoja uwaga

Pozostaw swoją opinię o tej stronie dla innych odwiedzających.

Twoje imię:


 Wyślij uwagę 

 
Narzędzia

Wersja tej strony przeznaczona do wydruku:

 Do druku 

Poinformuj kogoś o tej stronie:

 Wyślij link 

Zmień rozmiar czcionki:



 Zmień 

 


    This is a dynamic page, took 12 milliseconds to generate it.