2008-06-02 - End of development - GalosA
Development of the chess server is halted. The club will operate onward in its current state. 2006-01-15 - Polska wersja językowa - GalosA
Marcin Kasperski rozpoczął prace nad polską wersją językową serwisu. 2006-01-15 - Wyłączenie serwera news - GalosA
Ze względu na brak zainteresowania zdecydowałem się wyłączyć serwer grup dyskusyjnych. 2005-08-05 - Forum niemieckojęzyczne - paya0411
Od sierpnia 2005 można dyskutować na forum po niemiecku: niemieckie forum 2005-06-16 - Serwer news - GalosA
Jako uzupełniająca forma komunikacji między członkami klubu uruchomiony został serwer grup dyskusyjnych.
Adres serwera: news.e4ec.org.
Więcej informacji tutaj. 2005-05-01 - 10,000 partii - GalosA
Dziś rozpoczęła się 10,000-a partia w naszym klubie! Gratulacje dla wszystkich graczy.
2005-04-19 - Prace nad włoską wersją językową - GalosA
Salvatore Cuomo rozpoczął prace nad włoską wersją językową
serwisu. Został pierwszym członkiem włoskiego zespołu tłumaczy.
Zespół poszukuje osób chętnych do pomocy.
Mamy nadzieję przygotować także włoską wersję serwera szachowego.
2005-04-13 - Tryb sformalizowany - paya0411
Aby zmniejszyć prawdopodobieństwo uznania niepoprawnie zapisanego ruchu za inny ruch,
wprowadzono tryb sformalizowany (Strict Mode). Więcej informacji na wydzielonej stronie.
In competitive chess, a player scores one point for a win, a half-point for a draw, and zero points for a loss. So the rankings at the end of a tournament are easy to calculate by simple addition.
In the early 19th century, when modern competitive play began, draws were ignored, and a match was won by the player who first scored an agreed number of wins, or who had the most wins after an agreed number of games. With the advent of all-play-all tournaments (the first international all-play-all was held in London in 1851) draws became more important. At first, rules were devised to discourage draws, which were very unpopular with the chess public, but gradually these were dropped and draws were counted as a half-point.
Błędnie zapisany ruch może mieć fatalne konsekwencje dla partii korespondencyjnej.
Konsekwencje zależą jednak, czy ruch jest nadal poprawny, czy też nie. Przykładowo, jeśli przy ruchu brakuje znaku szacha (+), przeciwnik może odmówić przyjęcia ruchu i odesłać go do poprawienia. Jeśli jednak gracz ma dwa skoczki, jeden może iść na e4 a drugi na e5, omyłkowe
napisanie 12.Ne5 zamiast 12.Ne4 może mieć poważne konsekwencje i nie ma sposobu na dowiedzenie, że chodziło o ruch drugim skoczkiem.
Oferowana w naszym klubie gra z wsparciem serwera rozwiązuje niektóre problemy.
Domyślnie wiele błędów jest ignorowanych, serwer akceptuje niepoprawne ruchy jeśli są one jednoznaczne - dodaje brakujące znaki szacha i bicia, nie wymaga numeru ruchu itp. Ma to na celu zmniejszenie ilości odrzucanych ruchów, konsekwencją jest jednak, że niektóre błędne ruchy, zamiast zostać odrzucone, są przyjmowane - ale interpretowane inaczej, niż chciał tego gracz.
Gracze, którzy ręcznie piszą listy z ruchami i w związku z tym niekiedy robią błędy, mogą rozważyć włączenie trybu sformalizowanego.
W tym wypadku serwer akceptuje wyłącznie całkowicie poprawne, pełne ruchy, na przykład: Move 1234 12.Nd2-e4
W trybie sformalizowanym musi być podany numer ruchu, jedna kropka przy ruchu białych lub trzy przy ruchu czarnych, litera oznaczająca rodzaj bierki (także dla pionków), pole początkowe, znak bicia lub myślnik, pole docelowe oraz znak szacha jeśli takowy jest dawany. Jeśli któregokolwiek z tych elementów brakuje, ądź też gdy cały ruch jest błędny, serwer odrzuci go.
W tym wypadku prawdopodobieństwo omyłkowego uznania błędnego ruchu za inny ruch ogromnie się zmniejsza.
Twoja uwaga
Pozostaw swoją opinię o tej stronie dla innych odwiedzających.