2008-06-02 - End of development - GalosA
Development of the chess server is halted. The club will operate onward in its current state. 2006-01-15 - Polska wersja językowa - GalosA
Marcin Kasperski rozpoczął prace nad polską wersją językową serwisu. 2006-01-15 - Wyłączenie serwera news - GalosA
Ze względu na brak zainteresowania zdecydowałem się wyłączyć serwer grup dyskusyjnych. 2005-08-05 - Forum niemieckojęzyczne - paya0411
Od sierpnia 2005 można dyskutować na forum po niemiecku: niemieckie forum 2005-06-16 - Serwer news - GalosA
Jako uzupełniająca forma komunikacji między członkami klubu uruchomiony został serwer grup dyskusyjnych.
Adres serwera: news.e4ec.org.
Więcej informacji tutaj. 2005-05-01 - 10,000 partii - GalosA
Dziś rozpoczęła się 10,000-a partia w naszym klubie! Gratulacje dla wszystkich graczy.
2005-04-19 - Prace nad włoską wersją językową - GalosA
Salvatore Cuomo rozpoczął prace nad włoską wersją językową
serwisu. Został pierwszym członkiem włoskiego zespołu tłumaczy.
Zespół poszukuje osób chętnych do pomocy.
Mamy nadzieję przygotować także włoską wersję serwera szachowego.
2005-04-13 - Tryb sformalizowany - paya0411
Aby zmniejszyć prawdopodobieństwo uznania niepoprawnie zapisanego ruchu za inny ruch,
wprowadzono tryb sformalizowany (Strict Mode). Więcej informacji na wydzielonej stronie.
About 800 years after the birth of Christ, chess was well known in the Arabic World. Al-Adli was the greatest known player of that age until 847. He was the closest friend of the caliph, a poet, and a minister-like official.
The game was a bit different than the modern chess we know. The initial setup was the same, as well as the king, the knight and the rook. The queen was the weakest piece because it could move one square and in diagonals only. Bishop moved in diagonals, but only two sqares, and could jump over pieces, didn't attack and didn't defend the nearest four squares. Pawns could move one step only and there was neider castling.
W naszym klubie stale są rozgrywane turnieje.
Obecnie są to jednorundowe turnieje grane systemem każdy z każdym.
Są one prowadzone w podziale na klasy, co zapewnia grę z przeciwnikami
o zbliżonym poziomie. Wszystkie partie turnieju toczą się równocześnie,
tak więc udział w turnieju dla 7 graczy oznacza rozgrywanie 6 partii równocześnie.
Prowadzimy turnieje dla pojedynczych klas, gdzie spotykają się gracze z przedziału 200 punktów
rankingowych. Przeznaczone są one zawsze dla 7 uczestników.
Prowadzimy też turnieje wieloklasowe, w których mogą uczestniczyć gracze z trzech sąsiadujących
klas. W tego typu turniejach uczestniczy 9 graczy.
Gdy tylko jakiś turniej zostanie w pełni obsadzony i się rozpocznie, startuje następny
o tych samych parametrach.
Aby zabezpieczyć poważnych graczy, nowi członkowie klubu mogą zacząć grać w turniejach
dopiero gdy zakończą poprawnie 5 partii i gdy ich
współczynnik wiarygodności jest nie niższy niż 5.