Se cerchi partite di scacchi giocate nel club, visita la pagina eventi,
Questa pagina parla delle partite in generale.
I giocatori possono avere un numero a piacimento di partite simultanee nel club. Un massimo di 100 partite in contemporanea è una impostazione generale per evitare il sovraccarico.
Molte partite sono simultaneamente in corso per ciascun giocatore.
Le partite possono dividersi in 3 gruppi nel club.
Sono tutte partite di scacchi standard, si applicano tutte le regole, ma alcuni dei loro attributi sono diversi a seconda del gruppo a cui appartengono.
La seguente tabella mostra gli attributi delle partite appartenenti ai 3 gruppi:
I tornei esterni non conformi al regolamento del club non hanno punteggio nel livello del club.
Le partite di questi tornei possono anche svolgersi con un controllo di tempo differente da 10/30.
Il Sistema ELO
per il punteggio dei giocatori di scacchi fu cosi'
chiamato a seguito del suo ideatoreArpad Elo. nato
nel 1903, Elo emigrò negli USA quando aveva 10.
anni e studiò alla Chicago University, e poi
divenne professore di Fisica alla Marquette
University di Milwaukee. Imparò a giocare a scacchi
da adolescente e giocò in numerosi tornei. Fu
Campione o cocampione nelWisconsin per 9 volte fra
il 1935 ed il 1961. Partecipò attivamente nel USCF (United
States Chess Federation sin dalla sua creazione
nel1939. Trascorse 20 years anni sviluppando e
verificando il suo sistema di punteggio che fu
adottato day FIDE
nel1970 per utilizzo a livello internazionale.
Il suo libro'The Rating of Chessplayers, Past and
Present' fu pubblicato nel 1978 ed è i testo di
riferimento definitivo per il sistema di punteggio
Elo. La maggior parte delle organizzazioni
scacchistiche che utilizzano punteggi per
classificare i loro giocatori si servono del
sistema ELO , o di una sua derivazione
Per garantire la massima compatibilità con i gestori di posta, il server utilizza questo formato di default.
Se il client di posta elettronica è in grado di visualizzare correttamente i messaggi con HTML e grafici, solitamente i giocatori attivano l'HTML che risulta più immediato, gradevole ed utile nel visualizzare la situazione di gioco.
Certamente, può capitare che due avversari stiano utilizzando due formati diversi ed i messaggi scambiati appaiano in due modi diversi per loro.
Nessun virus
Normalmente, i membri del culb non si conoscono fra loro e non conoscono i reciproci indirizzi e-mail, Tutte le e-mail che ricevono provengono dal server, per questo, i virus non si diffondono come normalmente fanno attraverso mail infette.
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