Board   E4EC
 
Partie rozgrywane w klubie
  Partie


Omówienie konkretnych partii rozgrywanych w klubie znajduje się na stronie poświęconej wydarzeniom w klubie, ta strona omawia ogólne charakterystyki partii.

Gracze mogą grać wiele partii równocześnie. Obowiązuje jedynie górne ograniczenie - 100 partii - mające na celu ochronę graczy przed zbytnim obciążeniem.

Rozgrywane w klubie partie można podzielić na trzy kategorie. W każdym wypadku są to standardowe partie szachowe, z obowiązywaniem wszystkich reguł gry, różnią się jednak niektórymi charakterystykami.

Poniższa tabela omawia wspomniane różnice:

Partie powstałe przez propozycję gry Partie skojarzone Partie turniejowe
Ranking rankingowa lub towarzyska rankingowa rankingowa
Zegar bez zegara, 10/30, 10/40, 10/50 lub 5+1 10/30 10/30
Debiut Możliwość gry od specyficznej pozycji zadanej przez listę ruchów lub zapis FEN. Standardowa pozycja początkowa Standardowa pozycja początkowa
Kolor Proponujący grę może wybrać, domyślnie wyzwany gra białymi Gracz który wcześniej poprosił o skojarzenie gra białymi Kolory według tabeli turniejowej
Wariant Standardowe szachy albo szachy fischerowskie, według decyzji proponującego grę Standardowe szachy Standardowe szachy
Dostępność Prywatna Prywatna Publiczna
Usuwanie Za zgodą przeciwnika Za zgodą przeciwnika Nie można usunąć

Turnieje zewnętrzne, które nie stosują się do przepisów klubu nie podlegają klubowemu rankingowi. Turnieje te mogą też stosować zegar inny niż 10/30.


 
Hutton Pairing

Hutton pairing is a system of matching many teams while demanding only one game from each player taking part. It was devised in 1921 by a Scottish clergyman, George Dickson Hutton (1866 - 1929), and has been used regularly for correspondence team events and for matches where many teams assemble on one day, for this reason it is sometimes called "jamboree pairing".

The players in each team are ranked in order of strength and each player meets someone of similar ranking. When the number of teams is one more than the number of boards, each team meets every other team on one board only. Organisers use pairing tables which enable them to cope with any number of teams and any number of boards.
 
Kojarzenia

Prostym sposobem znalezienia przeciwnika jest kojarzenie przez serwer. Można poprosić o skojarzenie jednej partii albo też (automatyczne kojarzenie) nakazać serwerowi poszukiwanie przeciwników aż do chwili, gdy gracz toczy podaną ilość partii.
Domyślnie skojarzeni mogą zostać gracze, których ranking różni się o nie więcej niż 100 punktów i którzy nie grali z sobą nigdy albo też grali co najmniej 90 dni temu.
Oba te parametry mogą być modyfikowane, np. gdy ktoś chce grać z silniejszymi albo ze słabszymi rywalami.
 
Nie ma tu wirusów

No Virus Członkowie klubu nie znają swoich adresów email, komunikują się wyłącznie z serwerem. Dlatego żaden wirus nie może się rozprzestrzeniać pomiędzy graczami.
 
Toemk napisał następującą uwagę 2013-06-01:

Zarejestrowa³em siê i szukam, i szukam gdzie siê wybiera graczy.


Twoja uwaga

Pozostaw swoją opinię o tej stronie dla innych odwiedzających.

Twoje imię:


 Wyślij uwagę 

 
Narzędzia

Wersja tej strony przeznaczona do wydruku:

 Do druku 

Poinformuj kogoś o tej stronie:

 Wyślij link 

Zmień rozmiar czcionki:



 Zmień 

 


    This is a dynamic page, took 19 milliseconds to generate it.