Per mostrare il numero dei giocatori nel club, le loro attività, ecco alcuni valori statistici:
Tipo
Valore
Numero di giocatori attivi:
94
Numero di partite in corso:
84
Numero di mosse eseguite ieri:
119
Tutte le mail in arrivo:
4111822
Tutte le mail in uscita:
6401234
Un giocatore diventa inattivo quando: non sta giocando in alcuna partita, non ha una richiesta di abbinamento, e non ha spedito messaggi al server per più di 100 giorni.
Q questo punto viene rimosso temporaneamente dalla lista dei giocatori, gli utenti inattivi non vengono contati nella tabella qui sopra.
Le partite in corso
sono quelle che hanno entrambi i giocatori, sono già iniziate ma non ancora terminate, quelle attualmente in svolgimento.
Le mosse eseguite ieri sono quelle che sono state fatte dalla mezzanotte di ieri alla mezzanotte di oggi, orario in formato GMT.
Tutte le mail in arrivo
sono quelle che sono state spedite da un membro del club al server da qualche parte a partire dall'inizio del 2002.
Le mail in uscita sono state spedite dal server ai giocatori, anche queste a partire dal 2002.
Se ami gli scacchi, giocare molte partite simultaneamente,
se ti piace riflettere sulle mosse quando hai tempo, e non importa se le partite durano molte settimane, sei il benvenuto per iscriverti
al club.
E qui si possono trovare alcune interessanti e importanti statistiche sulle attività a partire dal 17 gennaio 2003:
pezzo
mosse
percentuale %
prese
percentuale %
catturati
percentuale %
Re:
321592
10
27266
4
-
-
Donna:
384405
12
110266
15
50506
7
Torre:
429626
13
103369
15
72553
10
Cavallo:
607747
19
134004
19
138935
20
Alfiere:
514829
16
136503
19
125747
18
Pedone:
933453
30
200413
28
324080
45
Riassunto:
3191652
100
711821
100
711821
100
I dati in questa pagina sono aggiornate ogni giorno. Ultimo aggiornamento il 2021.10.18, 00:00 CET.
Quando la mattina di quel giorno albeggiò, le due
schiere si affrontarono armate.
I guerrieri si schierarono in quattro file: I re e
le regine davanti su carri sfolgoranti, le armature
d'oro e gioielli, con armi luccicanti. I vessilli di
battaglia penzolanti dalle aste di ogni carro,
avrebbero identificato i contendenti distinguendo i
nemici nei momenti di confusione della
battaglia.
La cavalleria formava la seconda linea. Avevano
cavalli svegli e veloci, per essere di sostegno ai
carri.
Elefanti enormi come montagne componevano la terza
linea, strutture armate sulle groppe straripanti di
arcieri e lancieri: dopo che i carri ed i cavalieri
scombinavano i nemici, essi sopraggiungendo li
schiacciavano come enormi pietre rotolanti.
La quarta linea era composta dalla fanteria, dietro
gli elefanti, con spada e scudo per dirimere la
battaglia con la loro imponente massa. (
TestoTratto da Mahabharata)
La posizione dei pezzi sulla scacchiera è simile a
quanto sopra riportato: la fanteria: i pedoni i carri : le torri la cavalleria : i cavalli gli elefanti :gli alfieri
Per garantire la massima compatibilità con i gestori di posta, il server utilizza questo formato di default.
Se il client di posta elettronica è in grado di visualizzare correttamente i messaggi con HTML e grafici, solitamente i giocatori attivano l'HTML che risulta più immediato, gradevole ed utile nel visualizzare la situazione di gioco.
Certamente, può capitare che due avversari stiano utilizzando due formati diversi ed i messaggi scambiati appaiano in due modi diversi per loro.
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