Per mostrare il numero dei giocatori nel club, le loro attività, ecco alcuni valori statistici:
Tipo
Valore
Numero di giocatori attivi:
311
Numero di partite in corso:
454
Numero di mosse eseguite ieri:
550
Tutte le mail in arrivo:
3185019
Tutte le mail in uscita:
4926654
Un giocatore diventa inattivo quando: non sta giocando in alcuna partita, non ha una richiesta di abbinamento, e non ha spedito messaggi al server per più di 100 giorni.
Q questo punto viene rimosso temporaneamente dalla lista dei giocatori, gli utenti inattivi non vengono contati nella tabella qui sopra.
Le partite in corso
sono quelle che hanno entrambi i giocatori, sono già iniziate ma non ancora terminate, quelle attualmente in svolgimento.
Le mosse eseguite ieri sono quelle che sono state fatte dalla mezzanotte di ieri alla mezzanotte di oggi, orario in formato GMT.
Tutte le mail in arrivo
sono quelle che sono state spedite da un membro del club al server da qualche parte a partire dall'inizio del 2002.
Le mail in uscita sono state spedite dal server ai giocatori, anche queste a partire dal 2002.
Se ami gli scacchi, giocare molte partite simultaneamente,
se ti piace riflettere sulle mosse quando hai tempo, e non importa se le partite durano molte settimane, sei il benvenuto per iscriverti
al club.
E qui si possono trovare alcune interessanti e importanti statistiche sulle attività a partire dal 17 gennaio 2003:
pezzo
mosse
percentuale %
prese
percentuale %
catturati
percentuale %
Re:
240217
10
20330
4
-
-
Donna:
293191
12
84776
16
38142
7
Torre:
323100
13
78072
14
54484
10
Cavallo:
465700
19
102829
19
107342
20
Alfiere:
394333
16
105131
19
96756
18
Pedone:
715803
30
154057
28
248471
45
Riassunto:
2432344
100
545195
100
545195
100
I dati in questa pagina sono aggiornate ogni giorno. Ultimo aggiornamento il 2013.06.19, 00:00 CET.
Quando la mattina di quel giorno albeggiò, le due
schiere si affrontarono armate.
I guerrieri si schierarono in quattro file: I re e
le regine davanti su carri sfolgoranti, le armature
d'oro e gioielli, con armi luccicanti. I vessilli di
battaglia penzolanti dalle aste di ogni carro,
avrebbero identificato i contendenti distinguendo i
nemici nei momenti di confusione della
battaglia.
La cavalleria formava la seconda linea. Avevano
cavalli svegli e veloci, per essere di sostegno ai
carri.
Elefanti enormi come montagne componevano la terza
linea, strutture armate sulle groppe straripanti di
arcieri e lancieri: dopo che i carri ed i cavalieri
scombinavano i nemici, essi sopraggiungendo li
schiacciavano come enormi pietre rotolanti.
La quarta linea era composta dalla fanteria, dietro
gli elefanti, con spada e scudo per dirimere la
battaglia con la loro imponente massa. (
TestoTratto da Mahabharata)
La posizione dei pezzi sulla scacchiera è simile a
quanto sopra riportato: la fanteria: i pedoni i carri : le torri la cavalleria : i cavalli gli elefanti :gli alfieri
In accordo con il regolamento ufficiale degli scacchi, la patta può essere invocata se la medesima disposizione dei pezzi sulla scacchiera, si verifica per 3 o più volte, nel corso della partita, oppure qual'ora non siano stati mossi pedoni o catturati pezzi nell'arco delle ultime 50 mosse.
Per invocare la patta, scrivi due segni uguale "==", dopo l'annotazione della mossa: 61...f1=q==.
Questa funzionalità è stata creata per rispettare FIDE.
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