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Statistiche del server
  Statistiche


Per mostrare il numero dei giocatori nel club, le loro attività, ecco alcuni valori statistici:

Tipo Valore
Numero di giocatori attivi: 108
Numero di partite in corso: 131
Numero di mosse eseguite ieri: 112
Tutte le mail in arrivo: 4052237
Tutte le mail in uscita: 6307100

Un giocatore diventa inattivo quando: non sta giocando in alcuna partita, non ha una richiesta di abbinamento, e non ha spedito messaggi al server per più di 100 giorni. Q questo punto viene rimosso temporaneamente dalla lista dei giocatori, gli utenti inattivi non vengono contati nella tabella qui sopra.

Le partite in corso sono quelle che hanno entrambi i giocatori, sono già iniziate ma non ancora terminate, quelle attualmente in svolgimento.

Le mosse eseguite ieri sono quelle che sono state fatte dalla mezzanotte di ieri alla mezzanotte di oggi, orario in formato GMT.

Tutte le mail in arrivo sono quelle che sono state spedite da un membro del club al server da qualche parte a partire dall'inizio del 2002.

Le mail in uscita sono state spedite dal server ai giocatori, anche queste a partire dal 2002.

Se ami gli scacchi, giocare molte partite simultaneamente, se ti piace riflettere sulle mosse quando hai tempo, e non importa se le partite durano molte settimane, sei il benvenuto per iscriverti al club.

E qui si possono trovare alcune interessanti e importanti statistiche sulle attività a partire dal 17 gennaio 2003:

pezzo mosse percentuale % prese percentuale % catturati percentuale %
Re: 316782 10 26888 4 - -
Donna: 379018 12 108767 16 49755 7
Torre: 423430 13 101912 15 71504 10
Cavallo: 598665 19 132040 19 136939 20
Alfiere: 506918 16 134462 19 123946 18
Pedone: 919725 30 197458 27 319383 45
Riassunto: 3144538 100 701527 100 701527 100


I dati in questa pagina sono aggiornate ogni giorno. Ultimo aggiornamento il 2020.07.08, 00:00 CET.


 
Punteggio Elo

Muscler Un punteggio Elo è il risultato di calcoli statistici progettato per misurare il livello di abilità dei giocatori. Questi metodi furono sviluppati da Arpad Elo e da lui hanno preso il nome. Il sistema Elo è pressochè universalmente applicato ed è stato successivamente rifinito da altri, in particolare Glicko, ma continua ad essere usato col nome del suo creatore.

Nell'ideare la graduazione ELO , furono usate delle premesse degne di nota. Fu deciso che un punteggio di 2000 sarebbe stato equivalente al raggiungimento del 50% dei punti in un US Open Championship. Fu iinoltre deciso che il punteggio di un giocatore nonavrebbe mai avuto un valore negativo. .

Particolare degno di nota, lo scarto standard fu fissato a 200 punti. Ciò significa che se la forza reale di un giocatore è 1500, totalizzerà il 68% dei suoi risultati in un raggio compreso fra i 1400 ed i 1600 punti ( risultanti se misurati dalla "performance formulae")). Un altro risultato derivante dal fissare lo scarto medio a200 punti deriva dalla possibilità di stabilire delle categorie di giocatori. per esempio, la maggioranza dei Masters internazionali e dei Grandmasters si collocano nella categoria 2400 - 2600, mentre i masters nazionali nella categoria 2200 - 2400 quelli nella categoria 2000 - 2200 sono chiamati Esperti, o candidati Masters.
 
La regola delle tre ripetizioni

Il server supporta a pieno questa regola ed i giocatori possono ottenere la patta al suo verificarsi.
In questo caso, due segni uguale "=" verranno aggiunti dopo l'ultima mossa.

Se la regola è verificata, la partita termina immediatamente.
In caso contrario, il gioco prosegue e la patta sarà disponibile per l'avversario che potrà decidere di chiederla oppure no. Questa caratteristica è stata creata in accordo con le regole ufficiali FIDE rules.
 
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