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Statistiche del server
  Statistiche


Per mostrare il numero dei giocatori nel club, le loro attività, ecco alcuni valori statistici:

Tipo Valore
Numero di giocatori attivi: 311
Numero di partite in corso: 454
Numero di mosse eseguite ieri: 550
Tutte le mail in arrivo: 3185019
Tutte le mail in uscita: 4926654

Un giocatore diventa inattivo quando: non sta giocando in alcuna partita, non ha una richiesta di abbinamento, e non ha spedito messaggi al server per più di 100 giorni. Q questo punto viene rimosso temporaneamente dalla lista dei giocatori, gli utenti inattivi non vengono contati nella tabella qui sopra.

Le partite in corso sono quelle che hanno entrambi i giocatori, sono già iniziate ma non ancora terminate, quelle attualmente in svolgimento.

Le mosse eseguite ieri sono quelle che sono state fatte dalla mezzanotte di ieri alla mezzanotte di oggi, orario in formato GMT.

Tutte le mail in arrivo sono quelle che sono state spedite da un membro del club al server da qualche parte a partire dall'inizio del 2002.

Le mail in uscita sono state spedite dal server ai giocatori, anche queste a partire dal 2002.

Se ami gli scacchi, giocare molte partite simultaneamente, se ti piace riflettere sulle mosse quando hai tempo, e non importa se le partite durano molte settimane, sei il benvenuto per iscriverti al club.

E qui si possono trovare alcune interessanti e importanti statistiche sulle attività a partire dal 17 gennaio 2003:

pezzo mosse percentuale % prese percentuale % catturati percentuale %
Re: 240217 10 20330 4 - -
Donna: 293191 12 84776 16 38142 7
Torre: 323100 13 78072 14 54484 10
Cavallo: 465700 19 102829 19 107342 20
Alfiere: 394333 16 105131 19 96756 18
Pedone: 715803 30 154057 28 248471 45
Riassunto: 2432344 100 545195 100 545195 100


I dati in questa pagina sono aggiornate ogni giorno. Ultimo aggiornamento il 2013.06.19, 00:00 CET.


 
La battaglia di Kuruksetra

Quando la mattina di quel giorno albeggiò, le due schiere si affrontarono armate. I guerrieri si schierarono in quattro file: I re e le regine davanti su carri sfolgoranti, le armature d'oro e gioielli, con armi luccicanti. I vessilli di battaglia penzolanti dalle aste di ogni carro, avrebbero identificato i contendenti distinguendo i nemici nei momenti di confusione della battaglia.
La cavalleria formava la seconda linea. Avevano cavalli svegli e veloci, per essere di sostegno ai carri.
Elefanti enormi come montagne componevano la terza linea, strutture armate sulle groppe straripanti di arcieri e lancieri: dopo che i carri ed i cavalieri scombinavano i nemici, essi sopraggiungendo li schiacciavano come enormi pietre rotolanti. La quarta linea era composta dalla fanteria, dietro gli elefanti, con spada e scudo per dirimere la battaglia con la loro imponente massa.
( TestoTratto da Mahabharata)

La posizione dei pezzi sulla scacchiera è simile a quanto sopra riportato:
la fanteria: i pedoni
i carri : le torri
la cavalleria : i cavalli
gli elefanti :gli alfieri
 
La regola delle 50 mosse ripetute

In accordo con il regolamento ufficiale degli scacchi, la patta può essere invocata se la medesima disposizione dei pezzi sulla scacchiera, si verifica per 3 o più volte, nel corso della partita, oppure qual'ora non siano stati mossi pedoni o catturati pezzi nell'arco delle ultime 50 mosse.
Per invocare la patta, scrivi due segni uguale "==", dopo l'annotazione della mossa: 61...f1=q==.

Questa funzionalità è stata creata per rispettare FIDE.
 
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