Il server scacchistico responsabile della continua operatività del club. Il server è in costante sviluppo.
Gli obiettivi dello sviluppo presente e futuro sono i seguenti:
più tornei nel Club.
Squadre. Stabilire, iscriversi, votare, campionati, leghe, ecc.
Gli ultimi sviluppi più importanti:
10 gennaio, 2005: possiamo formare squadre. Ci stiamo preparando per partite e tornei di squadra.
6 settembre, 2004: supporto per la variante casuale di Fischer si può giocare la grande variente di Bobby Fischer.
22 giugno, 2004: Contestazione dei risultati nei giochi interrotti: la vittoria non è sempre il miglior risultato per tutti. Il giocatore con un risultato secondo lui ingiusto, può decidere che cosa vuole.
18 maggio, 2004: calcolare un fattore di affidabilità per i giocatori: questo aiuta ad avere un'idea di base delle abitudini di gioco di un giocatore.
7 marzo, 2004: tornei continuativi basati sulla classifica: i giocatori con range più alto in classifica possono giocare tra di loro in questi tornei
22 novembre, 2003: tornei a invito: Organizzazioni ufficiali o esterne usano questa funzionalità affinché i giocatori possano entrare solo basandosi sui precedenti risultati.
22 ottobre, 2003: analisi: i giocatori possono studiare le analisi di partite spedite da altri, con la possibilità di condividere anche le proprie analisi.
6 ottobre, 2003: E' stata creata una guida per i nuovi membri. I nuovi giocatori possono studiare le funzionalità del club attraverso i capitoli della guida. Sapranno come vanno le cose nel club, le impostazioni, cosa e come fare.
24 agosto, 2003: Supporto per la patta per materiale insufficiente: quando i giocatori non hanno pezzi sufficienti per dare matto
9 agosto, 2003: i messaggi con le mosse, sfide, ecc.: secondo il tradizionale gioco degli scacchi per corrispondenza, i giocatori possono facilmente discutere tra loro durante la partita.
8 maggio, 2003: Partite scaricabili in PGN: le partite possono essere salvate come allegati PGN.
30 aprile, 2003: mosse scrollabili nei messaggi in formato html.
21 aprile, 2003: modalità digest: i giocatori possono decidere se ricevere i messaggi in uno o più messaggi automatici, dove tutte le mail sono raccolte in un unico messaggio. Questo aiuta a non avere disagi con la posta nella vita normale o lavorativa soprattutto vengono giocate molte partite in contemporanea.
21 aprile, 2003: Abbinamento automatico: si può impostare quante partite si possono giocare simultaneamente, e quando il numero di partite attive è inferiore a quello impostato, il server proverà a trovare un nuovo avversario basandosi sull'abbinamento.
Si possono suggerire funzionalità da sviluppare, od opinioni, a Andras Galos nella pagina dei contatti.
nacque nel 1836an
Praga, champione del mondo fra il 1866 ed il
1894.
Ribaltò le basi del gioco posizionale, di
conseguenza è conosciuto come il fondatore degli
scacchi moderni. Senza dubbio, Steinitz ha aperto
un nuovo capitolo nella storia del gioco degli
scacchi. Data la sua estrema attenzione, i suoi
sforzi e le cure che metteva
nell'economia del gioco, i grandi attaccanti del suo
tempo
(Chigorin Gunsberg) persero con lui. Il suo stile
non fu apprezzato da coloro che condividevano la sua
epoca. I giocatori non avevano molta cura per il
pedone, per la struttura della partita, opponendosi
a Steinitz, che probabilmente prese troppo in
considerazione questo approccio.
Durante il primo campionato del mondo ufficiale nel
1886 aNew York e a S. Luis, Steinitz giocò 10:5 con
5 patte contro il polacco ccoJohannes Hermann
Zukertort. Egli difese il suo titolo con Isidor
Gunsberg, e lo stesso avvenne per due volte con
Mihail Chigori . Infine lo perse nel 1894 con
Emanuel Lasker durante la finale.
terminò la sua esistenza nel 1900 a New York in un
manicomio.
Link a E4EC
Sì, apprezzeremmo moltissimo se volessi linkare E4EC dal tuo sito personale.
Potresti usare questo link grafico se ne desideri uno pronto all'uso...