Board   E4EC
 
System jest stale rozwijany
  Rozwój


Za funkcjonowanie naszego klubu odpowiada serwer szachowy. Jest on stale rozwijany.

Głowne kierunki obecnego i przyszłego rozwoju to:
  • więcej rodzajów turniejów,
  • drużyny - tworzenie, wstępowanie, głosowanie, mistrzostwa, ligi itp.
Najważniejsze ostatnio wprowadzone zmiany:

  • Sty 10, 2005: Można formować drużyny. W przygotowaniu mecze i turnieje drużynowe.
  • Wrz 6, 2004: Obsługa szachów fischerowskich.
  • Cze 22, 2004: Ustalanie wyniku w przerwanych partiach: wygrana nie zawsze jest najlepszym rezultatem. Poszkodowany gracz ma prawo zdecydować, jaki wynik chce uzyskać.
  • Maj 18, 2004: Obliczanie współczynnika wiarygodności graczy: można uzyskać przybliżoną ocenę sposobu gry danej osoby.
  • Mar 7, 2004: Turnieje w klasach rankingowych: gracze mogą rywalizować w turniejach
  • Lis 22, 2003: Turnieje dla zaproszonych graczy: oficjalne, zewnętrzne organizacje wykorzystują je, zapraszając graczy na podstawie wcześniej uzyskanych przez nich wyników.
  • Paź 22, 2003: Analizy: Gracze mogą komentować partie i zapoznawać się z analizami przygotowanymi przez innych.
  • Paź6, 2003: Wprowadzenie dla nowych graczy. Podręcznik ten omawia wszystkie cechy klubu. Pomaga to nowym graczom zrozumieć, jak funkcjonuje klub, poznać kluczowe komendy i ustawienia.
  • Sie 24, 2003: Obsługa remisu przez przez brak materiału do mata.
  • Sie 9, 2003: Wysyłanie wiadomości wraz z ruchami, propozycjami gry itp.: podobnie jak w tradycyjnych szachach korespondencyjnych gracze mogą prowadzić w trakcie gry rozmowy.
  • Maj 8, 2003: Ściąganie partii w formacie PGN: wysyłane jako załączniki PGN.
  • Kwi 30, 2003: Możliwość nawigacji w historii ruchów przy używaniu formatu HTML.
  • Kwi 21, 2003: Tryb streszczony: gracze mogą ustalić, że chcą otrzymywać listy tylko o podanej (podanych) godzinach, zbierając wszystkie informacje w jednym emailu.
  • Kwi 21, 2003: Automatyczne kojarzenia: gracze mogą ustalić, ile partii chcą równoczęśnie rozgrywać, gdy ilość rozgrywanych partii spadnie poniżej tej wartości, serwer automatycznie zaczyna próby nowego skojarzenia.
Sugestie zmian i opinie na temat serwera prosimy przekazywać autorom zgodnie z informacjami na stronie kontaktowej.


 
ELO Rating

Muscler An ELO rating is the result of statistical calculations designed to measure the playing strength of players. These methods were developed by Arpad Elo and are named after him. The ELO system is in almost universal use and has been further refined by others, notably Glicko, but is still named after its creator.

In devising the ELO scale, some premises were used that are worthy of note. It was decided that a rating of 2000 would be the equivalent to scoring 50% in a US Open Championship. It was also decided that a player's rating would never be negative.

Importantly, the standard deviation was fixed at 200 points. This means that if a player's true strength is 1500, he will score around 68% of his results within the range of 1400 to 1600 (as measured by performance formulae). Another result of fixing the standard deviation at 200 points is that it also defines playing categories. For example, most International Masters and Grandmasters are in the 2400 - 2600 category, most national masters in the 2200 - 2400 category. Those in the 2000 - 2200 category are called Experts, or Candidate Masters.
 
Link do E4EC

Bêdziemy wdziêczni, je¶li zamie¶cisz link do e4ec.org na swojej stronie WWW.
Mo¿na do tego wykorzystaæ poni¿szy obrazek.

LinkImage


http://www.e4ec.org
 
Michal napisał następującą uwagę 2012-06-20:

Dlaczego nie ma na stronie listy komend, chocia¿ podstawowych? By³yby du¿ym u³atwieniem dla nowych u¿ytkowników, jak ja.


Twoja uwaga

Pozostaw swoją opinię o tej stronie dla innych odwiedzających.

Twoje imię:


 Wyślij uwagę 

 
Narzędzia

Wersja tej strony przeznaczona do wydruku:

 Do druku 

Poinformuj kogoś o tej stronie:

 Wyślij link 

Zmień rozmiar czcionki:



 Zmień 

 


    This is a dynamic page, took 9 milliseconds to generate it.