Board   E4EC
 
System jest stale rozwijany
  Rozwój


Za funkcjonowanie naszego klubu odpowiada serwer szachowy. Jest on stale rozwijany.

Głowne kierunki obecnego i przyszłego rozwoju to:
  • więcej rodzajów turniejów,
  • drużyny - tworzenie, wstępowanie, głosowanie, mistrzostwa, ligi itp.
Najważniejsze ostatnio wprowadzone zmiany:

  • Sty 10, 2005: Można formować drużyny. W przygotowaniu mecze i turnieje drużynowe.
  • Wrz 6, 2004: Obsługa szachów fischerowskich.
  • Cze 22, 2004: Ustalanie wyniku w przerwanych partiach: wygrana nie zawsze jest najlepszym rezultatem. Poszkodowany gracz ma prawo zdecydować, jaki wynik chce uzyskać.
  • Maj 18, 2004: Obliczanie współczynnika wiarygodności graczy: można uzyskać przybliżoną ocenę sposobu gry danej osoby.
  • Mar 7, 2004: Turnieje w klasach rankingowych: gracze mogą rywalizować w turniejach
  • Lis 22, 2003: Turnieje dla zaproszonych graczy: oficjalne, zewnętrzne organizacje wykorzystują je, zapraszając graczy na podstawie wcześniej uzyskanych przez nich wyników.
  • Paź 22, 2003: Analizy: Gracze mogą komentować partie i zapoznawać się z analizami przygotowanymi przez innych.
  • Paź6, 2003: Wprowadzenie dla nowych graczy. Podręcznik ten omawia wszystkie cechy klubu. Pomaga to nowym graczom zrozumieć, jak funkcjonuje klub, poznać kluczowe komendy i ustawienia.
  • Sie 24, 2003: Obsługa remisu przez przez brak materiału do mata.
  • Sie 9, 2003: Wysyłanie wiadomości wraz z ruchami, propozycjami gry itp.: podobnie jak w tradycyjnych szachach korespondencyjnych gracze mogą prowadzić w trakcie gry rozmowy.
  • Maj 8, 2003: Ściąganie partii w formacie PGN: wysyłane jako załączniki PGN.
  • Kwi 30, 2003: Możliwość nawigacji w historii ruchów przy używaniu formatu HTML.
  • Kwi 21, 2003: Tryb streszczony: gracze mogą ustalić, że chcą otrzymywać listy tylko o podanej (podanych) godzinach, zbierając wszystkie informacje w jednym emailu.
  • Kwi 21, 2003: Automatyczne kojarzenia: gracze mogą ustalić, ile partii chcą równoczęśnie rozgrywać, gdy ilość rozgrywanych partii spadnie poniżej tej wartości, serwer automatycznie zaczyna próby nowego skojarzenia.
Sugestie zmian i opinie na temat serwera prosimy przekazywać autorom zgodnie z informacjami na stronie kontaktowej.


 
Hutton Pairing

Hutton pairing is a system of matching many teams while demanding only one game from each player taking part. It was devised in 1921 by a Scottish clergyman, George Dickson Hutton (1866 - 1929), and has been used regularly for correspondence team events and for matches where many teams assemble on one day, for this reason it is sometimes called "jamboree pairing".

The players in each team are ranked in order of strength and each player meets someone of similar ranking. When the number of teams is one more than the number of boards, each team meets every other team on one board only. Organisers use pairing tables which enable them to cope with any number of teams and any number of boards.
 
Link do E4EC

Będziemy wdzięczni, jeśli zamieścisz link do e4ec.org na swojej stronie WWW.
Można do tego wykorzystać poniższy obrazek.

LinkImage


http://www.e4ec.org
 
Michal napisał następującą uwagę 2012-06-20:

Dlaczego nie ma na stronie listy komend, chocia¿ podstawowych? By³yby du¿ym u³atwieniem dla nowych u¿ytkowników, jak ja.


Twoja uwaga

Pozostaw swoją opinię o tej stronie dla innych odwiedzających.

Twoje imię:


 Wyślij uwagę 

 
Narzędzia

Wersja tej strony przeznaczona do wydruku:

 Do druku 

Poinformuj kogoś o tej stronie:

 Wyślij link 

Zmień rozmiar czcionki:



 Zmień 

 


    This is a dynamic page, took 4 milliseconds to generate it.