Cze 22, 2004: Ustalanie wyniku w przerwanych partiach: wygrana
nie zawsze jest najlepszym rezultatem. Poszkodowany gracz ma prawo zdecydować, jaki wynik chce uzyskać.
Maj 18, 2004: Obliczanie współczynnika wiarygodności graczy: można uzyskać
przybliżoną ocenę sposobu gry danej osoby.
Mar 7, 2004: Turnieje w klasach rankingowych: gracze mogą rywalizować w turniejach
Lis 22, 2003: Turnieje dla zaproszonych graczy: oficjalne, zewnętrzne organizacje wykorzystują je, zapraszając graczy na podstawie
wcześniej uzyskanych przez nich wyników.
Paź 22, 2003: Analizy: Gracze mogą komentować partie i zapoznawać się z analizami przygotowanymi przez innych.
Paź6, 2003: Wprowadzenie dla nowych graczy. Podręcznik ten omawia wszystkie cechy klubu.
Pomaga to nowym graczom zrozumieć, jak funkcjonuje klub, poznać kluczowe komendy i ustawienia.
Sie 24, 2003: Obsługa remisu przez przez brak materiału do mata.
Sie 9, 2003: Wysyłanie wiadomości wraz z ruchami, propozycjami gry itp.:
podobnie jak w tradycyjnych szachach korespondencyjnych gracze mogą prowadzić w trakcie gry rozmowy.
Maj 8, 2003: Ściąganie partii w formacie PGN: wysyłane jako załączniki PGN.
Kwi 30, 2003: Możliwość nawigacji w historii ruchów przy używaniu formatu HTML.
Kwi 21, 2003: Tryb streszczony: gracze mogą ustalić, że chcą otrzymywać listy tylko o podanej (podanych) godzinach, zbierając
wszystkie informacje w jednym emailu.
Kwi 21, 2003: Automatyczne kojarzenia: gracze mogą ustalić, ile partii chcą równoczęśnie rozgrywać, gdy ilość rozgrywanych
partii spadnie poniżej tej wartości, serwer automatycznie zaczyna próby nowego skojarzenia.
Sugestie zmian i opinie na temat serwera prosimy przekazywać autorom zgodnie z informacjami na
stronie kontaktowej.
In competitive chess, a player scores one point for a win, a half-point for a draw, and zero points for a loss. So the rankings at the end of a tournament are easy to calculate by simple addition.
In the early 19th century, when modern competitive play began, draws were ignored, and a match was won by the player who first scored an agreed number of wins, or who had the most wins after an agreed number of games. With the advent of all-play-all tournaments (the first international all-play-all was held in London in 1851) draws became more important. At first, rules were devised to discourage draws, which were very unpopular with the chess public, but gradually these were dropped and draws were counted as a half-point.
Link do E4EC
Bêdziemy wdziêczni, je¶li zamie¶cisz link do e4ec.org na swojej stronie WWW.
Mo¿na do tego wykorzystaæ poni¿szy obrazek.